2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  畢業(yè)論文</b></p><p>  題目名稱:中國動漫專業(yè)分析及就業(yè)前景</p><p><b>  系部名稱:</b></p><p><b>  班 級:</b></p><p><b>  學(xué) 號:</b>

2、</p><p><b>  學(xué)生姓名:</b></p><p><b>  指導(dǎo)教師:</b></p><p><b>  年 月 </b></p><p>  中國動漫專業(yè)分析及就業(yè)前景</p><p><b>  摘 要<

3、;/b></p><p>  動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,“動畫”在《電影藝術(shù)辭典》中解釋為:美術(shù)片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西?! 赢嫯a(chǎn)業(yè)是指以計算機數(shù)碼技術(shù)為支撐,涵蓋影視動畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲、

4、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關(guān)衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。隨著計算機、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)成為對全球經(jīng)濟具有舉足輕重影響力的產(chǎn)業(yè),成為二十一世紀(jì)新經(jīng)濟的領(lǐng)軍產(chǎn)業(yè)之一,被稱為最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。</p><p>  關(guān)鍵詞: 動漫產(chǎn)業(yè); 前景; 行業(yè)現(xiàn)狀</p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>

5、  摘 要I</b></p><p>  一、動畫的相關(guān)概述1</p><p> ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點1</p><p> ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)在我國現(xiàn)狀1</p><p>  二、中國動漫產(chǎn)業(yè)的問題分析2</p><p> ?。ㄒ唬?人才問題2</p><p>

6、; ?。ǘ?動漫營銷觀念落伍2</p><p>  三、動畫設(shè)計理念3</p><p> ?。ㄒ唬﹦赢嬙O(shè)計知識概述3</p><p><b> ?。ǘ﹦赢媱?chuàng)意3</b></p><p><b>  四、結(jié) 論5</b></p><p><b>  致

7、謝6</b></p><p><b>  參考文獻7</b></p><p><b>  論文題目</b></p><p><b>  一、動畫的相關(guān)概述</b></p><p>  本段文字描述了關(guān)于本專業(yè)中,即:電腦藝術(shù)設(shè)計——動畫設(shè)計的相關(guān)概念、特點、發(fā)展

8、等</p><p> ?。ㄒ唬﹦勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點</p><p>  幾年間我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運“開花”,成為各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。2007年,我國共制作完成動畫電影6部、國產(chǎn)動畫片180余部超過10萬分鐘,出口電視動畫片2000余集,均比2006年有大幅增加。動漫產(chǎn)業(yè)基地“開花”似乎正催生著動漫產(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)疑,一擁而上

9、的動漫基地是否“虛火過旺”。</p><p>  一位業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,目前動漫基地有一個非常不好的趨勢,而且這種趨勢還在不斷地蔓延,這就是動漫基地變成了偷換概念的房地產(chǎn)項目,投資者找到地方政府,說要建一個動漫產(chǎn)業(yè)基地,希望地方政府批出多少平方公里的土地,實際上是變相把動漫基地變成了房地產(chǎn)項目。</p><p>  中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院動畫系主任薛云祥說,國內(nèi)并不缺少動漫園區(qū),日本的園區(qū)沒

10、法跟我們的園區(qū)比,我們的動漫基地像五星級賓館一樣,他們的動漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子”。我們現(xiàn)在是基礎(chǔ)薄弱,更多地忽視了前期為打造這些產(chǎn)品所付出基礎(chǔ)性努力,不是缺少動漫基地的建設(shè),而是缺乏對產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。</p><p>  一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點本末倒置,急于打造這個產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會好?短時間催生的表面繁榮,勢必造成

11、基地的功利性和動漫作品的同質(zhì)化。”</p><p>  專家認(rèn)為,目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度雖然很快,但大量動畫片的播出主要靠進口,民族動漫產(chǎn)業(yè)較國外相對落后,要推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的和諧發(fā)展,各級的政府部門,網(wǎng)絡(luò)業(yè)界,科學(xué)院校應(yīng)攜起手來,提升動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈;應(yīng)從技術(shù)、平臺、服務(wù)、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)等多個方面出發(fā),完成產(chǎn)業(yè)環(huán)境,支撐技術(shù)體系,推動、營造良好的市場體系。</p><p>  

