版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 摘 要</b></p><p> Flash技術(shù)為動(dòng)畫獨(dú)立創(chuàng)作提供了條件,使得動(dòng)畫創(chuàng)作呈現(xiàn)出一種回回的趨勢(shì):Flash的出現(xiàn)具有革命性的意義,它使動(dòng)畫設(shè)計(jì)游戲化、生活化。由于互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)傳播的自由性,以及廣泛的大眾參與,早期的Flash動(dòng)畫享有“平民動(dòng)畫”的譽(yù)名。同時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫技術(shù)具有高效率、低本錢創(chuàng)作的特點(diǎn),它被引進(jìn)到傳統(tǒng)動(dòng)畫的創(chuàng)作中,從而影響、帶動(dòng)傳統(tǒng)
2、二維動(dòng)畫創(chuàng)作體系的革新;Flash動(dòng)畫還具有跨平臺(tái)傳播的能力,在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)和電影、電視、手機(jī)“四電合一”的平臺(tái)上廣泛傳播,不僅創(chuàng)造了傳播效應(yīng)的規(guī)?;€造就了經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的規(guī)?;?由于新媒體的應(yīng)用和傳播對(duì)象的不同,F(xiàn)lash動(dòng)畫無(wú)論是從創(chuàng)作理念、外在表現(xiàn),都在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變。本文將嘗試從比較的角度,探討Flash動(dòng)畫在設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)表現(xiàn)上的特點(diǎn);探討Flash技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫創(chuàng)作的影響以及以Flash技術(shù)為代表的網(wǎng)絡(luò)
3、動(dòng)畫的發(fā)展遠(yuǎn)景。</p><p> 本文的主要工作是利用Flash 8.0軟件制作動(dòng)畫。主要內(nèi)容有:(1)Flash動(dòng)畫內(nèi)容的選取,其中包括:動(dòng)畫主題的選取;動(dòng)畫中圖片的選?。晃淖?、音樂(lè)的選取。(2)動(dòng)畫的制作,包括圖像、圖片、文字、音頻等的處理;利用Flash軟件制作動(dòng)畫。</p><p> 關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)lash,動(dòng)畫設(shè)計(jì)</p><p><b&
4、gt; Abstract</b></p><p> Flash animation techniques for independent creative provided a condition, make animation display a cycle of the trend: Flash of revolutionary significance, it makes the anima
5、tion design game, living. Due to the Internet, and widely spread freedom of public participation, early Flash animation "civilian" reputation. At the same time, the Flash animation techniques of high efficiency
6、, low capital creation characteristic, it was introduced to the creation of traditional animation, thus influence, t</p><p> Due to the new media application and dissemination of the different objects, Flas
7、h animation from design concept, external performance, on the basis of traditional animation in a shift. This will try out, Flash in the design concept, design features of performance, Explore the Flash technology for tr
8、aditional two-dimensional creation influence and Flash animation as a representative of the network technology development prospect.</p><p> The main work is to use Flash animation 8.0 software. Main conten
