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文檔簡介
1、三維人臉重建是計(jì)算機(jī)視覺的核心研究內(nèi)容之一,它涉及的內(nèi)容包括三維人臉識(shí)別、三維人臉動(dòng)畫、3D游戲仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的應(yīng)用。隨著一大批人臉重建算法的涌現(xiàn),近年來,三維人臉重建在許多應(yīng)用領(lǐng)域取得了很好的成果,如醫(yī)療、刑偵、游戲、電影、動(dòng)畫等領(lǐng)域。現(xiàn)實(shí)應(yīng)用對(duì)重建模型的精確度、算法效率、自動(dòng)化程度方面的要求也不斷提高,如何提高算法在這三個(gè)方面的表現(xiàn)是一直以來的研究目標(biāo)。
形變模型是當(dāng)前最好的三維人臉重建算法,該模型同肌肉模型、參數(shù)模
2、型、視覺模型等前期模型相比,具有真實(shí)感良好、自動(dòng)化程度高的特點(diǎn)。與純粹基于圖片的重建算法相比,形變模型的優(yōu)勢有以下兩點(diǎn):(1)形變模型利用三維參考臉型建立概率分布模型,克服了“從X到形狀”中出現(xiàn)的非人臉重建問題。(2)形變模型利用先驗(yàn)知識(shí),將三維重建問題轉(zhuǎn)換為一系列參數(shù)的優(yōu)化問題,它能夠容忍光照變化,在人臉出汗的情況下也能逼真建模。雖然形變模型有著其它算法無可比擬的優(yōu)勢,但是,它也存在著一些問題,主要表現(xiàn)在一下兩個(gè)方面:(1)算法復(fù)雜度
3、高,收斂速度慢。(2)建模的自動(dòng)化程度不高,現(xiàn)有的建模算法主要將工作的重點(diǎn)集中在模型本身參數(shù)的調(diào)整上,因此,重建過程,要么依靠人的手動(dòng)調(diào)整,要么需要初始時(shí)在匹配圖片上面標(biāo)注若干特征點(diǎn)。
針對(duì)現(xiàn)有形變模型的問題,本論文的工作主要圍繞兩個(gè)方面展開:(1)針對(duì)原有形變模型在匹配階段,使用隨機(jī)梯度下降算法,本文分析了它的優(yōu)勢與不足。它的缺陷是在平坦地方收斂較慢,并且,容易陷入局部極值。通過引入一種基于共軛方向的隨機(jī)梯度算法使得迭代的收
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