2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))</b></p><p><b>  題目 </b></p><p>  學(xué)生姓名 學(xué)號(hào) </p><p>  班 級(jí) </p><p>  專 業(yè) &l

2、t;/p><p>  分 院 </p><p>  指導(dǎo)教師 </p><p>  2012年2月 4日</p><p><b>  摘 要</b></p><p>  隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)站技術(shù)的

3、日益深入,互聯(lián)網(wǎng)的世界也越來越豐富多彩。不論是游戲、廣告還是MV,絕大多數(shù)都采用了Flash 技術(shù)。Flash 還被廣泛應(yīng)用于交互式軟件開發(fā)、展示和教育等方面,在專業(yè)多媒體制作軟件Authorware 和Director 中,均可導(dǎo)入Flash 動(dòng)畫文件,而且完全使用Flash 制作的多媒體教學(xué)軟件也已經(jīng)出現(xiàn)。Flash 在影視制作中也同樣大有可為。</p><p>  在視聽語言統(tǒng)治的時(shí)代,任何一種敘

4、述方式都逃脫不了MV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,以及模擬運(yùn)動(dòng)攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個(gè)新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言。</p><p>  Flash-MTV的出現(xiàn),增加了音頻的表現(xiàn)力,F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步

5、入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。</p><p>  個(gè)性化的充分表達(dá)是Flash作品最突出的特色,同時(shí)也是技術(shù)手段對(duì)創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場(chǎng)景的過于精雕細(xì)琢的動(dòng)畫,而更適合出產(chǎn)個(gè)人化的、風(fēng)格獨(dú)特的小作品。如果劃分派別, Flash應(yīng)該屬于非主流動(dòng)畫的新生代,他“不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和復(fù)雜的思想”。優(yōu)秀的閃客應(yīng)把自己對(duì)事物的獨(dú)

6、特理解帶進(jìn)Flash的創(chuàng)作過程中,以高度概括的手法表現(xiàn)主題與主要內(nèi)容。如卜樺的作品《貓》、《仲夏夜之夢(mèng)》鏡頭簡(jiǎn)潔流暢,情感真切細(xì)膩,獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩成功的傳遞情緒的波動(dòng),同時(shí)輔以細(xì)節(jié)的處理完成對(duì)心靈的刻畫。</p><p>  本論文主要介紹了該動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)過程和實(shí)現(xiàn)方法。論文首先主要介紹制作該flash動(dòng)畫的目的和意義,設(shè)計(jì)該動(dòng)畫的技術(shù)和指導(dǎo)思想,并對(duì)該部動(dòng)畫進(jìn)行可行性分析,概要設(shè)計(jì);然后進(jìn)行動(dòng)畫影片的劇本策劃

7、,位圖處理,影片序幕的制作,并以flashcs3為開發(fā)工具完成了動(dòng)畫的詳細(xì)設(shè)計(jì);接著使用Cool2.1軟件完成聲音的錄制、處理和導(dǎo)入,然后導(dǎo)出和發(fā)布影片;最后,在論文的結(jié)尾部分,對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)的問題作了深入的思考和總結(jié),并向在本次制作畢業(yè)設(shè)計(jì)過程中為我提供幫助的老師和同學(xué)表示感謝。</p><p>  關(guān)鍵字:Flash 動(dòng)畫、角色、場(chǎng)景、道具</p><p><b>  

8、目 錄</b></p><p><b>  摘 要</b></p><p><b>  Abstract</b></p><p><b>  目 錄</b></p><p><b>  緒 論1</b></p><

9、p>  第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)2</p><p>  1.1 美術(shù)常識(shí)2</p><p>  1.1.1 基礎(chǔ)形體2</p><p>  1.1.2 透視的概念2</p><p>  1.1.3 色彩運(yùn)用4</p><p>  1.2 繪 畫 創(chuàng) 作5</p><p>  1.2.

