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文檔簡介
1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型是計算機圖形學領域一個極富有挑戰(zhàn)性的課題。隨著虛擬現(xiàn)實、影視制作、游戲娛樂互動的發(fā)展,這一研究領域也越來越受到人們的關注。本文從事網絡游戲中個性化三維人臉建模的研究。 本文的研究工作包括了以下幾個方面: (1) 人臉模型的應用前景及國內外的研究現(xiàn)狀,對現(xiàn)在已有的三維人臉建模技術進行了分析比較;參考目前網絡游戲及娛樂中并沒有使用自定義圖片進行人個性化人臉三維角色建?,F(xiàn)狀,結合網絡游戲的主流三維建模方法
2、,提出使用一張正面人臉照片在網絡游戲中進行人臉建模的基本方案; (2) 在研究了人臉生理結構特點的基礎上定義了人臉的特征點;并從人臉圖片中提取特定人臉的特征點數(shù)據(jù),用于3DMax圖形軟件進行初始人臉模型的建立和修改; (3) 選取匹配的三維模型,利用OpenGL這個開放性圖形庫,進行人臉模型的繪制,重建出三維人臉模型;再利用人臉正面照片的紋理映射建立出了真實感較強的人臉模型。 本文設計實現(xiàn)網絡游戲人臉造型的基本方
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