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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和多媒體技術(shù)的不斷進步,作為目前最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,三維游戲呈現(xiàn)出前所未有的蓬勃發(fā)展勢頭,并且正逐步對人們的生活產(chǎn)生深遠的影響。三維娛樂游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代青少年生活中一種顯著的文化現(xiàn)象和重要的娛樂方式。三維游戲如此的吸引青少年,如果將其與教育領(lǐng)域相結(jié)合,那么將會極大地促進青少年的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率。現(xiàn)在教育主管部門已經(jīng)開始著手,對計算機游戲開始了興利除弊的舉措。但是在三維游戲的形象設(shè)計中,不管是理論方面還是技術(shù)方
2、面,都還不能跟上三維游戲發(fā)展的步伐,三維教育游戲領(lǐng)域形象的設(shè)計就更滯后了。
從本質(zhì)上說,教育游戲中的三維形象設(shè)計和一般娛樂游戲的三維形象設(shè)計沒有本質(zhì)上的區(qū)別。但是從目前的實際情況來看,一般娛樂性的三維游戲過分注重游戲本身的刺激性和競爭性,忽視了三維形象本身對游戲者的影響,如果長期關(guān)注充滿暴力感的形體,對于生理和心理還處在發(fā)育階段的兒童和青少年是極為不利的。本研究正是基于此種初衷,希望能從形象方面設(shè)計出能夠讓兒童和青少年喜愛的,
3、并且能給予他們和諧和美感的三維形象,使他們能在潛移默化中多一些溫馨、柔和,少一些浮躁、戾氣。
教育游戲在三維設(shè)計方面一直比較匱乏,研究的較少,但是如果想與娛樂性三維游戲相抗衡,將青少年從沉溺的網(wǎng)絡(luò)游戲中吸引過來,則應(yīng)該將大量的人力、物力和精力在最能先引起游戲者注意的形象設(shè)計方面。
本研究所要表達并且貫穿始終的理念就是要三維形象設(shè)計的整個過程中都充滿教育理念的支持,而并不只是制作技術(shù)在起作用。通過對國內(nèi)外三維形象的特點
4、和藝術(shù)手段的對比分析來探討教育游戲三維形象設(shè)計過程中的理論和技術(shù),力求對三維教育游戲形象設(shè)計的技術(shù)和藝術(shù)特色重新定位。目前教育游戲理論研究在實踐中更多的側(cè)重于游戲內(nèi)容的設(shè)計上,往往使得游戲視覺效果與教學(xué)內(nèi)容不能很好的融合,有脫節(jié)的嫌疑,不利于學(xué)習(xí)者沉浸其中,而是處于游離的狀態(tài),不能達到學(xué)與玩相融的境界。本研究在三維形象設(shè)計之初就讓藝術(shù)與教育相結(jié)合,突出形象對學(xué)習(xí)者先入為主的印象,在吸引學(xué)習(xí)者進入學(xué)習(xí)氛圍方面,起到事半功倍的效果。在技術(shù)方
5、面,本研究從性格、建模、材質(zhì)、動作等方面做了分析比較研究,以求使三維制作者們能找到適合自己的制作技術(shù)和方法。尤其是三維形象的動作設(shè)計中,本研究采用了利用動作庫直接賦予形象以相應(yīng)的動畫,并在其基礎(chǔ)上再加修繕,更改相應(yīng)的數(shù)據(jù),就能使模型更加符合需要,這樣可以成倍地縮短工作時間和工作量。對于形象身上的柔軟服飾采用自建網(wǎng)格的方法來模擬,使形象的服飾更加飄逸、自然。在最后用兩個三維形象設(shè)計的例子闡述了在制作過程中可能會遇到的問題及解決方法和相應(yīng)的
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