10、1 植物繪畫創(chuàng)作6</p><p>  1.2.2 人物繪畫創(chuàng)作6</p><p>  1.2.3 人物角色設(shè)定賞析7</p><p>  1.3動(dòng) 畫 背 景7</p><p>  1.3.1 視圖設(shè)計(jì)8</p><p>  1.3.2 構(gòu)圖規(guī)律8</p><p>  1.3.3

11、色彩應(yīng)用8</p><p>  第2章 項(xiàng)目的制作11</p><p>  2.1制 作 流 程11</p><p>  2.1.1作品策劃及劇本編寫11</p><p>  2.1.2 角色設(shè)計(jì)13</p><p>  2.1.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)14</p><p>  2.1.4 素材

12、準(zhǔn)備14</p><p>  2.1.5 制作動(dòng)畫15</p><p>  2.1.6 發(fā)布作品17</p><p><b>  總 結(jié)18</b></p><p>  參 考 文 獻(xiàn)19</p><p><b>  緒 論</b></p><

13、p>  動(dòng)畫是從十九世紀(jì)創(chuàng)立并快速發(fā)展起來的一種新的復(fù)合藝術(shù)形式,自世界動(dòng)畫誕生以來,中國(guó)動(dòng)畫片便在世界動(dòng)畫影視發(fā)展中占據(jù)了不容忽視的地位,并體現(xiàn)了它獨(dú)特的魅力。不論在娛樂方面、教育方面還是廣告等方面,動(dòng)畫都展現(xiàn)了極強(qiáng)的魅力,深深的吸引著很多人。不論是長(zhǎng)藝術(shù)片還是動(dòng)畫短片,不論傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,都深受人們的喜愛。其中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)的作畫者知道要畫的人長(zhǎng)得什么模樣

14、,還必須告訴他們這個(gè)角色的臉部特征,眼神,表情等等,而且也要設(shè)計(jì)出由數(shù)個(gè)不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同于一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負(fù)責(zé)登場(chǎng)的機(jī)械人、車輛、武器之設(shè)計(jì)的就是機(jī)械設(shè)定,除了畫出機(jī)械的造型以外,可能出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式、可開啟處等等也必須標(biāo)明。設(shè)計(jì)稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。即英文的scenario,中文是腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等Lay

15、out算是比較少見的工作,在工作性質(zhì)上接近中文的構(gòu)圖,只有在一些劇場(chǎng)版作品可能采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表</p><p><b>  第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)</b></p><p><b>  1.1 美術(shù)常識(shí)</b></p><p>  在 Flash 創(chuàng)作中,朋友們經(jīng)常感嘆創(chuàng)作者對(duì)形體輪廓、明

16、暗關(guān)系、色彩烘托、透視變化的合理掌握和運(yùn)用,而后悔自己沒有噓唏美術(shù)技能、技巧。其實(shí)、物體的外形輪廓、明暗關(guān)系、顏色運(yùn)用、透視變化都有一定規(guī)律可遵循。只要掌握了這個(gè)規(guī)律,靈活地運(yùn)用這些規(guī)律,就可以在冰冷的屏幕上繪制出有血有肉的形象。下面就將向大家介紹美術(shù)常識(shí)中的造型、透視、色彩在Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用。</p><p>  1.1.1 基礎(chǔ)形體</p><p>  根據(jù)物體形態(tài)規(guī)律,

17、任何一個(gè)物體都可以利用基本幾何圖形來概括。例如足球、籃球、太陽、人物的頭部等都可以概括成圖形。皮箱、車輛、桌椅、建筑物等都可以概括成四邊形等。只要抓住幾何圖形的基本規(guī)律,就可以準(zhǔn)確地繪制出這些物體的外形輪廓。</p><p>  利用幾何圖形繪畫非常,也比較容易理解。把觀察的物體放在一個(gè)整體的定位上,不要把注意力停留到物體的某一點(diǎn)。</p><p>  首先,分析物體的有哪些幾何圖形組成的

18、,它包括直角四邊形喝橢圓形。然后,根據(jù)物體各個(gè)部分的實(shí)際比例設(shè)置四邊形、橢圓形的大小、位置。最后,把直線修改成曲線進(jìn)行整理。這樣就可以輕松地繪制出來簡(jiǎn)單的物體輪廓了。</p><p>  1.1.2 透視的概念</p><p>  透視這個(gè)名詞是從拉丁文perspclre譯過來的,意思是“看透”當(dāng)一個(gè)物體存在空間差距的時(shí)候,其外部屬性就會(huì)發(fā)生變化,例如近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛等,這就是最直觀的透

