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文檔簡(jiǎn)介
1、在手機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,相對(duì)于個(gè)人電腦或家用游戲主機(jī)有著不可替代的優(yōu)勢(shì)——普及、便攜以及強(qiáng)大而方便的網(wǎng)絡(luò)體系。游戲向三維方向進(jìn)化的趨勢(shì)也促使了移動(dòng)設(shè)備上的三維圖形技術(shù)研究,在移動(dòng)領(lǐng)域,三維圖形技術(shù)是極有潛力而且正在被關(guān)注的技術(shù)。 本文基于上述問(wèn)題,將圍繞在移動(dòng)通信終端設(shè)備上實(shí)現(xiàn)基于游戲的三維圖形引擎這一主題展開(kāi)討論和研究。 像手機(jī)這樣的移動(dòng)通信終端設(shè)備的進(jìn)化明顯地依托于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,雖然在移動(dòng)設(shè)備上開(kāi)發(fā)游戲程序和傳
2、統(tǒng)PC游戲有許多不同,但兩者間也具有很多共通的地方。因此文章本文從通用的部分開(kāi)始論訴,然后明了移動(dòng)平臺(tái)的特征,并試圖解釋三維引擎的一般原理和設(shè)計(jì)一個(gè)具有粗適性的三維引擎。 游戲引擎是一種新的游戲編程模式,這種模塊化,可伸縮和擴(kuò)展的設(shè)計(jì)觀念可以讓游戲玩家和程序設(shè)計(jì)者深入到游戲核心,用新的模型,場(chǎng)景和聲音創(chuàng)造新的游戲,或向已有的游戲素材中添加新的東西。這是一個(gè)非常龐大的課題,建造技術(shù)完整的引擎不是件容易的事情。作為游戲引擎的子模塊,
3、三維引擎負(fù)責(zé)處理三維世界的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括所有的光源、行動(dòng)和常規(guī)狀態(tài)行為,以及從玩家或攝像機(jī)角度渲染三維世界。 J2ME是一種針對(duì)移動(dòng)電話和PDA這樣的移動(dòng)設(shè)備的語(yǔ)言,Java規(guī)范請(qǐng)求(JSR)184標(biāo)志著開(kāi)發(fā)基于J2ME的手機(jī)三維程序成為可能,本文嘗試使用JSR184來(lái)生成三維圖形,并且逐漸構(gòu)建三維引擎。 游戲開(kāi)發(fā)工作和開(kāi)發(fā)出的游戲的質(zhì)量很大程度上取決于目標(biāo)平臺(tái)的性能以及可用的游戲引擎。因此我相信關(guān)于手機(jī)三維圖形引擎的研
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