三維復雜場景優(yōu)化處理的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是以計算機技術(shù)為核心的高新技術(shù),它的出現(xiàn)為科學仿真、人機交互創(chuàng)造了廣闊的發(fā)展天地。人們使用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的過程中,在虛擬場景的真實性以及人機交互的實時性方面提出了越來越高的要求,隨之虛擬場景也變得越來越復雜。虛擬場景的復雜度與虛擬系統(tǒng)對用戶交互操作實時性響應之間的矛盾是虛擬場景實時繪制中存在的主要矛盾。
   本文以虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在互聯(lián)網(wǎng)上的應用為背景,研究了三維復雜場景的優(yōu)化處理方法。結(jié)合多項優(yōu)化技術(shù)實現(xiàn)了3個虛擬場景

2、案例,而且3個虛擬場景案例均有實際應用背景。本文的研究內(nèi)容如下:
   1.使用3DSMAX建模軟件創(chuàng)建了3個虛擬場景中包含的三維模型,歸納了8項在虛擬場景建模過程中的建模需求。依據(jù)建模需求和基于圖像的加速繪制技術(shù)對虛擬場景中的部分模型做了初步簡化。
   2.從幾何元素刪減法和Mesh數(shù)據(jù)的優(yōu)化兩方面研究了三維模型的優(yōu)化。通過對比邊折疊算法和三角形面刪除算法對車體模型的簡化效果,選擇邊折疊算法完成其他復雜三維模型的簡化

3、。使用Mesh數(shù)據(jù)優(yōu)化方法對3個虛擬場景的.X文件做了渲染前的優(yōu)化處理。
   3.改進了中點移位算法,將該算法與視點相關(guān)的細節(jié)層次技術(shù)結(jié)合,實現(xiàn)了復雜三維地形的實時生成與繪制。改進后的中點移位算法時間復雜度低,生成三維地形的速度快,可以生成任意分辨率的三維地形。
   4.基于VC++平臺和DirectX多媒體開發(fā)包實現(xiàn)3個虛擬場景系統(tǒng)開發(fā)。其中電子沙盤和室內(nèi)樣板間兩個虛擬場景系統(tǒng)在保證場景畫面清晰的前提下達到數(shù)據(jù)量最

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