19、視現(xiàn)象。如果用一只眼睛作固定觀察,就能用筆準(zhǔn)確地將三維空間的景物描繪到僅二維空間的玻璃上,這個(gè)過程就是透視過程。用這種方法可以在平面上得到相對(duì)穩(wěn)定的畫面空間——“立體形象”,這就是透視圖。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺形象近大遠(yuǎn)小,縮形變化規(guī)律,就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。</p><p>  透視是一種推理性觀察方法,它依靠光學(xué)中眼與物之間的直線——視線傳遞,在中間設(shè)想一個(gè)平而透明的截面,切割各條視線,并在平面上留下實(shí)

20、現(xiàn)穿透點(diǎn),穿透點(diǎn)的連接,就是三維空間中物體在平面上的成像,成像具有立體感,空間感。</p><p>  在美術(shù)學(xué)中,透視是一門單獨(dú)的學(xué)科。在藝術(shù)創(chuàng)作中,可以說透視知識(shí)無所不在,所以,掌握了基本的透視知識(shí),創(chuàng)作出來的作品才會(huì)符合客觀規(guī)律。</p><p>  透視有很多種類,基本歸納為兩類。</p><p>  一類為焦點(diǎn)透視,是指畫面中只有一個(gè)焦點(diǎn)(視點(diǎn)),例如使用

21、照相機(jī),攝象機(jī)拍攝出來的沒有進(jìn)行后期效果加工的照片,影片,都是焦點(diǎn)透視,焦點(diǎn)透視形象有縮變消失特點(diǎn)。焦點(diǎn)透視是隨著西方繪畫技術(shù)傳入我國(guó)的。</p><p>  第二類就是散點(diǎn)透視,散點(diǎn)透視相對(duì)于焦點(diǎn)透視所說的,是指的一個(gè)畫面中出現(xiàn)了很多的焦點(diǎn),就如同幾張照片相互連接而成似的。投影形象有深度的縮變而無消失。散點(diǎn)透視是我國(guó)的藝術(shù)家們最早應(yīng)用在中國(guó)畫的,例如繪畫史上著名的《清明上河圖》,在一幅畫中表現(xiàn)如此長(zhǎng)度,如此壯麗

22、的歷史,如果用焦點(diǎn)透視是無法實(shí)現(xiàn)的,所以采用散點(diǎn)透視的好處就是突破了客觀規(guī)律的約束,可以展現(xiàn)物體的各個(gè)角度。</p><p>  在Flash實(shí)際創(chuàng)作中,一般使用焦點(diǎn)透視。當(dāng)然,在展現(xiàn)360度環(huán)繞效果的時(shí)候,必須使用透視。焦點(diǎn)透視的種類也很多,例如平行透視,成角透視,傾斜透視,反影透視等。在這里就不一一介紹了。</p><p>  “近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛”是焦點(diǎn)透視最基本的規(guī)律。高度相同的物

23、體,由于距離焦點(diǎn)的遠(yuǎn)近不同,會(huì)造成物體在視覺上的大小,虛實(shí)的透視變化。鐵軌的寬度是絕對(duì)相等的,但是鐵軌會(huì)小時(shí)在遠(yuǎn)方的一點(diǎn);街路兩旁路燈桿的高度是相等的,但是它們也會(huì)消失在路的盡頭。一個(gè)人距離你100米的距離,你就無法看清它的臉,但是當(dāng)他距離你10米的時(shí)候,膠泥就會(huì)看得很清楚。從這些例子里面可以看出,自然界中任何物體都存在著大小,空間的透視變化。</p><p>  這個(gè)基本規(guī)律很多人從小就知道,也很了解,但是在創(chuàng)

24、作的時(shí)候,往往會(huì)忽視了這個(gè)自然規(guī)律。</p><p><b>  平行透視</b></p><p>  平行透視: 在60°視域中,正方體不論在什么位置,只要保持有一個(gè)面與畫面平行,就和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成平行透視關(guān)系。這個(gè)涵義,包括具有立方體性質(zhì)的任何物體。</p><p><b>  成角透視</b></p

