二維卡通動畫動作捕捉與重定向.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、二維卡通動畫因其獨特的夸張手法和簡單鮮明的表現(xiàn)力深受人們喜愛。傳統(tǒng)動畫中的卡通角色非常富有表現(xiàn)力,動畫師可以通過控制角色的各個參數(shù)賦予它們顯著的個性和豐富的動作。傳統(tǒng)二維卡通動畫的制作流程極其繁瑣,分工細,每一環(huán)節(jié)都有專業(yè)的人員來完成,所以動畫最終才能展現(xiàn)出超出觀眾想像的表現(xiàn)魅力,能最大程度的模擬甚至超越真人的表演,給觀眾帶來無法替代的、獨特的娛樂享受。
  但是二維卡通動畫制作起來非常麻煩,特別是當(dāng)制作一些商業(yè)短片,廣告,或演示

2、動畫時,這些動畫的動作重復(fù)性大,卻依然需要逐幀制作,調(diào)整,導(dǎo)致動畫制作成本高昂。動畫制作者不得不花費大量的時間制作動畫中的關(guān)鍵幀,這是一項非常繁瑣復(fù)雜的工作。大大減少了動畫創(chuàng)作者創(chuàng)作的時間,降低了工作效率。
  動畫重用是指在已有的動畫素材基礎(chǔ)上,捕捉到源動畫的動作或者角色細節(jié),映射到新的動畫角色上。所以只要能有效地對已有的卡通動畫素材進行重用,就可以很好的解決這一問題,不但可以大大的降低動畫制作的成本和制作周期,同時為藝術(shù)家們創(chuàng)

3、作節(jié)省相當(dāng)可觀的工作量,使他們能專注于藝術(shù)創(chuàng)作,充分發(fā)揮他們的靈感和原創(chuàng)性。提高國產(chǎn)動畫發(fā)展水平。
  本論文的主要內(nèi)容如下:
  1.從源卡通動畫中截取關(guān)鍵幀為其動作捕捉做預(yù)處理。利用已有的二維卡通動畫,從中自動截取某段包含可以重用動作的關(guān)鍵幀,然后進行背景減除,消除噪聲,邊緣平滑等預(yù)處理。
  2.捕捉預(yù)處理后的角色動作信息。利用形狀上下文捕捉角色的邊緣輪廓點和關(guān)鍵點位移坐標,并導(dǎo)出關(guān)鍵點的位移坐標數(shù)據(jù)。
 

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