9、ts: (1) the contents of Flash animation, including: the theme selection, The images of animation, Text, music. (2) animation production, including text, images, graphics, audio processing; etc. Use Flash animation softwa
10、re.</p><p> Key words: internet, Flash, animation design</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1 緒論1</b></p><p> 1.1 FLASH概敘1</p><p&
11、gt; 1.2 FLASH動(dòng)畫研究的當(dāng)前現(xiàn)狀3</p><p> 1.3 本文的主要工作7</p><p><b> 2 預(yù)備知識(shí)8</b></p><p> 2.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)8</p><p> 2.2 時(shí)間與幀數(shù)9</p><p> 2.3 圖像處理9<
12、/p><p> 2.4 Flash動(dòng)畫制作的步驟10</p><p> 3 FLASH應(yīng)用知識(shí)11</p><p> 3.1 FLASH主要功能運(yùn)用11</p><p> 3.2 FLASH基本操作技巧13</p><p> 4 FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)19</p><p>
13、 4.1 作品一 生日賀卡19</p><p> 4.2 作品二 節(jié)水公益廣告27</p><p> 5 總結(jié)與展望38</p><p><b> 參考文獻(xiàn)39</b></p><p><b> 致 謝 辭41</b></p><p> 附 錄1英
14、文原文42</p><p> 附 錄2中文譯文46</p><p><b> 1 緒論</b></p><p> 1.1 FLASH概敘</p><p> Flash是美國(guó)的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國(guó)經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國(guó)風(fēng)云一時(shí),出
15、現(xiàn)了Flash熱。由于動(dòng)漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡(jiǎn)單的動(dòng)畫創(chuàng)作是就Flash。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號(hào),新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動(dòng)的圖象和聲音同樣表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,所以我把Flash作為獨(dú)立的動(dòng)畫來(lái)談。我這種論述不論對(duì)與錯(cuò),但是他始終代表了我對(duì)Flash認(rèn)識(shí)的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來(lái)探討F
16、LASH,我的觀點(diǎn)是Flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)lash網(wǎng)站片頭,F(xiàn)lash演示動(dòng)畫,F(xiàn)lash網(wǎng)站,F(xiàn)lash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示Flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。現(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是</p><
17、;p> Flash涉及到的領(lǐng)域:動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全Flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要?jiǎng)e的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來(lái)。(比如些3d效果,F(xiàn)lash就很難制作,只能通過(guò)導(dǎo)入的方式或者針并針的方式) Flash有三重意義:1) Flash英文本意為“閃光”;2)
18、它是全球流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來(lái)由于Macromedia公司收購(gòu)了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的Flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shoc
19、kwave Flash 和Director??梢哉f(shuō)Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。 Flash 最早期的版本稱為Future Splash </p><p> 1.2 FLASH動(dòng)畫研究的當(dāng)前現(xiàn)狀</p><p> 如今的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫絕大部分是Flash動(dòng)畫,而且主要以搞笑為主。這種搞笑形式的