25、><p>  成角透視:在60°視域中,當(dāng)平視的正方體,沒有一個(gè)面平行畫面,且僅有一條垂直邊距畫面最近,這個(gè)立方體就和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成成角透視關(guān)系 。這個(gè)涵義同樣適用具有立方體性質(zhì)的任何物體。</p><p><b>  散點(diǎn)透視</b></p><p>  散點(diǎn)透視:散點(diǎn)透視指移動(dòng)視點(diǎn),打破一個(gè)視域的界限,采取漫視的方法和多視領(lǐng)的組合,講

26、景物自然地、有機(jī)地組織到一個(gè)畫面里。

27、

28、 </p><p>  散點(diǎn)透視是與焦點(diǎn)透視相對(duì)的一種透視法則,人的眼睛在觀察活動(dòng)中,本身就具有運(yùn)動(dòng)與靜止的雙重性,焦點(diǎn)透視的各種透視變化,都是在強(qiáng)調(diào)視點(diǎn)絕對(duì)靜止的情況下所得到的瞬間的停頓空間中形成的,所構(gòu)成的畫面有單視域特征和機(jī)械性的一面,所以成為定點(diǎn)法。散點(diǎn)透視提倡用活動(dòng)的視點(diǎn)觀察景物,多構(gòu)成的畫面具有多視域特征和空間的跨越、時(shí)間的遷移性,故稱做活點(diǎn)法。</p>

29、<p>  透視的只是還有很多,作為美術(shù)的一個(gè)專門學(xué)科,內(nèi)容博大精深。扎實(shí)地掌握透視只是、靈活地運(yùn)用透視規(guī)律才會(huì)使創(chuàng)作出來的作品符合客觀規(guī)律。</p><p>  1.1.3 色彩運(yùn)用</p><p>  英國(guó)科學(xué)家牛頓早在 1 7 世紀(jì)就用三棱鏡將白色太陽光分離成色彩的光滑,即一條連續(xù)的標(biāo)準(zhǔn)色帶,有紅,橙,黃,綠,青,藍(lán),紫七色。在這以后法國(guó)科學(xué)家夫魯爾及菲爾底認(rèn)為藍(lán)是青與

30、紫之間的色彩,所以改為紅,橙,黃,綠,青,紫六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)色,從此色彩學(xué)都采用六標(biāo)準(zhǔn)色。</p><p><b>  色彩分類</b></p><p>  *原色 原色即基本色彩。在繪畫上原色是指紅,黃和藍(lán),在光學(xué)中是指紅, 綠和藍(lán)。理論上這三種顏色相互調(diào)配可以早出其他色,而它們自身不能有其他顏色調(diào)配產(chǎn)生。實(shí)際上,有很多顏色是用原色調(diào)配不好出來的,例如翠綠,玫瑰等。<

31、;/p><p>  *間色 兩種原色混合而成的顏色為間色。由紅與黃調(diào)配的橙,由與藍(lán)調(diào)配的綠,由紅與藍(lán)調(diào)配的紫都是間色。</p><p>  *復(fù)色 有兩種以上的原色調(diào)配成的色彩為復(fù)色。例如黃灰色,就是由黑色與黃色調(diào)制而成的,而黑色是由紅,黃,藍(lán)調(diào)配的,這樣在黃灰色中至少有四種顏色成分。</p><p>  *補(bǔ)色 又稱互補(bǔ)色或者余色。三原色中的一原色混合成的間色的

32、關(guān)系就是互補(bǔ)色。補(bǔ)色的關(guān)系是一冷一暖,一明一暗,對(duì)比最強(qiáng)烈。</p><p><b>  2.色彩三要素</b></p><p>  *色相 即顏色的相貌,就是一種顏色區(qū)別于另一種顏色的表象特征。色相就是色彩的名稱,如黃色,紅色等。色相是色彩中最根本的屬性。</p><p>  *明度 是指色彩的明暗程度。通俗地說就是色彩的亮度,深淺度。黑色

33、明度最低,白色明度最高。而中間的灰色,混合黑色越多明度越低,混合白色越多則明度越高。</p><p>  *純度 又稱飽和度,指顏色本身純凈的程度。通俗地說就是彩度,鮮艷度。當(dāng)一個(gè)顏色的色素包含量達(dá)到極限強(qiáng)度時(shí),就說這塊顏色達(dá)到了飽和程度。顏色在飽和狀態(tài)下便是該色相的標(biāo)準(zhǔn)色,標(biāo)準(zhǔn)色以太陽光譜為準(zhǔn),越接近該標(biāo)準(zhǔn)色,純度就越高。</p><p>  色彩是Flash 動(dòng)畫作品創(chuàng)作中極其重要的

