基于形變模型的三維人臉合成及應用研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩124頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、分類號TP391題Y891195單位代碼:學號:密級:10005B200207001公開北京工業(yè)大學博士學位論文并列英文MoRPⅡABLEMODELBASED3DFACE題目曼盟塾娶星蘭曼△壘坐亙!曼△呈£墜曼£△!里Q盥研究生姓名:王盛重專業(yè):鹽篡擔厘周堇盔導師姓名:翌塞莖研究方向:查籃監(jiān)信顯蘧盎職稱:熬援論文報告提交日期2Q逝生2且學位授予日期——授予單位名稱和地址j£壺王業(yè)走生韭塞直勇田匡塹國!業(yè)呈lQQQ22北京工業(yè)大學工學博士

2、學位論文(3)兼容于MPEG4的三維人臉動畫面向真實感三維人臉合成,研究基于三維人臉主動形變模型(3D—AMM)的人臉動畫。MPEG一4提供了一套以FDP和R廿為參數(shù)的三維人臉動畫方法,這種人臉動畫實現(xiàn)方法通用性強,數(shù)據(jù)量小,運算復雜度低。但是,MPEG4僅為三維人臉動畫提供了一種框架,對于具體模型和具體實現(xiàn)細節(jié)并沒有給出解決方案。本文主要基于三維人臉主動形變模型(3DAMM)和MPEG4提供的人臉動畫準則,研究兼容于MPEG4的三維人

3、臉動畫方法?;谏厦鎺讉€方面的深入研究,本文主要在以下幾個方面取得了一定突破和進展,獲得了一定研究成果。1提出了基于紋理映射的三維人臉紋理改善方法針對大規(guī)模三維人臉數(shù)據(jù)庫(BⅢT3DFaceDatabase)中原始三維人臉紋理數(shù)據(jù)與相同環(huán)境光照條件下的真實紋理之間差異較大的問題,本文提出了一種基于紋理映射的三維人臉紋理改善方法。通過采樣獲取紋理數(shù)據(jù),采用統(tǒng)計分析中曲線擬合與線性回歸的方法建立掃描得到的紋理空間到真實紋理空間的紋理映射關(guān)系

4、,有效地解決了cyberwareLa:serSc鋤er掃描獲取的原始三維人臉紋理失真的問題,提高了三維人臉數(shù)據(jù)庫的質(zhì)量。2提出了基于均勻網(wǎng)格重采樣和網(wǎng)格簡化(Unifo衄MeshRes鋤plingCombined塒t11MeshSimpl礪cation,UMRMS)相結(jié)合的三維人臉對齊方法原型三維人臉之間點對點的對齊是建立形變模型的基礎(chǔ)和關(guān)鍵問題,本文提出了一種基于均勻網(wǎng)格重采樣和網(wǎng)格簡化相結(jié)合的三維人臉對齊方法(uMRMs)。首先采用

5、統(tǒng)一的格式將原型三維人臉分片,然后在每個面片上進行均勻網(wǎng)格重采樣。對重采樣后的三維人臉,在全局誤差準則的條件下進行網(wǎng)格簡化,最后得到具有相同拓撲結(jié)構(gòu)的由較少數(shù)目的頂點和三角面片構(gòu)成的三維人臉,三維人臉之間點對點的對齊由對應分片的對齊自然而然的建立起來。新的對齊方法很好地解決了三維人臉之間點對點的對齊問題,同時降低了表示一個三維人臉所需的網(wǎng)格頂點數(shù)和三角面片數(shù)。3提出了三維人臉主動變形模型(3DActiveMorphableModel,3

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論