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文檔簡介
1、Tyr是一個三維場景的多屏幕拼接計算機集群實時繪制系統(tǒng)。提供了功能強大的遮擋剔除和場景簡化算法,能對大規(guī)模復(fù)雜的動態(tài)場景進行超高分辨率的實時繪制。本文在Tyr系統(tǒng)中解決了數(shù)據(jù)流的處理問題和實現(xiàn)了人物骨骼動畫。 第一部分的工作是為Tyr系統(tǒng)的提供底層的數(shù)據(jù)流處理服務(wù),這部分工作包括解決場景文件來源、對場景文件的解析和將場景文件中的數(shù)據(jù)設(shè)置成繪制引擎內(nèi)部的數(shù)據(jù)。Tyr系統(tǒng)是基于X3D標準的虛擬三維場景瀏覽器,其場景文件是按照X3D標
2、準定義的。本文通過提供一個3ds Max的導(dǎo)出插件來解決場景文件的來源問題。導(dǎo)出器通過訪問3ds Max內(nèi)存中的數(shù)據(jù),將3ds Max的場景轉(zhuǎn)換成X3D標準的場景,然后以不同的編碼方式保存為場景文件。解析器讀取場景文件并進行解析,在內(nèi)存中構(gòu)建X3D標準的場景。為了提高Tyr系統(tǒng)的效率和獨立性,其繪制引擎使用自己內(nèi)部更接近繪制語義的數(shù)據(jù),所以需要通過轉(zhuǎn)換器將X3D標準的場景數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成繪制引擎內(nèi)部的數(shù)據(jù)。 第二部分工作在Tyr系統(tǒng)中
3、實現(xiàn)了蒙皮骨骼人物動畫,動畫使用關(guān)鍵幀驅(qū)動,人物模型數(shù)據(jù)和動畫的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)均來源于3ds max。本文在該部分解決了人物動畫從數(shù)據(jù)來源到繪制實現(xiàn)的全部問題。一開始先論述了目前主流的兩種皮膚構(gòu)造技術(shù);接著定義了的S-Anim人物動畫標準來擴展X3D標準,該標準面向應(yīng)用容易實現(xiàn)GPU加速;然后介紹蒙皮骨骼人物動畫的導(dǎo)出;最后介紹如何擴展繪制引擎TSE,在Tyr系統(tǒng)中實現(xiàn)蒙皮骨骼動畫的繪制。 本文的這兩部分工作對研系統(tǒng)十分重要。解決數(shù)
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