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1、人類攻擊性問題一直是社會學(xué),心理學(xué),犯罪學(xué)等領(lǐng)域眾多學(xué)者關(guān)注的熱點問題。導(dǎo)致暴力與攻擊行為產(chǎn)塵的原因很多,媒體暴力是其中的一個外部因素。已有研究表明暴力影視媒體對人的攻擊性具有影響,網(wǎng)絡(luò)游戲作為近10年來盛行起來的第四媒體,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)粜杂绊懙难芯可猩?。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮作為網(wǎng)絡(luò)成癮的主要表現(xiàn)形式,是網(wǎng)絡(luò)成癮研究的深化。目的本研究通過分析大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀及經(jīng)常性接觸帶攻擊性內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲是否對人的攻擊性有影響以期采用適當(dāng)?shù)拇胧Υ髮W(xué)
2、生網(wǎng)絡(luò)游戲行為進行干預(yù)。方法研究一采用自編網(wǎng)絡(luò)游戲使用情況調(diào)查問卷及網(wǎng)絡(luò)游戲成癮量表對1100名大學(xué)生進行問卷調(diào)查,研究二在研究一基礎(chǔ)上,從網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者130人中采取方便取樣法抽取網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者32人,一般網(wǎng)絡(luò)游戲使用者30人作為被試。所有被試接受外顯攻擊性問卷調(diào)查及IAT測驗。結(jié)果調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲參與者中接觸網(wǎng)絡(luò)游戲已有4-6年的大學(xué)生占41.3%;五成以上大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的每天參與游戲時間超過3小時;70%以上的大學(xué)生最喜歡的
3、網(wǎng)絡(luò)游戲是大型在線角色扮演游戲;山西的三所高校進行的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮總體流行率為16.17%,其中輕度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者占被調(diào)查學(xué)生總數(shù)的12.94%,重度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者占被調(diào)查學(xué)生總數(shù)的3.86%。有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥狀的男生顯著高于女生;調(diào)查中醫(yī)科、文科和理工科之間的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮率差異達到了顯著水平。性別、每天玩游戲時長、喜歡攻擊性內(nèi)容游戲、游戲類型、首次接觸游戲時間、來源地是影響網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危險因素。外顯攻擊性調(diào)查與攻擊性內(nèi)隱聯(lián)想測驗發(fā)現(xiàn)大
4、學(xué)生長時間、經(jīng)常性地接觸攻擊性網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容會形成或增強了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者攻擊性相關(guān)的自我圖式;大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用者長時間、經(jīng)常性地接觸攻擊性網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容會形成或增強了他們對攻擊性的積極評價。網(wǎng)絡(luò)游戲使用者內(nèi)隱攻擊性不存在性別差異。結(jié)論大學(xué)生長時間、經(jīng)常性地接觸攻擊性網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容會形成或增強了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者攻擊性相關(guān)的自我圖式;大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用者長時間、經(jīng)常性地接觸攻擊性網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容會形成或增強了他們對攻擊性的積極評價。網(wǎng)絡(luò)游戲使用者內(nèi)隱
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