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文檔簡介
1、作為虛擬現(xiàn)實的基礎,三維虛擬場景建模與仿真技術受到越來越多的重視,并得到了廣泛的應用。三維虛擬場景主要包括地形、地物、自然景觀與自然現(xiàn)象等因素,為了避免地物懸空或陷入地面以下的現(xiàn)象,還要考慮地物在加入虛擬場景時與地形之間的匹配。文章在研究了虛擬場景中地形、地物、以及二者之間匹配技術的基礎上建模并實現(xiàn)三維虛擬場景的仿真。本文主要做了以下三方面工作: 第一,研究虛擬場景中地形和地物的建模技術與可視化方法,采用基于四叉樹的LOD技術生
2、成大規(guī)模地形網格模型,并利用順序存儲和可視化過程中的背面消除技術對地形網格模型進行了改進;采用基于實景的地物建模技術增強地物的真實感,利用第三方建模軟件3DSMax建立地物并實現(xiàn).3ds格式文件的讀取。 第二,分析地形與地物匹配的方法及應用,對地物模型按照仿真方式分類,針對模型類地物特征改進地物模型網格與地形網格間匹配的方法,實現(xiàn)三維虛擬場景中的地物與地形的匹配。 第三,研究了虛擬場景建模方法及相關技術,在考慮虛擬場景中
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