基于OpenGL的三維巷道漫游系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、“數(shù)字礦山”(Digital Mine,DM)就是實(shí)現(xiàn)礦山生產(chǎn)與安全管理的數(shù)字化和三維可視化,從而建設(shè)數(shù)字化、信息化、自動(dòng)化和智能化的礦山體系。地下巷道是煤礦各要素的主要空間載體,礦山數(shù)字化建設(shè)要求具有三維特性的、適應(yīng)于礦山與地質(zhì)領(lǐng)域的地理信息系統(tǒng)(Geographic Information System,GIS),因此建立巷道的三維模型對(duì)今后的采礦工作有著重要的意義。
  本文首先簡(jiǎn)單分析了巷道三維可視化建模國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,然

2、后對(duì)OpenGL(Open Graphics Lib,OpenGL)進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹。論文主要研究了組成巷道實(shí)體的元素,建立了各元素之間的拓?fù)潢P(guān)系,并運(yùn)用C++語(yǔ)言描述其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);詳細(xì)敘述了巷道三維建模算法,給出了巷道斷面建模算法以及巷道交叉處建模算法;最后利用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)與編程方法結(jié)合OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā)出了“三維巷道漫游系統(tǒng)”。
  該系統(tǒng)運(yùn)用關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)來(lái)管理巷道數(shù)據(jù),方便了數(shù)據(jù)的添加、刪除、查詢、修改。系統(tǒng)利用“導(dǎo)線

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