12、產(chǎn)業(yè)融合對動漫產(chǎn)業(yè)來說是一個巨大的機會,對涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動漫企業(yè)應(yīng)在提高優(yōu)秀動漫作品市場占有率的同時,打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。</p><p>  薛云祥認(rèn)為,在做產(chǎn)業(yè)之前,應(yīng)先把動漫教育完善好,動漫教育是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和指導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),通過改變目前動漫教育重技術(shù)輕創(chuàng)意的現(xiàn)狀,培養(yǎng)具備優(yōu)秀創(chuàng)意思維的精英動漫人才,站在世界的

13、高度對我國文化資源進行精深挖掘和加工,打破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。</p><p>  專家認(rèn)為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會同步出現(xiàn)。一方面,無論是從制度建設(shè)、市場準(zhǔn)備、人才儲備等諸多基礎(chǔ)領(lǐng)域,我們同國外都存在著明顯差距;另一方面,我們跟國外沒站在同一條起跑線上,不能等各方面條件成熟再

14、去做,那樣我們很可能就失去了先機,所以中國一方面要補課,另一方面要利用一切有利條件,后來居上。</p><p> ?。ǘ﹦勇a(chǎn)業(yè)在我國現(xiàn)狀</p><p>  動畫產(chǎn)業(yè)在中國尚處于初級的階段,動畫產(chǎn)品有非常大的市場容量,它的發(fā)展前景是毋庸置疑的。中國的動畫制作水平和能力,包括運營能力比日本和美國要落后20年以上,在發(fā)展空間上有著巨大的潛力。</p><p>  2

15、008年,國產(chǎn)動畫片生產(chǎn)數(shù)量、藝術(shù)質(zhì)量、制作技術(shù)、播映效果、市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、教育教學(xué)等方面都取得了顯著成績。2008年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。全國共有20個省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。2008年,國家影視動畫產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè)得到了各地黨委和政府的高度重視,并給予了大力支持。目前,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)以及中部地區(qū)都形成了若干個動畫產(chǎn)

16、業(yè)集群帶。  2009年,全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共322部171816分鐘,比2008年增長31%。全國共有21個省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。其中,全國動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在前五位的省份是江蘇省、浙江省、廣東省、湖南省、遼寧省。</p><p>  動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前每年兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為

17、人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。</p><p>  作為第二屆中國國際青少年動漫周的重要組成部分,2008中國國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇日前在哈爾濱市舉行。工業(yè)和信息化部副部長婁勤儉在寫給論壇的致

18、辭中介紹,“我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值約為500億元,是一個相當(dāng)可觀的市場,年收入百億元的低能耗,低污染的支撐綠色GDP的新興產(chǎn)業(yè),更重要的是它將引領(lǐng)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)快速成長,并對產(chǎn)、學(xué)、研,對教育、網(wǎng)絡(luò)、文化及制造、商貿(mào)、物流等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深刻的影響?!?lt;/p><p>  二、中國動漫產(chǎn)業(yè)的問題分析</p><p>  我國動畫曾有過輝煌的歷史,贏得過無數(shù)榮耀,但進入20世紀(jì)80年代后期,隨著

19、電視業(yè)的蓬勃興起,國產(chǎn)動畫的年產(chǎn)量與市場需求之間存在著巨大的落差,美國、日本等動畫大國趁機強勢侵入,一時間中國動畫市場幾乎被外國動畫片所壟斷。我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨了很多的問題:產(chǎn)業(yè)鏈缺失;動漫營銷觀念落伍;動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行體系不健全;進口片的低價傾銷導(dǎo)致國產(chǎn)片價格很低;缺乏人才等等。本文積極研究并分析國產(chǎn)動畫種種落后的原因及所面臨的困境,充分借鑒國外發(fā)展經(jīng)驗,探討我國動畫發(fā)展的途徑和出路,從而為振興我國影視動畫盡綿薄之力。 </p

