虛擬服裝試穿演示系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文利用服裝設(shè)計、計算機圖形學等方面的技術(shù),從研究三維人體模型出發(fā),來實現(xiàn)不同光照、材質(zhì)下具有真實感的三維著裝形態(tài)仿真。同時開發(fā)了軟件,用以實現(xiàn)人體建模和三維著裝的模擬,從而能夠多角度的觀察各種款式服裝著裝后的效果,為下一步織物的懸垂模擬和人體運動時服裝與人體的碰撞檢測及服裝動態(tài)變形理論的研究打下了堅實的基礎(chǔ),是三維服裝CAD走向?qū)嵱没那疤帷?在國內(nèi)外相關(guān)文獻的基礎(chǔ)上,借鑒已有的一些虛擬設(shè)計系統(tǒng)的技術(shù),針對服裝制造業(yè),實現(xiàn)了服

2、裝虛擬產(chǎn)品實時演示系統(tǒng)。具體研究內(nèi)容如下: (1)根據(jù)服裝試穿的應(yīng)用特點,基于模型重用的思想,以符合H-Anim標準的標準模特為基礎(chǔ),提出了適用于試衣系統(tǒng)的個性化人體模型調(diào)節(jié)方法,通過對15個人體測量學參數(shù)進行交互式修改,生成個性化的人體模型。并對個性化調(diào)節(jié)中可能存在的局部異常變形情況,提出一種比例差異邊界查找法和改良的中值濾波法來加以解決,達到了較好的濾波效果。 (2)在重建三維人體的基礎(chǔ)上,利用偏離值作用于人體曲面頂

3、點法矢方向的方法來生成服裝的造型點,然后使用經(jīng)過改進的Delaunay三角化算法,得到了符合人體表面且具有一定空隙度的三維衣片。隨后為了增強虛擬服裝的真實感,采用整體光照模型理論來改變服裝的材質(zhì),研究了2D到3D的紋理映射方法,并用兩步法橢圓柱面紋理方法,解決了三角面片組成的服裝紋理映射問題,得到了較為真實的紋理映射效果,(3)采用J2EE系統(tǒng)框架,集成主流開發(fā)技術(shù),通過計算機編程建立虛擬服裝實時演示系統(tǒng),主要功能有:按客戶身形生成個性

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