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文檔簡介
1、計算機(jī)三維人臉動畫是一種重要的人體行為交互方法。其成果可以廣泛地應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、輔助教學(xué)、醫(yī)療研究、電影制作、游戲娛樂等很多領(lǐng)域。而人臉上的表情模擬以及表情細(xì)節(jié)的模擬,一直以來都是計算機(jī)三維人臉動畫中重要的組成部分,并對最終的模擬效果產(chǎn)生巨大的影響。如何讓一個虛擬人物的臉部表情和真實的人類具有最大的相似性,一直都是計算機(jī)三維人臉動畫研究的重點。 本文結(jié)合國內(nèi)外關(guān)于計算機(jī)三維人臉動畫的研究現(xiàn)狀,主要研究三維人臉動畫的表情細(xì)節(jié)以及結(jié)
2、合國際標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4中的三維人臉動畫驅(qū)動方式研究三維人臉動畫的驅(qū)動。 關(guān)于三維人臉動畫的表情細(xì)節(jié),本文提出了一種計算復(fù)雜度較小的基于三維網(wǎng)格的人臉表情褶皺的驅(qū)動算法,通過在已有的三維人臉網(wǎng)格進(jìn)行分區(qū),并標(biāo)定產(chǎn)生褶皺的區(qū)域,在產(chǎn)生褶皺的區(qū)域中標(biāo)定一定數(shù)量的褶皺線,由三維人臉網(wǎng)格上的特征點來驅(qū)動褶皺線,進(jìn)而帶動底層的三維網(wǎng)格形成面部褶皺。通過應(yīng)用本算法,在普通的PC機(jī)上就可以模擬很真實的人臉褶皺,同時可以獲得很好的實時性。通過應(yīng)用
3、本文所提出的面部表情褶皺的模擬算法,可以在獲得較好的模擬效果的同時,降低計算復(fù)雜度,在普通的PC機(jī)上就可以實現(xiàn)本文提出的算法,雖然較基于圖像的方法相比,結(jié)果仍需進(jìn)一步提高,但是相比于肌肉模型的模擬效果,還是比較理想的模擬效果,同時又具有比肌肉模型低很多的計算復(fù)雜度,并且在初始網(wǎng)格建模方面也具有很好的通用性。 關(guān)于MPEG-4的人臉動畫,本文主要研究了驅(qū)動參數(shù)FAP(Facial Animation Parameters)的提取,
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