34、組成因素之一。不了解色彩的基礎(chǔ)知識(shí),就不會(huì)熟練地應(yīng)用它。人類視覺對(duì)顏色的敏感程度要比對(duì)物體外形造成的刺激強(qiáng)的多,人類在接受大自然的這些色彩的時(shí)候,往往給它們賦予了人類本身的感情因素,這就是色彩情感。有經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)作者往往利用這些色彩情感,營(yíng)造畫面氣氛,輔助角色動(dòng)作,語言來表達(dá)作品主題。這部分將在下面章節(jié)中進(jìn)行介紹。</p><p>  1.2 繪 畫 創(chuàng) 作</p><p>  無論是摹畫還是

35、臨畫,最終目的都是為了創(chuàng)作的動(dòng)化作品服務(wù)。不同的故事題材,不同的歷史背景,不同的審美觀點(diǎn),決定了在每一部動(dòng)化作品中需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)鮮活的角色形象。而這些性格迥異,形象鮮明的角色,是臨摹繪畫無法繪制出來的。這就需要具備繪畫創(chuàng)作的一些基本知識(shí),并掌握創(chuàng)作的基本規(guī)律。例如任務(wù)面部的“三廷五眼”,人物性格在外形上的表現(xiàn),角色外形的心理暗示等知識(shí)。</p><p>  1.2.1 植物繪畫創(chuàng)作</p><p

36、>  植物繪畫創(chuàng)作在Flash 動(dòng)畫作品中非常重要,動(dòng)畫中可以沒有人物,也可以沒有動(dòng)物,但是一定要有植物,有的作品甚至把植物作為動(dòng)畫作品的主角。人們利用植物來進(jìn)行背景描繪,情節(jié)襯托,賦意寄情等。人類與植物的感情深厚,把各種植物賦予不同的含義,例如玫瑰象征愛情,玉蘭傳達(dá)相思等。在Flash作品中,創(chuàng)作者也同樣利用植物給人們以感情暗示,渲染故事。植物除了在情感上給欣賞者以暗示外,還有機(jī)地表現(xiàn)出作品的自然因素和感情基調(diào),例如表現(xiàn)干旱的大

37、地,出了龜裂的土地,配上幾個(gè)枯死的樹木就更加形象。當(dāng)百花盛開,樹木蔥蔥的時(shí)候,必然暗示著一個(gè)歡喜的結(jié)局。</p><p>  1.2.2 人物繪畫創(chuàng)作</p><p>  人是自然界中最富于感情的高級(jí)動(dòng)物,在藝術(shù)作品中往往通過人來直接表現(xiàn)創(chuàng)作者的思想感受,F(xiàn)lash動(dòng)畫作品也如此??梢哉f任何一部作品都離不開人物角色的表現(xiàn),一些以動(dòng)物為題材的動(dòng)畫作品,同樣也是使用擬人的手法來表現(xiàn)的。<

38、/p><p>  雖然我們對(duì)人物結(jié)構(gòu)非常熟悉,每天都可以看到,接觸到,但是在紙上或在計(jì)算機(jī)上就無從下手,不知道應(yīng)該怎樣去繪畫。人物與植物,動(dòng)物一樣,有其自己的形體結(jié)構(gòu)和表象特征,熟悉掌握這些基本知識(shí),就可以繪制出符合自己審美觀點(diǎn)的人物形象了。</p><p><b>  人體繪畫常識(shí)</b></p><p>  在繪制任務(wù)的長(zhǎng)期實(shí)踐中,人們發(fā)現(xiàn)人體

39、中許多部位的長(zhǎng)度,寬度和厚度與頭長(zhǎng)恰好相等或者成比例相等,所以人們總結(jié)了以頭長(zhǎng)為測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)的繪制方法, 使用這種方法繪制人體,十分方便,簡(jiǎn)單。</p><p><b>  頭部的繪制方法</b></p><p>  動(dòng)畫作品的主體主要通過角色來表現(xiàn),而塑造角色的關(guān)鍵在于角色的頭部,具體來說主要通過角色的面部表情來表現(xiàn)。</p><p>  人物面

