相干信源DOA估計(jì)算法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、相干信源DOA估計(jì)是陣列信號(hào)處理的一個(gè)研究熱點(diǎn),在雷達(dá)、通信、聲吶等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。針對(duì)相干信源的DOA估計(jì)問(wèn)題,各國(guó)學(xué)者提出了不少算法,這些算法大致可分為兩類,一類是降維類處理算法,另一類是非降維類處理算法。 空間平滑技術(shù)是目前一種較有效的降維類解相干處理算法。對(duì)相干信號(hào)源的DOA估計(jì)具有理想的性能,其計(jì)算量小,便于實(shí)現(xiàn),但它是通過(guò)犧牲陣列有效陣元數(shù)來(lái)?yè)Q取解相干能力的,陣列孔徑有一定的損失,且在低信噪比條件下算法性能較

2、差。 論文圍繞空間平滑類算法以及算法存在的一些問(wèn)題做了研究,在已有成果的基礎(chǔ)上提出了改進(jìn)方案,論文主要工作包括: 1.分析了傳統(tǒng)的陣列信號(hào)DOA估計(jì)算法:MUSIC算法和ESPRIT算法。指出傳統(tǒng)算法在相干信號(hào)源情況下將會(huì)失效,并給出了計(jì)算機(jī)仿真結(jié)果。 2.分析了空間平滑類算法的解相干原理,介紹了三種較有效的空間平滑類算法:前向空間平滑算法、前后向空間平滑算法和改進(jìn)的前后向空間平滑算法。其中,前/前后向空間平滑算

3、法都只用到子陣的自相關(guān)信息,而忽略了子陣的互相關(guān)信息,導(dǎo)致了一定的信息損失。而改進(jìn)的前后向空間平滑算法則克服了這一缺陷,使陣元的有效孔徑減少程度降低到最小,提高了解相干能力。這幾種空間平滑類算法都以犧牲天線的有效陣元數(shù)為前提,因此減少了可分辨信號(hào)源的數(shù)目。 3.針對(duì)空間平滑算法減少有效陣元數(shù)這一問(wèn)題,分析了修正的MUSIC算法(MMUSIC算法)。該算法不以減少陣元的有效孔徑為前提,可將信號(hào)源間的相關(guān)系數(shù)降低為原來(lái)的63%。但是

4、,MMUSIC算法的缺陷在于當(dāng)相鄰兩個(gè)相干信源的角度間隔較小時(shí),算法的估計(jì)性能惡化。因此,作者提出了基于互相關(guān)矩陣的MMUSIC相干信源DOA估計(jì)算法,該算法可準(zhǔn)確估計(jì)相隔角度為1°的兩個(gè)相干信號(hào)源,使相鄰信號(hào)源的DOA估計(jì)性能得改善。 4.理想情況下陣列接收數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣具有Toeplitz性質(zhì),而實(shí)際情況中,由于有限次快拍和系統(tǒng)誤差的影響,協(xié)方差矩陣的Toeplitz性能被破壞。針對(duì)這一問(wèn)題,作者提出了基于Toeplitz

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