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文檔簡(jiǎn)介
1、三維卡通人臉動(dòng)畫是非真實(shí)感繪制領(lǐng)域的一個(gè)新分支,它是圖形學(xué)的一個(gè)研究熱點(diǎn)。隨著動(dòng)漫影視、電子游戲、虛擬會(huì)議等方面的飛速發(fā)展,對(duì)這一領(lǐng)域的研究逐漸增多。本文闡述了卡通人臉動(dòng)畫的研究現(xiàn)狀并分析了各自的優(yōu)缺點(diǎn),在卡通人臉動(dòng)畫的三個(gè)重要部分上分別做出了一些工作。本文的主要工作和貢獻(xiàn)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
首先,提出了基于藝術(shù)規(guī)則指導(dǎo)的三維卡通模型重建算法。該方法將藝術(shù)家常用的夸張方法引入到模型夸張中,通過檢測(cè)藝術(shù)家常用的臉部夸張部位
2、,找出需要夸張的地方,并進(jìn)行一定程度的夸張。在利用ASM特征點(diǎn)定位時(shí),本文提出將額頭上的特征點(diǎn)用其余的點(diǎn)根據(jù)人臉幾何分布插值來確定,提高了特征點(diǎn)的準(zhǔn)確度。
其次,提出了單幅照片的紋理卡通化方法。該方法將人臉區(qū)域?qū)R到卡通照片模板上,并進(jìn)行融合,通過調(diào)節(jié)融合系數(shù)來改變?nèi)四樋ㄍɑ某潭?。采用泊松方程融合的方法將人臉區(qū)域融合到背景中來。為了提高融合速度,提出了一種快速紋理插值融合算法,預(yù)先根據(jù)卡通模板計(jì)算每個(gè)背景像素點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的皮
3、膚像素點(diǎn)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,該方法不僅大大提高了融合速度,而且取得了較好的紋理融合效果。
最后,采用非特定模型的動(dòng)畫參數(shù)轉(zhuǎn)換方法,把別的模型中的動(dòng)畫參數(shù)通過轉(zhuǎn)換變?yōu)檫m合本文模型的動(dòng)畫參數(shù),實(shí)現(xiàn)三維卡通動(dòng)畫。在計(jì)算本文模型中頂點(diǎn)的動(dòng)畫參數(shù)時(shí),利用該頂點(diǎn)與三角片元的三個(gè)頂點(diǎn)的位置關(guān)系來計(jì)算相應(yīng)的動(dòng)畫參數(shù),避免了傳統(tǒng)方法經(jīng)常出現(xiàn)的動(dòng)畫參數(shù)為零的情形。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,本文的計(jì)算方法更加合理,卡通動(dòng)畫效果比較自然,能夠較好的滿足應(yīng)用的需要
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