40、部表現(xiàn)是非常重要的,人物的內(nèi)心世界,情感表現(xiàn)都是通過面部的不斷變化來體現(xiàn)的。在人物繪畫中,頭部也是最難畫的,它包括眼睛,鼻子,耳朵,嘴,頭發(fā)等。而這些器官的形狀和相互比例又決定了能否達(dá)到平衡,均勻的效果。</p><p>  人們?cè)诓粩嗟膶?shí)踐中總結(jié)了人類面部器官之間的比例關(guān)系,頭頂至下頜底部的1/2處是眼睛的位置,自發(fā)際線至下頜底部成為三等分,第一分自發(fā)際線眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底線

41、。這三部分的距離是相等的,所以稱為“三廷”。自鼻底至下頜底部的上方1/3處是嘴線的位置。眉線至鼻底線的長(zhǎng)度等于耳朵的長(zhǎng)度。面部的寬度是五個(gè)眼睛加起來的長(zhǎng)度,所以稱為“五眼”。兩內(nèi)眼角之間的距離是一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,外眼角至耳邊之間的距離是一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)在一條垂直線上,兩外眼角與鼻尖連接等于一個(gè)等邊三角形。嘴的寬度等于兩眼虹膜之間的距離。</p><p>  側(cè)面看,耳朵的位置在頭部寬度的1/2稍后處

42、,外眼角至耳屏等于外眼角至嘴角的距離。</p><p>  把頭部看作一個(gè)圓球體,在人物進(jìn)行俯仰,轉(zhuǎn)頭動(dòng)作的時(shí)候,頭部的透視發(fā)生變化,這種變化是有規(guī)律可循的。</p><p>  1.2.3 人物角色設(shè)定賞析</p><p>  繪制人物形象是為了動(dòng)畫作品服務(wù)的,其人物形象的設(shè)定要根據(jù)動(dòng)畫劇本的具體情況來全面考慮。雖然我國(guó)的Flash動(dòng)畫發(fā)展還不是很成熟,但是在過去

43、的一年中,涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。例如左岸數(shù)碼的《妖言》系列,閃客濤濤的《小和尚》系列等,那一個(gè)個(gè)鮮活的人物形象,給人留下了深刻的印象。這些作品為什么會(huì)有這樣大的影響而被朋友們津津樂道呢?除了劇本編輯,動(dòng)畫制作之外,人物設(shè)定也起到了重要的作用。</p><p>  1.3動(dòng) 畫 背 景</p><p>  嚴(yán)格來講,動(dòng)畫背景應(yīng)該叫做動(dòng)畫場(chǎng)景。但是動(dòng)畫場(chǎng)景包括的范圍很廣,對(duì)于業(yè)余愛好者說有

44、一定的難度。動(dòng)畫背景是指動(dòng)畫作品中除了角色以外的所有物體造型,是襯托角色,展開故事情節(jié)的鋪墊,烘托。</p><p>  初學(xué)者在學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的時(shí)候,往往忽略了動(dòng)畫背景的重要性,認(rèn)為掌握好角色造型就萬事大吉了。其實(shí)不然,一個(gè)生動(dòng)的角色在蒼白,空洞的背景下,無論怎么演也不回與觀眾與觀眾產(chǎn)生共鳥。角色與背景就如魚和水一樣,是不可分離的</p><p>  動(dòng)畫背景包括物體造型,顏色,視覺

45、等因素。這些因素與整部Flash動(dòng)畫是息息相關(guān)的。例如:背景顏色與角色主體色調(diào)的協(xié)調(diào),視覺角度與鏡頭變化的協(xié)調(diào)等。</p><p>  動(dòng)畫背景還可以傳達(dá)作品中故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),歷史北京,自然環(huán)境等信息,使欣賞者在故事情節(jié)開展以前就了解這些因素。</p><p>  1.3.1 視圖設(shè)計(jì)</p><p>  視圖設(shè)計(jì)是動(dòng)畫背景中表現(xiàn)最為突出的因素之一。因?yàn)镕la

