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文檔簡介
1、本文研究了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論基礎(chǔ)知識,如虛擬場景的三維建模技術(shù)和場景優(yōu)化技術(shù)、三維場景生成原理、立體顯示技術(shù)、分布式虛擬仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)交互技術(shù)(如運動模型、碰撞檢測、對象拾取、輸入設(shè)備控制等)、虛擬環(huán)境生成技術(shù)等。這些技術(shù)的介紹和分析為虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)的實現(xiàn)提供了基礎(chǔ)理論保證。 在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論研究基礎(chǔ)上,我們以MultigenCreator為建模工具,以VEGA為漫游引擎開發(fā)平臺,實現(xiàn)了虛擬校園漫游系統(tǒng)。虛擬校
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