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文檔簡介
1、強化學習是一種無監(jiān)督的機器學習技術,能夠利用不確定的環(huán)境獎賞發(fā)現最優(yōu)的行為序列,實現動態(tài)環(huán)境下的在線學習,因此被廣泛用于Agent的智能決策。目前主流的強化學習算法是Q學習算法,但Q學習本身存在一些問題。首先,Q學習算法不能適用于連續(xù)狀態(tài)空間和動作空間的學習,其次,當狀態(tài)空間很大時,Q表在內存中的存儲以及查詢都變得十分困難。最后,Q學習算法的學習速度較慢。本文針對RoboCup中的具體問題,結合模糊推理系統對Q學習算法進行了一些擴充和改
2、進,使其適用于復雜環(huán)境下的Agent智能決策。本文的主要研究工作如下: 1.提出一種模糊Q學習算法,通過模糊推理系統將連續(xù)的狀態(tài)空間映射到連續(xù)的動作空間,然后通過學習得到一個完整的規(guī)則庫。這個規(guī)則庫可以為Agent的動作選擇提供依據,通過這個規(guī)則庫可以實現動態(tài)規(guī)劃。我們將這個算法應用于RoboCup中,實現了踢球策略的優(yōu)化。 2.針對RoboCup中的截球問題,提出了一種多回報模糊Q學習算法。該算法采用模糊邏輯對狀態(tài)空間
3、進行泛化,能夠實現連續(xù)狀態(tài)空間和離散動作序列的學習,通過學習得到一個完整的規(guī)則庫。為了實現Agent短期利益和長期回報間的平衡,算法從不同角度考慮動作的回報值。我們應用該算法成功的解決了RoboCup中的截球問題和2VS1高層決策問題。 3.提出了一種基于先驗知識的模塊化FuzzyQ學習算法,用于解決連續(xù)狀態(tài)空間下的多Agent學習問題。該算法采用模糊推理系統進行狀態(tài)空間的泛化,使用先驗知識以提高算法在初始階段的性能。另外,為了
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