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文檔簡(jiǎn)介
1、本文首先論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的相關(guān)理論技術(shù),以及戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境虛擬仿真的研究現(xiàn)狀和發(fā)展概況。首先討論了幾何建模技術(shù),包括建模的內(nèi)容、建模的技術(shù)指標(biāo)以及建模的原則等,在介紹建模軟件MultiGen Creator的基礎(chǔ)上論述了紋理映射技術(shù),接著重點(diǎn)對(duì)模型數(shù)據(jù)庫(kù)優(yōu)化的關(guān)鍵技術(shù)展開(kāi)了研究,主要包括模型對(duì)象實(shí)例化、外部引用模型數(shù)據(jù)庫(kù)、減少多邊形數(shù)量、調(diào)整數(shù)據(jù)庫(kù)層級(jí)結(jié)構(gòu)等技術(shù)。
通過(guò)基于Multigen Creator的建模和優(yōu)化
2、技術(shù)構(gòu)建了虛擬場(chǎng)景模型,通過(guò)建立一個(gè)虛擬城市街區(qū)場(chǎng)景模型,在對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中城市作戰(zhàn)的作用和特點(diǎn)敘述的基礎(chǔ)上,對(duì)南京市新街口一帶的場(chǎng)景進(jìn)行了仿真建模,重點(diǎn)敘述了虛擬城市街區(qū)的建造過(guò)程,主要包括以下內(nèi)容:三維場(chǎng)景庫(kù)建造需求分析;基礎(chǔ)模型場(chǎng)景庫(kù)建造流程;重要建筑物的建造;地下通道模型的建造;道路模型的建造;場(chǎng)景實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)中的走樣問(wèn)題和解決辦法;建模過(guò)程中的基本技巧。
還有介紹了Vega軟件的特點(diǎn),并給出了基于Vega的仿真驅(qū)動(dòng)程序的主框
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