20、Flash動(dòng)畫之所以成為時(shí)尚有其深層次的原因:</p><p> 其一是精神層面的原因。不少網(wǎng)友認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)生活太累了,網(wǎng)絡(luò)另類娛樂(lè)文化的興起,給了他們一種全新的、簡(jiǎn)單的快樂(lè)和輕松。事實(shí)上,作為一種另類的視覺(jué)藝術(shù)形式,早在1999年,F(xiàn)lash動(dòng)畫就已經(jīng)開(kāi)始興起,并逐漸成為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一道亮麗的風(fēng)景。它集網(wǎng)絡(luò)、音樂(lè)、動(dòng)畫等各種時(shí)尚元素于一體,通過(guò)夸張的畫面和配樂(lè),自由地表達(dá)著自己的理想、愿望和對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿,表達(dá)著
21、被強(qiáng)勢(shì)媒體忽視的普通人的喜怒哀樂(lè),表達(dá)著被主流媒體不屑的社會(huì)生活的細(xì)枝末節(jié),表達(dá)著在正統(tǒng)媒體無(wú)法出現(xiàn)的對(duì)公眾人物的戲謔。Macromedia大中華區(qū)總經(jīng)理馬俊強(qiáng)認(rèn)為,F(xiàn)lash的跳躍、卡通、幽默和創(chuàng)新,最符合漸漸成長(zhǎng)起來(lái)的e時(shí)代網(wǎng)絡(luò)一族的思維速度和生活方式,“這股娛樂(lè)浪潮正滾滾而來(lái)”。他認(rèn)為,F(xiàn)lash的流行最大程度上取決于它的高自由度,任何人都可以借助Flash制作軟件制作出自己風(fēng)格的動(dòng)畫,這就在最大程度上調(diào)動(dòng)了網(wǎng)民的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,
22、“Flash是一種新的大眾化娛樂(lè)方式,它通過(guò)新的傳播方式、新的表現(xiàn)手法和新的群體,表現(xiàn)新的文化現(xiàn)象。”</p><p> 當(dāng)今世界,藝術(shù)再也不是一項(xiàng)只有少數(shù)人才能享有的專利了。現(xiàn)在的人都有著強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望和因?yàn)槊枷攵a(chǎn)生的創(chuàng)作欲望,對(duì)于任何新鮮事物都希望能參與并親自實(shí)施,都想讓別人欣賞和羨慕自己,而不愿讓自己去欣賞和羨慕別人。不僅僅因?yàn)槿绱?,參與還可以使每天承受著巨大壓力的人得到一種精神的享受和情感的宣泄,
23、更可以向別人展示自己的才能和存在,滿足現(xiàn)代人自我心理層面的需要。網(wǎng)絡(luò)和Flash為國(guó)人提供了這種方式和工具,F(xiàn)lash便開(kāi)始流行和時(shí)尚起來(lái)。</p><p> 閃客小徐說(shuō),“Flash的興起一定是因?yàn)樗蚱屏四撤N東西”。Flash顛覆了陳舊而古板的表述方式,第一次那么貼切地表達(dá)了年輕一代的情感和心聲,在這個(gè)新生的“閃文化”世界里,不僅僅有娛樂(lè),有游戲,有另類感覺(jué),還有一個(gè)能帶給年輕人無(wú)限可能的“美麗新世界”。小
24、徐說(shuō):“互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)設(shè)計(jì)師的天堂,而Flash為一切想象力插上了飛翔的翅膀?!盕lash拓展了人們想象的空間,為人們提供了一種嶄新的娛樂(lè)文化模式。在“閃文化”世界里,只有真,只有純,只有意氣風(fēng)發(fā),其余種種,風(fēng)格也好,資歷也罷,統(tǒng)統(tǒng)可以丟入垃圾桶里。這正是Flash所樹立的,也正是年輕人喜歡它的地方。Flash興起的純粹民間化,使其先天一副親人姿態(tài),自由、放松、真實(shí)而且完全的肆無(wú)忌憚。Flash成為繼網(wǎng)絡(luò)文學(xué)后的又一大原創(chuàng)陣地,民間智慧顛
25、覆了高高在上的經(jīng)典。</p><p> Flash已經(jīng)成為了一種顛覆性媒體,具有鮮明的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代特征。</p><p> 其二是技術(shù)層面的原因。傳統(tǒng)動(dòng)畫實(shí)際是一種高藝術(shù)含量、高技術(shù)含量的藝術(shù)形式,長(zhǎng)期以來(lái)一直是精英的藝術(shù),而缺乏一種大眾化的甚至是涂鴉的技術(shù)表現(xiàn)形式。Flash技術(shù)的出現(xiàn)是為了制作交互網(wǎng)站的,但由于Flash本身提供了一些自動(dòng)插補(bǔ)幀的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)形式,使得一些運(yùn)動(dòng)可以由電腦自動(dòng)
