基于Web的虛擬校園系統(tǒng)的構(gòu)建.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術、通信技術及其他相關技術的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的仿真技術也日益成為當前研究的熱點。通常傳統(tǒng)的校園三維立體圖內(nèi)容單一,缺乏實體感,實用價值受到限制,而虛擬校園是將虛擬現(xiàn)實技術引入到“數(shù)字校園”的研究中,為校園的規(guī)劃和設計提供了一種全新的手段。虛擬校園三維模型不僅能自然、真實、形象地表達現(xiàn)實世界的對象,而且拓展了現(xiàn)實校園的時間和空間維度,從而擴展其功能。 本文在分析了虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術的概念、基

2、本特征及其在國內(nèi)外發(fā)展應用情況的基礎上,結(jié)合校園的具體情況,構(gòu)建了基于Web的VCS虛擬校園系統(tǒng),包括虛擬校園的三維建模、漫游、多媒體播放及實時交互,并實現(xiàn)了VCS虛擬校園系統(tǒng)的網(wǎng)上發(fā)布。 (1)采用圖形與圖像混合建模技術,實現(xiàn)了VCS虛擬校園系統(tǒng)的三維建模,并對虛擬世界中復雜物體建模技術進行了探索,總結(jié)出了樹木、花草等復雜對象建模的一般方法,分析并解決了幾何體的紋理映射問題,極大地減少了場景制作的工作量。 (2)以VR

3、ML與Java語言相結(jié)合作為系統(tǒng)的主要開發(fā)工具,利用VRML場景的兩種擴展機制,實現(xiàn)了可供瀏覽的、實時交互的VCS虛擬校園系統(tǒng)場景,并采用自動漫游和交互漫游兩種方式進行場景漫游。 (3)將多媒體技術整合到VCS虛擬校園系統(tǒng)中,實現(xiàn)了在三維虛擬環(huán)境中多媒體課件的播放、控制。 (4)利用重用和原型機制簡化代碼及減輕瀏覽器的負擔等技術來實現(xiàn)系統(tǒng)的優(yōu)化,總結(jié)出了一些提高瀏覽速度的方法,解決了大型場景的瀏覽速度問題。 (5

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