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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),自然景物的仿真已成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的一大熱點(diǎn),它要求在計(jì)算機(jī)中再現(xiàn)自然界中某些現(xiàn)象與景觀,其中海洋的模擬仿真?zhèn)涫荜P(guān)注。一方面,對(duì)海洋的實(shí)時(shí)模擬已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用以及電影制作的強(qiáng)有力的輔助工具;另一方面,虛擬海洋環(huán)境的視景仿真還有助于航海事業(yè)的發(fā)展,而且能作為軍事指揮決策和模擬戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的重要支持。本論文對(duì)虛擬海洋環(huán)境的仿真建模進(jìn)行了探討,主要完成了以下幾個(gè)方面的工作: 首先,研究虛擬海洋環(huán)境的基本組成。介紹
2、如何利用視景仿真軟件Vega來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本的虛擬海洋環(huán)境,包括海洋環(huán)境中水面效果模擬,環(huán)境光模擬,水面霧化效果模擬,天空效果模擬仿真等,研究云、霧、光影效果等在Vega軟件中的實(shí)現(xiàn)方法。 其次,介紹粒子系統(tǒng),并用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建自定義雪的特效仿真,以及利用Vega特殊效果模塊實(shí)現(xiàn)許多航海特效的模擬,包括船尾尾跡、翻浪、旋渦、浮標(biāo)、等長(zhǎng)線、懸掛線、落水船員、升信號(hào)旗等的模擬。 再次,將介紹海浪基本理論、海浪仿真的幾種模型,討論
3、Vega海洋模塊中的海浪模型,并提出用Fournier海浪模型來(lái)改進(jìn)Vega中的海浪模型。 然后,對(duì)艦船的運(yùn)動(dòng)模型進(jìn)行研究,給出艦船的空間六自由度運(yùn)動(dòng)方程,實(shí)現(xiàn)其在海中的運(yùn)動(dòng)。 最后,由于虛擬海洋場(chǎng)景十分復(fù)雜,其生成和顯示的實(shí)時(shí)性就成為影響系統(tǒng)成敗的關(guān)鍵。在硬件系統(tǒng)確立的情況下,為提高海洋視景系統(tǒng)的整體性能,在建模時(shí),可采取一些優(yōu)化技術(shù),以利于模型的生成和處理。這些技術(shù)包括模型簡(jiǎn)化和層次結(jié)構(gòu)優(yōu)化技術(shù)、紋理映射技術(shù)、多細(xì)節(jié)
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