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1、為了更加真實(shí)的表現(xiàn)三維物體,三維網(wǎng)格模型的數(shù)據(jù)量越來(lái)越大,給存儲(chǔ)、處理和網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來(lái)了困難,因此有必要對(duì)三維圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行高效的壓縮,以減少存儲(chǔ)空間,節(jié)約網(wǎng)絡(luò)帶寬,縮短傳輸延時(shí)。同時(shí),有效的壓縮還能增強(qiáng)大型三維圖形的交互能力。 三維網(wǎng)格單一位率壓縮技術(shù)將網(wǎng)格的幾何信息和拓?fù)溥B接信息分開獨(dú)立壓縮。進(jìn)行連接信息壓縮時(shí),通常對(duì)某種結(jié)構(gòu)表示的網(wǎng)格連接信息進(jìn)行某種形式的遍歷,對(duì)遍歷過程進(jìn)行信息編碼壓縮;壓縮幾何信息時(shí),一般需要經(jīng)過量化、預(yù)測(cè)
2、和熵編碼三個(gè)處理過程。 論文首先對(duì)該類算法進(jìn)行了綜述性研究,對(duì)主要的單一位率壓縮算法進(jìn)行了概述和對(duì)比,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了一個(gè)單一位率壓縮實(shí)驗(yàn)框架,并基于OpenGL和Visual C++6.0,以Edgebreaker算法為例進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。 在對(duì)網(wǎng)格信息編碼時(shí),使用了改進(jìn)的Edgebreaker算法編碼,并將編碼的結(jié)果按照設(shè)計(jì)的文件格式寫入統(tǒng)一的文件中,從而達(dá)到了單一位率壓縮的目的。通過選取OFF文件格式進(jìn)行實(shí)驗(yàn),改進(jìn)的
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