基于多Agent的異地網絡化制造相關問題的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、經濟全球化以及動態(tài)多變的客戶化市場環(huán)境,要求改變原有的生產模式以適應市場的需求。本文在信息技術與網絡技術以及CIMS、敏捷制造和智能制造的基礎上,通過組建異地網絡化制造系統(tǒng),快速響應市場機遇,提出異地網絡化制造系統(tǒng)的實現模式,并對其組織模式、集成框架和相關實現技術進行研究。 針對現代制造企業(yè)的發(fā)展特點,構建基于多Agent系統(tǒng)結構的協作模式,即由具有較強研發(fā)和銷售能力的品牌(強勢)企業(yè)發(fā)出任務,多個具有專業(yè)競爭能力的協作企業(yè)通過

2、網絡共享資源,協作完成產品的設計、制造、裝配和銷售等相關子任務,以此來快速響應動態(tài)多變的全球化市場競爭環(huán)境,可以將分散在不同地域、具有不同設計及制造資源的企業(yè)動態(tài)連接起來,從而不受距離和時間限制,實現資源共享與信息集成,完成產品的異地設計與異地加工,使數控加工軟硬件資源更好地發(fā)揮優(yōu)勢作用。 結合當前先進制造技術的發(fā)展動態(tài),本論文的主要研究工作有如下幾個方面: (1)提出了基于Agent參考結構和多Agent系統(tǒng)結構的異地

3、網絡化制造系統(tǒng)模型,討論了Agent內部結構設計,對Agent功能進行了描述。著重研究了協作模式下的企業(yè)間的交互方式和制造執(zhí)行層的調度方式,并結合J2EE技術和Agent技術的優(yōu)點,對協作任務模式下的異地網絡化制造的多Agent之間的互操作和通信機制進行了研究。 (2)利用特征造型方法和VR-ML Plug-in技術進行網絡制造環(huán)境中三維圖形信息的實體表示;提出了基于零件的特征信息與Agent網絡交互模式下的零件加工工藝規(guī)劃方式

4、,使用遺傳算法對零件工藝進行優(yōu)化。 (3)在制造執(zhí)行層多Agent系統(tǒng)結構基礎上,分析了目前多Agent系統(tǒng)調度過程中協商策略的局限性,提出采用實例推理技術與合同網結合解決車間調度任務分配的方法。設計了基于加工時間和交貨期下的資源Agent調度的遺傳算法,并應用了基于規(guī)則編碼的Flow-Shop算法生成調度的啟發(fā)式方法,進行了仿真實例研究。 (4)建立了基于Agent結構的智能數控加工結構,提高CNC機床的信息交互能力和

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