46、sh動(dòng)畫的特點(diǎn),決定了鏡頭效果必須要繪制出來,所以視圖設(shè)計(jì)與Flash動(dòng)畫作品中的鏡頭效果息息相關(guān)。視圖設(shè)計(jì)的原理就是根據(jù)透視原理來實(shí)現(xiàn)的。</p><p>  1.3.2 構(gòu)圖規(guī)律</p><p>  在一千多年以前,南齊畫家謝赫所著的《古畫品錄》中歸納了繪畫的六個(gè)要點(diǎn),被我國(guó)歷代畫家譽(yù)為“謝赫六法”。六法為氣韻生動(dòng)、骨法用筆、硬物象形、經(jīng)營(yíng)位置、傳移摹寫。其中,經(jīng)營(yíng)位置就是指構(gòu)圖。從這

47、里可以看出,構(gòu)圖對(duì)于繪畫的重要性。對(duì)于以繪畫為主的Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作來說,構(gòu)圖也是非常重要的。優(yōu)秀的構(gòu)圖能夠更好地表現(xiàn)作品主題,烘托角色。</p><p>  1.3.3 色彩應(yīng)用</p><p>  很多朋友都反映,在Flash動(dòng)畫創(chuàng)作中對(duì)色彩難于掌握,自己填充出來的顏色總是不協(xié)調(diào),F(xiàn)lash動(dòng)畫是視覺藝術(shù),主要是通過人類的視覺反饋信息。而視覺最為敏感的就是顏色,所以合理運(yùn)用色彩是決定

48、一部Flash作品優(yōu)劣的關(guān)鍵因素。</p><p><b>  色彩屬性</b></p><p><b> ?。?)顏色的形象感</b></p><p>  人對(duì)顏色非常敏感,當(dāng)不同顏色重疊的時(shí)候,就會(huì)認(rèn)為兩種顏色之間有形象輪廓。在素描中經(jīng)常說的用面帶線就是這個(gè)道理。</p><p><b&g

49、t; ?。?)顏色的重量感</b></p><p>  不同的顏色在視覺上有不同的重量。一般來說明度低的顏色要比明度高的顏色多。</p><p><b> ?。?)顏色的擴(kuò)張性</b></p><p>  明度低的顏色有收縮性,而明度高的顏色有擴(kuò)張性。</p><p>  動(dòng)畫作品中顏色的試用并無定論,它是魚

50、創(chuàng)作者的動(dòng)畫風(fēng)格息息相關(guān)的。靈活地掌握色彩表現(xiàn)規(guī)律,不斷提高自己的審美水平,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品。</p><p><b>  色彩感性</b></p><p>  因?yàn)槿祟愐曈X對(duì)顏色的敏感性,往往賦予色彩以人性化的感情,這就是色彩感性。色彩感性的影響是相對(duì)的及相互的??陀^上講,色彩感性影響總在人們心里不知不覺地發(fā)揮作用,例如鮮艷的紅色,視覺刺激反映為熱

51、情。主觀上講,人的思想、觀念、信仰、情緒也會(huì)影響色彩的感性信息的便哈u。例如在心情煩躁的時(shí)候,看到鮮艷的紅色會(huì)感到焦慮不安。</p><p>  在動(dòng)畫作品中應(yīng)準(zhǔn)確地應(yīng)用色彩的感性,表達(dá)動(dòng)畫作品的感情、情緒和創(chuàng)作</p><p><b>  者的意志、意圖。</b></p><p><b>  紅色</b></p&g

52、t;<p>  中國(guó)傳統(tǒng)吉祥顏色,紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對(duì)人刺激性很強(qiáng)的顏色,使人感到炎熱、興奮、激動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、熱情、飽滿、挑戰(zhàn)。紅色最容易引起人的注意,普遍應(yīng)用于警報(bào)、危險(xiǎn)等符號(hào)。</p><p><b>  黃色</b></p><p>  中國(guó)古代皇權(quán)的象征。輕快、明朗、耀眼、高傲、貴重、敏感,具有擴(kuò)張感。黃色是各種顏色中最脆弱

53、的顏色之一,只要混入少許其他顏色,它的顏色感性就會(huì)發(fā)生很大的變化。不同歷史文化背景下,黃色有不同的色彩感性。例如在基督教國(guó)家中黃色被視為背叛、出賣、庸俗等。</p><p><b>  藍(lán)色</b></p><p>  藍(lán)色具有有樸實(shí)、深遠(yuǎn)、寧?kù)o、清涼、遙遠(yuǎn)等感覺。它也是各顏色中最穩(wěn)定的顏色之一,混合少量其他顏色不會(huì)對(duì)它的顏色感性造成明顯影響。藍(lán)色適合表現(xiàn)大跨度、深角

