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文檔簡介
1、P2P(Peer To Peer,對等網絡)是指分布式系統(tǒng)中的各個節(jié)點是邏輯對等的。與傳統(tǒng)C/S架構模型相比,P2P架構模型不再區(qū)分服務器和客戶端,系統(tǒng)中的各節(jié)點之間可以進行直接的數據通訊,不再需要或很少需要服務器節(jié)點中轉。采用此種架構后,每個節(jié)點既可以是服務的使用者,也可以是服務的提供者,這樣就能充分利用各終端設備的處理能力,使低成本分布式服務成為可能。同時P2P網絡中各節(jié)點的自治性,跨平臺、統(tǒng)一的服務以及訪問接口,使得P2P模式可以
2、在較傳統(tǒng)模式更為廣闊的范圍內得到應用。目前此種技術已成為互聯網應用研究的熱點,并且正應用于互聯網的多個方面。 在視頻流媒體系統(tǒng)中采用P2P技術,可以充分利用客戶端計算機空閑能力及客戶端計算機的出口帶寬資源,將原有集中于服務器的流媒體服務分散到各個客戶端,降低服務器出口帶寬資源及服務器自身性能的限制,使在原有資源基礎上為更多的用戶提供服務成為可能,使在原有資源基礎上提高應用服務質量成為可能,使在保證現有服務質量的同時降低系統(tǒng)成本成
3、為可能,這樣就大大拓展了網絡視頻業(yè)務的應用范圍。 通過課題項目P2P多媒體平臺開發(fā),本文對P2P模式流媒體系統(tǒng)中若干關鍵技術展開了研究,具體如下: 對流媒體和P2P流媒體進行概述,針對P2P流媒體的關鍵技術:媒體數據壓縮技術,應用層組播技術,應用層的QoS控制,流媒體傳輸協議,媒體同步技術進行深入研究。 對P2P流媒體服務模型進行研究后,按照本課題的模型出發(fā),選擇了P2P服務原型,研究了SSALMP(單源流媒體)
4、協議中創(chuàng)建組、加入組、離開組和節(jié)點失效處理的過程。同時分析對比了IP多播擁塞控制模型和應用層多播擁塞控制模型,在面向流媒體應用的現實條件下,采用了一個基于速率的逐跳擁塞控制方案。 研究了P2P流媒體軟件的體系結構,按照分模塊設計的思想,利用JMF開發(fā)工具進行軟件實現。 最后是對系統(tǒng)進行測試。測試主要從兩個方面進行,一是系統(tǒng)的功能性測試,二是對系統(tǒng)中實現的基于流媒體應用的擁塞控制的測試。從系統(tǒng)測試環(huán)境的搭建到功能性能的測試
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