20、><p><b>  (一) 人才問題</b></p><p>  首先是創(chuàng)作、創(chuàng)意人才、優(yōu)秀的編導(dǎo)、設(shè)計人員嚴(yán)重不足,老一代的動畫大師多已去世或退休。上海美術(shù)電影制片廠的主要編導(dǎo)平均年齡都已過50歲,年輕的優(yōu)秀人才匾乏。而迪斯尼僅從事長篇動畫電影的創(chuàng)作班子就可以有四、五套人馬同時運作,以保證每年出一兩部長片,但上海美術(shù)電影制片廠連一套整齊的班子都沒有。</p>

21、;<p>  其次是藝術(shù)和技術(shù)復(fù)合型人才缺乏,現(xiàn)在的動漫必須融入大量的高科技手段,如數(shù)碼特技等大量運用,但國內(nèi)現(xiàn)有創(chuàng)作人員大多是技術(shù)和藝術(shù)不能兼?zhèn)洹?lt;/p><p>  再次,優(yōu)秀的制片人、項目經(jīng)理人、營銷策劃以及發(fā)行管理的人根據(jù)漫畫造型制作成玩具、服裝、日用品等相關(guān)衍生物,這些周邊產(chǎn)品隨影片的受歡迎程度帶給制作商相應(yīng)的回報,制作商再把收回的資金投向下一部作品,形成良性循環(huán)。</p>

22、<p>  國內(nèi)的動漫大多都處于獨立開發(fā)階段。據(jù)了解,我國的動畫制作和生產(chǎn)商一般都是依靠播映賺來的資金,再投人生產(chǎn)衍生品,上游沒有收回,下游自然就沒有辦法生產(chǎn),形成惡性循環(huán)。</p><p><b>  。</b></p><p> ?。ǘ﹦勇I銷觀念落伍</p><p>  對于中國動漫業(yè)的觀眾,中國存在一個定位悖論。[6]與美國

23、、日本的動漫業(yè)相比,中國動畫片的定位問題一直困擾著自身發(fā)展,使中國動畫產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)化進程中發(fā)展緩慢,從而失去了在電視業(yè)迅速崛起后應(yīng)有的市場份額。中國動畫片的顯著特點是藝術(shù)而不是商品,是教育而不是娛樂,是事業(yè)而不是產(chǎn)業(yè)。在這種定位思想的指導(dǎo)下,國內(nèi)的動畫片囿于說教,而不是寓教于樂;單純的事業(yè)思維,忽略動漫的產(chǎn)業(yè)開發(fā)及其產(chǎn)業(yè)鏈的上下延伸。此外,國內(nèi)動漫的目標(biāo)受眾定位也存在很大的偏離。長期以來,國內(nèi)的動畫片經(jīng)常被歸為兒童片,始終把兒童(特別是低

24、幼兒童)作為主要受眾,影片的定位主要是針對3—14歲的年齡層次(即學(xué)前兒童和小學(xué)生)。然而,調(diào)查表明,近年來動畫觀眾的年齡層次正在不斷的擴大和延伸,不僅中學(xué)生、而且大學(xué)生和相當(dāng)數(shù)量的成年人正在成為動畫片的重要觀眾群。京、滬、穗三市的市場調(diào)查顯示:在調(diào)查的半年時間里,14至17歲的少年中有56%的人“卡通消費”(為自己喜愛的動漫或形象及其相關(guān)生產(chǎn)品、書籍、志、影碟、玩具、服裝、飾品、文具等等所花的錢)每月平均54元。18—23, 24—3

25、0歲的青年人卡通消費人數(shù)比例下降,但平均消費金額卻呈上升。據(jù)此,</p><p><b>  三、動畫設(shè)計理念</b></p><p>  沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個節(jié)目的片頭動畫一般要反復(fù)播放1年左右,動畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強的觀賞性,動畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會吸引觀眾反復(fù)觀賞。</p><p&

26、gt;  (一)動畫設(shè)計知識概述</p><p>  模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。</p><p>  模型和渲染,這個很直接了,因為

27、直接涉及UV的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。</p><p>  模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是

28、在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。</p><p>  模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因為他們直接沒有直接的對口關(guān)系。</p><p>  動畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機看見的效果作為基礎(chǔ)來進行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。</p><p>  動畫和特效,好像這個也直接,因為我們

29、做粒子系統(tǒng)的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。</p><p>  動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。</p><p>  渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖

