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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入三維網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,它以逼真的畫面,巨大的游戲場景贏得了玩家的認(rèn)可。由于游戲規(guī)模越來越大,在線人數(shù)增多,使得網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、丟包和集群的負(fù)載均衡等問題越來越成為制約網(wǎng)絡(luò)游戲的瓶頸。如何提高游戲的同步性成為提高網(wǎng)絡(luò)游戲可玩性的重要指標(biāo),因此,如何能有效的隱藏延時(shí)和解決網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器負(fù)載均衡問題對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲具有重要的理論和實(shí)際意義。
本文主要研究三維網(wǎng)絡(luò)游戲中的同步技術(shù),首先,在影響網(wǎng)絡(luò)同步的延時(shí)方面,針對(duì)目前使用的航
2、位推測算法中預(yù)測率低的情況,在基于反饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,利用反饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)想記憶的特點(diǎn),對(duì)航位推測算法進(jìn)行改進(jìn)。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)生延時(shí),能及時(shí)對(duì)游戲的下一狀態(tài)進(jìn)行預(yù)測,提高游戲的同步性。其次,在服務(wù)器負(fù)載均衡方面,針對(duì)局部方法中由于層疊遷移造成的“多米諾”現(xiàn)象和全局方法中由于重新分配負(fù)載而造成的系統(tǒng)浪費(fèi)問題,提出一種基于負(fù)載監(jiān)督服務(wù)器的負(fù)載均衡方法,當(dāng)超載時(shí)由監(jiān)督服務(wù)器尋找輕載服務(wù)器,而不是超載服務(wù)器本身來尋找。而且監(jiān)督服務(wù)器在全局范圍內(nèi)尋找輕
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