基于自適應性跟蹤算法的增強現實系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、增強現實(Augmented Reality)是 90 年代初開始興起的新技術,也是計算機圖形、計算機動畫于數字多媒體領域的研究熱點。它是人們在工業(yè)、醫(yī)學、娛樂等應用領域對新的用戶界面技術的需要,并與計算機圖形學、人機接口技術、傳感技術的不斷發(fā)展相結合的產物?!霸鰪姮F實”技術通過跟蹤用戶在真實場景中所處的位置,將計算機生成的圖形圖像以及聲音等信息“疊加”在用戶感知的真實世界之上,利用這些輔助信息增強用戶對真實場景的感知能力。增強現實技術

2、在醫(yī)學、軍事、工業(yè)、娛樂以及日常生活中都將具有非常廣闊的應用前景,是目前國際計算機界的前沿研究課題之一。 本文首先綜述增強現實的概念、特征及其應用領域,對國際上增強現實主要研究機構的研究現狀成果進行了跟蹤和分析。然后,本文重點闡述了一種新的基于自適應性跟蹤算法的增強現實技術。同時,從圖像采集、圖像處理、注冊定位、標識識別、虛實結合輸出以及循環(huán)跟蹤這幾個重要模塊和算法方面對該技術進行了詳細的解釋,并總結分析了現存各種算法的優(yōu)缺點以

3、及本技術所采用算法的優(yōu)越之處。最后,特別針對自適應的跟蹤技術做了解釋和分析,從角點自適應、窗口自適應、速度自適應和干擾自適應四個方面詳細的剖析了本文提出的基于自適應性跟蹤算法的增強現實技術的創(chuàng)新點。 在此基礎上,本文還對基于視覺跟蹤技術的增強現實系統(tǒng)的實現做了進一步研究,并使用 ARToolKit 開發(fā)工具實現了基于自適應性跟蹤算法的增強現實系統(tǒng)的實驗系統(tǒng),從實踐上論證了本技術的優(yōu)越性,同時也發(fā)現了本技術的不足之處。文中根據跟蹤

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