54、度的空間。</p><p><b>  綠色</b></p><p>  綠色是大自然的顏色,它綜合了藍(lán)色和黃色的顏色屬性,所以屬于中性色。綠色給人希望、升級(jí)、純真、清新、和平。同事,綠色也是最不好掌握的顏色之一。如果對(duì)顏色駕馭不熟練,應(yīng)盡量避免使用綠色。</p><p><b>  白色</b></p>&

55、lt;p>  白色給人以純潔、純真、樸素、神圣、明快的感覺,是純潔的顏色,具有極度的擴(kuò)張感。</p><p><b>  黑色</b></p><p>  黑色是所有顏色中重要最大的顏色,視覺上與白色相反,有較強(qiáng)的收縮感。黑色給人莊嚴(yán)、沉寂、哀悼、肅穆的感覺。一般來講,自然界中純黑色的物體非常少,在動(dòng)畫作品中純黑色也很少使用,原因是純黑色與其他顏色不會(huì)協(xié)調(diào),有一

56、種“跳”的感覺。所以有經(jīng)驗(yàn)的朋友常常以藏藍(lán)、深紫等顏色來替代黑顏色。</p><p><b>  動(dòng)畫背景綜述</b></p><p>  動(dòng)畫背景其實(shí)涉及很多方面的知識(shí),例如透視學(xué)、色彩學(xué)、心理學(xué)等。能夠繪制出含義準(zhǔn)確、烘托主題的動(dòng)畫背景并不是一件很容易的事情。󰀡</p><p>  2.1.6 發(fā)布作品</p>

57、<p>  執(zhí)行“控制”—“測(cè)試影片” (Ctrl+Enter),打開播放器窗口。</p><p>  執(zhí)行“文件”—“導(dǎo)出”—“導(dǎo)出影片”命令,彈出“導(dǎo)出影片”對(duì)話框,選擇相應(yīng)的選項(xiàng),最后保存為 AVI格式。</p><p><b>  總 結(jié)</b></p><p>  在設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景的時(shí)候,我知道了 每個(gè)物體的一舉一動(dòng) 都能

58、感染整個(gè)場(chǎng)景。</p><p>  色彩運(yùn)用關(guān)系到這幅作品優(yōu)劣。好的作品可以讓人璀璨奪目,不好的作品讓人覺得黯淡無光。</p><p>  每個(gè)場(chǎng)景都是根據(jù)每一句歌詞內(nèi)容中所表達(dá)的思想和意境來確定此次動(dòng)畫應(yīng)用到的場(chǎng)景。</p><p>  此次動(dòng)畫我都用到了,課堂上所學(xué)到的元件掏元件的方法,以及用遮罩動(dòng)畫所制作成的輸入字體。</p><p>

59、  經(jīng)過這次動(dòng)畫的制作,我深深的體會(huì)到每個(gè)動(dòng)畫的背后是需要很大的努力與付出、堅(jiān)強(qiáng)的耐力和不怕困難的精神,才能夠 完成一部作品。</p><p>  通過此次作品的制作,讓我對(duì)Flash 的操作更加的熟練、也在制作動(dòng)畫過程中深入的學(xué)習(xí)到了很多設(shè)計(jì)方面與制作構(gòu)思上接觸到了很多。最重要的制作動(dòng)畫中磨練了我的意志。我想只要認(rèn)真學(xué)習(xí),多借鑒別人的經(jīng)驗(yàn),多思考,多實(shí)踐 一定能夠作出更好的作品。</p><

60、p><b>  參 考 文 獻(xiàn)</b></p><p>  力行工作室,Flash CS4 完全自學(xué)教程,北京,水利水電出版社, 2009年10月。</p><p>  文杰創(chuàng)作室,Web動(dòng)畫完全手冊(cè),北京,人民郵電出版社,1999年11月。</p><p>  劉小偉 溫培和,F(xiàn)lash8中文版動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)用教程,北京,電子工業(yè)出版社,2

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