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1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,渲染引擎需要高質(zhì)量快速渲染大規(guī)模三維復(fù)雜場(chǎng)景,以滿足實(shí)時(shí)交互的要求。本文通過(guò)在CORA引擎中引入場(chǎng)景管理的方法來(lái)加速大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度。 場(chǎng)景管理技術(shù)從應(yīng)用環(huán)境角度來(lái)分,可分為兩大類,它們分別是室外場(chǎng)景管理和室內(nèi)場(chǎng)景管理。室外場(chǎng)景管理主要針對(duì)一些視野較為開(kāi)闊的開(kāi)放式場(chǎng)景,如城鎮(zhèn)、荒野等,而室內(nèi)場(chǎng)景管理主要針對(duì)一些視野受墻壁阻擋的封閉式場(chǎng)景,如房屋內(nèi)、地下室等。這兩類場(chǎng)景管理在本文的CORA引擎中
2、分別予以了實(shí)現(xiàn),并有機(jī)的融合到了一起,有效提高了三維復(fù)雜場(chǎng)景的渲染速度,并達(dá)到了實(shí)時(shí)性要求。 室外場(chǎng)景管理部分主要采用八叉樹(shù)結(jié)構(gòu),利用其空間信息和樹(shù)形組織結(jié)構(gòu),批量的削減視錐體外的幾何節(jié)點(diǎn),快速計(jì)算出需要渲染的節(jié)點(diǎn)序列,減少送入渲染通道的三角面數(shù)量,從而有效地提高了渲染速度。在八叉樹(shù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,快速定位活動(dòng)節(jié)點(diǎn)的有效碰撞檢測(cè)范圍,實(shí)現(xiàn)了碰撞檢測(cè)算法的優(yōu)化。 室內(nèi)場(chǎng)景管理通過(guò)入口算法實(shí)現(xiàn),該算法作為可見(jiàn)性裁減的一種重要方
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