游戲中的三維圖形特效算法設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,市場上的3D游戲想要脫穎而出,就需要有自己的游戲風格。除去游戲的故事背景,游戲畫面是玩家最能直觀感受到游戲風格的因素。因此,想要實現特有風格的游戲畫面,就需要了解3D游戲中圖形算法的原理,并根據實際需求加以修改應用至游戲特效中。圖形特效算法依賴于現有3D渲染體系,3D渲染過程的坐標系變換與光柵化過程對算法有很大的影響,課題的主要工作內容是結合實際的3D渲染過程,設計與實現三維圖形特效算法,并展示了這些算法應用到游戲中實現的多種視覺

2、效果。
  凹凸貼圖技術是使用平面來表示凹凸狀況的技術,具體實現方法包括法線貼圖,高度圖,與視差貼圖。立方體貼圖技術可以用來實現天空盒與環(huán)境映射。陰影貼圖是用來生成實時陰影的技術。徑向模糊,運動模糊,高斯模糊等圖像算法可以應用至3D渲染的后處理過程中,模擬鏡頭的徑向模糊,運動模糊,與物體的發(fā)光效果。在這些特效的原理與實現基礎上,根據實際情況結合一種或幾種算法,分別實現了體積光,具有反射與折射效果的水面,景深,軟陰影,偽光照,投影紋

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