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文檔簡介
1、隨著多媒體技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們在日常生活中對動畫的需求越來越多。通過對眾多動畫作品進行觀察可以發(fā)現(xiàn),其中很多不同角色所表現(xiàn)出來的動作姿勢都十分相像,這種給不同角色繪制類似動作的重復勞動降低了動畫制作的效率。
本文針對動畫中角色不同但動作相似的特點,提出了一種新的獲取角色動作數(shù)據(jù)的方法,并首次實現(xiàn)了將二維動畫視頻中的角色動作應用到新角色中去的功能。本文的主要研究工作如下:
(1)提出了一種新的組合方法對二維
2、卡通動畫中的源角色進行關(guān)鍵幀提取。本文在針對二維卡通動畫的特點進行分析后,首先在圖割法的基礎(chǔ)上將動畫中源角色的輪廓分割出來,再運用BPR算法對該輪廓進行骨架提取,最后運用基于骨架端點的最短路徑法將關(guān)鍵幀骨架提取出來。該組合方法不僅實現(xiàn)了源角色關(guān)鍵幀提取的功能,還利用骨架在最大程度上保留了源角色的運動信息,為下文運動數(shù)據(jù)的獲取做好了充足準備。
(2)提出了一種新的骨架運動數(shù)據(jù)獲取方法。該方法首先對選定的初始骨架進行特征點設定,然
3、后從該骨架開始依次與相鄰的骨架進行匹配,得出每個骨架上對應的特征點,接著利用正向運動學的理論在特征點的基礎(chǔ)上提取出骨架運動數(shù)據(jù),最后將獲取的運動數(shù)據(jù)應用于目標角色使其生成相應的動作。該方法對目標角色的選取要求比較簡單,僅需目標角色的動作與任一源關(guān)鍵幀角色動作相仿即可,對與源角色大小和方向不一致的目標角色也同樣適用。
(3)在本文的基礎(chǔ)上首次實現(xiàn)了一種將二維動畫視頻中的角色動作進行重用的應用。由實驗結(jié)果可知,該應用基本實現(xiàn)了預期
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