30、處理粒子的形狀。</p><p>  渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。</p><p>  特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。</p><p><b> ?。ǘ﹦赢媱?chuàng)意</b></p><p>  創(chuàng)意階段需要考慮整個動畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動

31、畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法。可以先找到合適的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進行動畫的設(shè)計;也可以先創(chuàng)意制作出動畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進行下一步的操作——分鏡頭腳本的創(chuàng)作。</p><p>  創(chuàng)意的概念一個成功的三維動畫作品首先是由于有了優(yōu)秀的創(chuàng)意,創(chuàng)意的確立是一個嚴(yán)謹(jǐn)理性的設(shè)計過程,期間飽含創(chuàng)意者的靈感火花。在當(dāng)今紛繁而目不暇接的三維動畫作品中,巧妙、奇特,富

32、有與眾不同新奇創(chuàng)意而令人過目難忘的作品一定是優(yōu)秀的創(chuàng)意理念先行的結(jié)果。因此優(yōu)秀的創(chuàng)意是精彩理念與智慧靈感火花的結(jié)晶,是一個優(yōu)秀三維動畫的基礎(chǔ)與生命所在。</p><p>  創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個片頭動畫時間表里占有很長的時間和更多的精力。創(chuàng)意階段需要對節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對的收視群體進行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動畫的設(shè)計定位。 四、結(jié)束語</p><p>  原創(chuàng)動畫的設(shè)

33、計與制作,是結(jié)合了我們在校學(xué)習(xí)的理論知識與實際操作相結(jié)合的產(chǎn)物,很有幸在校期間可以出自己的原創(chuàng)作品,雖然不是很成熟,但也是我們盡全力去做的,我們感到很高興,同時感謝在校期間,老師同學(xué)們的幫助,以及在實習(xí)期間,公司同事的大力幫助,這在我人生里程碑上具有重要的意義,馬上結(jié)束大學(xué)生活,帶著十分的不舍與留戀告別校園,帶著學(xué)校學(xué)到的技術(shù)踏上社會,時間過得很快,相信不久的將來,我可以做出自己的一片天地。</p><p>&l

34、t;b>  致 謝</b></p><p>  振興本土動漫,離不開政策扶持。值得欣慰的是,國內(nèi)動漫業(yè)的困境受到了相關(guān)部門的重視。現(xiàn)在,有關(guān)部門對本國動漫片的立項投資、稅收等方面給予了優(yōu)惠政策,并對美、日等國的動畫片實行了控制引進政策。近年來,我國政府還出臺了一系列非常有利于中國動漫市場健康有序發(fā)展的政策。2004年2月,《中共中央、國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》提出

35、,積極扶持國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作、拍攝、制作和播出,逐步形成具有民族特色、適合未成年人特點、展示中華民族優(yōu)良傳統(tǒng)的動畫片系列。經(jīng)文化部批準(zhǔn),由中國社會科學(xué)院文化研究中心、華東師范大學(xué)、上海寬視網(wǎng)絡(luò)電視有限公司共同組建的“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”己于2004年7月27日在上海正式成立。該基地是文化部批準(zhǔn)的首家國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,建成后將在政府相關(guān)職能部門的指導(dǎo)下,實施我國動漫產(chǎn)業(yè)的教育培訓(xùn)、研究開發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化及國際交流四大功能,標(biāo)志著我國開始

36、從產(chǎn)、學(xué)、研三方面系統(tǒng)推動國內(nèi)原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們相信,不久以后市場將涌出更多一流的中國造“卡通形象”,當(dāng)孫悟空的“金箍棒”敵過哈里·波特的“魔杖”的時候,就是中國卡通產(chǎn)業(yè)打開盈利的潘多拉魔盒的日子。</p><p>  最后,感謝所有關(guān)心和支持我的同學(xué)們和老師們!</p><p><b>  參考文獻</b></p><p> 

37、 [1] 張檸,張閎.動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景[M].廣州:花城出版社,2005.</p><p>  [2]. 隋楊洋,毛佳,隋映輝. 動漫產(chǎn)業(yè):21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)[J].青島行政學(xué)院學(xué)報,2005,(5). </p><p>  [3] 王單.困惑中的動漫產(chǎn)業(yè)[J].廣告大眾,2005,(8).</p><p>  [4] 楊越.我國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析[J].

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