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文檔簡介
1、目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中的應(yīng)用僅處于探索時期,但隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的提高和可視化技術(shù)的不斷發(fā)展更新,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林中應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸廣闊,對園林設(shè)計(jì)的影響也越來越大。本文在分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及園林景觀特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,研究實(shí)現(xiàn)園林交互展示的相關(guān)技術(shù),總結(jié)了構(gòu)建園林系統(tǒng)的方法和過程,為園林設(shè)計(jì)的展示提供了一種有效的方法和途徑。
以植物為設(shè)計(jì)素材進(jìn)行園林景觀的創(chuàng)造是園林設(shè)計(jì)中特有的設(shè)計(jì)方式,植物的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)也一直是園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域
2、的研究熱點(diǎn)。本文以一個古典庭院的園林設(shè)計(jì)為例,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Quest3D制作開發(fā)了植物配置的園林漫游系統(tǒng)。介紹了園林系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程,研究了園林場景的建模、攝像機(jī)設(shè)置、植物的表現(xiàn)方法和動態(tài)表達(dá)、場景特效等問題。主要做了以下工作:
本文首先利用3dsmax軟件對園林場景建模,介紹了地形模型建造、建筑及園林小品模型建造、植物模型建造的方法,重點(diǎn)研究了植物模型的建造方法。在分析與Quest3D技術(shù)結(jié)合的難點(diǎn)和問題的基礎(chǔ)上,就如
3、何高效的構(gòu)建園林場景提出了建議。然后研究了利用Quest3D技術(shù)開發(fā)園林系統(tǒng)的方法。在漫游設(shè)計(jì)過程中,研究了設(shè)置攝像機(jī)的復(fù)位與行走控制方法,解決了視點(diǎn)穿越物體或進(jìn)入地表下方等情況的問題,始終使視點(diǎn)和物體之間有一定的距離。在植物表現(xiàn)方法研究方面,通過分析各種實(shí)現(xiàn)方法的特點(diǎn),提出了在園林漫游展示系統(tǒng)中的植物實(shí)現(xiàn)方法,通過編寫shader,實(shí)現(xiàn)了植物的動態(tài)表達(dá)。在實(shí)現(xiàn)場景特效方面,通過程序化的模塊設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了逼真的太陽光暈效果和天空特效。最后
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