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1、目前,園林綠地建設(shè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)表現(xiàn)主要以手繪和電腦效果圖為主,給人們以靜態(tài)局部的視覺(jué)體驗(yàn),不能滿(mǎn)足人們動(dòng)態(tài)的體驗(yàn)需求。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日趨發(fā)展,并被廣泛應(yīng)用在很多行業(yè)中,而在園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用較少。 本文在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)及園林景觀的特點(diǎn)基礎(chǔ)上,研究將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在園林設(shè)計(jì)中的意義,并實(shí)踐依托一個(gè)小區(qū)的設(shè)計(jì),制作開(kāi)發(fā)了一個(gè)適應(yīng)園林部分需求的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。 本文根據(jù)設(shè)計(jì)圖,以MultiGen crea
2、tor為主,以3ds max輔助,建造場(chǎng)景中的各元素模型,包括,地形、水體、植物、園林建筑等,并對(duì)場(chǎng)景中的特殊模型進(jìn)行DOF\LOD\Switch等節(jié)點(diǎn)設(shè)置。模型完成后,將場(chǎng)景進(jìn)行整合及優(yōu)化處理,滿(mǎn)足實(shí)時(shí)渲染需求。將模型文件進(jìn)行轉(zhuǎn)換后,調(diào)入Lynx中,進(jìn)行基本的漫游參數(shù)設(shè)置,生成ADF文件。 運(yùn)用Access數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)建植物屬性數(shù)據(jù)。在VC++環(huán)境下,基于MFC,進(jìn)行Vega程序編程,運(yùn)用ADO數(shù)據(jù)鏈接,生成可執(zhí)行文件,實(shí)現(xiàn)一系列
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