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文檔簡(jiǎn)介
1、目前,市場(chǎng)上的3D游戲想要脫穎而出,就需要有自己的游戲風(fēng)格。除去游戲的故事背景,游戲畫(huà)面是玩家最能直觀感受到游戲風(fēng)格的因素。因此,想要實(shí)現(xiàn)特有風(fēng)格的游戲畫(huà)面,就需要了解3D游戲中圖形算法的原理,并根據(jù)實(shí)際需求加以修改應(yīng)用至游戲特效中。圖形特效算法依賴(lài)于現(xiàn)有3D渲染體系,3D渲染過(guò)程的坐標(biāo)系變換與光柵化過(guò)程對(duì)算法有很大的影響,課題的主要工作內(nèi)容是結(jié)合實(shí)際的3D渲染過(guò)程,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)三維圖形特效算法,并展示了這些算法應(yīng)用到游戲中實(shí)現(xiàn)的多種視覺(jué)
2、效果。
凹凸貼圖技術(shù)是使用平面來(lái)表示凹凸?fàn)顩r的技術(shù),具體實(shí)現(xiàn)方法包括法線(xiàn)貼圖,高度圖,與視差貼圖。立方體貼圖技術(shù)可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)天空盒與環(huán)境映射。陰影貼圖是用來(lái)生成實(shí)時(shí)陰影的技術(shù)。徑向模糊,運(yùn)動(dòng)模糊,高斯模糊等圖像算法可以應(yīng)用至3D渲染的后處理過(guò)程中,模擬鏡頭的徑向模糊,運(yùn)動(dòng)模糊,與物體的發(fā)光效果。在這些特效的原理與實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)上,根據(jù)實(shí)際情況結(jié)合一種或幾種算法,分別實(shí)現(xiàn)了體積光,具有反射與折射效果的水面,景深,軟陰影,偽光照,投影紋
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