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文檔簡介
1、隨著個人電腦以及互聯(lián)網(wǎng)全世界范圍內(nèi)的普及,計算機游戲產(chǎn)業(yè)正作為一種新興的產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。有調查顯示,到2007年,其市場總額將達到1000億美元。因此,它被那些行業(yè)分析師認為將在未來引領整個世界文化產(chǎn)業(yè);然而在那些所謂玩家的眼中,計算機游戲軟件僅僅是多種娛樂產(chǎn)品其中的一類,他們?nèi)匀恢魂P心它的可玩性。因而,在眾多的開發(fā)人員或軟件技術人員看來,計算機游戲是一種相對比較復雜的軟件,需要對其設計和開發(fā)技術進行改進,以提高其開發(fā)效率,達到玩家們的要
2、求和分析師們的預測。 根據(jù)在游戲開發(fā)實踐中的總結和對游戲軟件的分析,論文首先給出了游戲軟件的三大特點,它們是游戲內(nèi)部核心邏輯的復雜和同樣復雜的外部輸出通用功能,以及游戲開發(fā)中的面向對象的不徹底性。其中前兩個特點由玩家對游戲越來越高的要求決定,而第三個特點則是從純粹的技術角度來說的。根據(jù)以上三個特點,論文進一步提出了課題需要解決的問題:在游戲設計與開發(fā)過程中,游戲復雜的核心邏輯與同樣復雜的外部輸出即系統(tǒng)級通用功能并存混雜,影響游戲
3、開發(fā)的效率。 在論文接下去的部分,為了解決以上問題,論文分別對游戲引擎技術和AOP技術體系進行了研究和分析,并對它們之間的結合進行了整體實現(xiàn)思路上的探討。確定了AOP實現(xiàn)的具體技術,也確定了課題最終實現(xiàn)的軟件形式——框架。 進一步,根據(jù)框架的開發(fā)過程理論和模型,論文對課題的框架分領域分析和領域設計、框架設計、框架實現(xiàn)、框架測試四個階段進行了設計和實現(xiàn),并最終驗證。在驗證過程中,論文選取了J2ME平臺下的兩款具有典型性的游
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