26、生成,因此人們不再管人物走出畫面是否符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,借用Flash的這種技術(shù),就可以很輕易把人物“移”出畫面,這樣大大加快了動(dòng)畫的制作速度,也降低了制作的難度,尤其是對(duì)于沒(méi)有太多動(dòng)畫知識(shí)的人來(lái)說(shuō)是一大幫助,因此Flash動(dòng)畫從技術(shù)層面上滿足了制作者的需求,這也是Flash動(dòng)畫流行的原因。</p><p> Flash動(dòng)畫應(yīng)用現(xiàn)狀:</p><p> Flash動(dòng)畫以其制作周期短、經(jīng)濟(jì)等優(yōu)
27、勢(shì)迅速地在其他領(lǐng)域得到應(yīng)用,并占領(lǐng)了一定的市場(chǎng)。</p><p> 網(wǎng)絡(luò)和電視廣告,在網(wǎng)絡(luò)上的廣告大部分是采用Flash動(dòng)畫來(lái)制作,但這類廣告一般都比較簡(jiǎn)單,制作也容易;電視廣告對(duì)創(chuàng)意、制作細(xì)節(jié)要求較高,所以對(duì)創(chuàng)作者和制作者的素質(zhì)有較高要求。</p><p> 課件、展示,這一部分以前多以Authorware和Director等軟件制作,現(xiàn)在部分開(kāi)始轉(zhuǎn)向使用Flash。</p&g
28、t;<p> MTV,也是Flash動(dòng)畫應(yīng)用一部分,它不僅以歌曲或音樂(lè)為素材,而且還可以對(duì)相聲、小品等以Flash動(dòng)畫所特有的形式進(jìn)行重新演繹。</p><p> 動(dòng)畫片,F(xiàn)lash用于動(dòng)畫片的制作是一種新的形式,這是Flash動(dòng)畫一個(gè)更高層次上的應(yīng)用,也是Flash動(dòng)畫需要擴(kuò)展的全新領(lǐng)域。世界上第一部完全由Flash軟件制作的電視系列劇“WHEN QUADS WON’T LEAVE”在加拿大T
29、ELETOON電視臺(tái)黃金時(shí)段播出;北京小川工作室85集幼兒電視動(dòng)畫短片《棒棒英語(yǔ)》在中央7套節(jié)目播出,這是中國(guó)第一部用Flash制作的電視動(dòng)畫系列片;2004年3月,在被譽(yù)為動(dòng)畫界“奧斯卡”獎(jiǎng)的“法國(guó)昂西動(dòng)畫節(jié)動(dòng)畫獎(jiǎng)”入選作品中,有9部中國(guó)動(dòng)畫片首次入圍,其中有2部就是國(guó)內(nèi)閃客創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。在已經(jīng)連續(xù)舉辦3屆,代表著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫頂級(jí)榮譽(yù)的“中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)動(dòng)畫短片獎(jiǎng)”評(píng)選中,多名閃客被評(píng)為中國(guó)年度優(yōu)秀動(dòng)畫導(dǎo)演。“閃客”、“網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫”在中
30、國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的復(fù)興路上,起到了舉足輕重的作用!</p><p> Flash動(dòng)畫發(fā)展面臨的挑戰(zhàn):</p><p> 我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在上世紀(jì)的50年代到80年代中期曾經(jīng)有過(guò)輝煌,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《哪吒鬧海》等動(dòng)畫片曾讓世界為之震驚,然而隨著電影行業(yè)由昌盛走向衰落,動(dòng)畫片的播放形式由影院轉(zhuǎn)向電視,我國(guó)的動(dòng)畫行業(yè)從此一蹶不振,電視屏幕上充滿著國(guó)外動(dòng)畫片。動(dòng)畫和電影一樣,不僅僅是
31、一種娛樂(lè),更是一種思想、民族精神的載體,近幾年國(guó)家對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予高度的重視,也出臺(tái)了很多政策,鼓勵(lì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫業(yè)存在著機(jī)遇也面臨著挑戰(zhàn)。</p><p> 觀念上的挑戰(zhàn),F(xiàn)lash動(dòng)畫是以網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫為起點(diǎn),以搞笑為主,這也使得Flash動(dòng)畫成為搞笑動(dòng)畫的代名詞,人們并不認(rèn)為Flash動(dòng)畫在動(dòng)畫片的制作上能有所作為,甚至并不把Flash動(dòng)畫作為一種動(dòng)畫形式。</p><p>
32、 一般我們會(huì)把動(dòng)畫從制作手段上分為傳統(tǒng)動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、計(jì)算機(jī)(電腦)動(dòng)畫等形式,其中計(jì)算機(jī)動(dòng)畫又分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。隨著技術(shù)手段的不斷進(jìn)步,特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手段也呈現(xiàn)出多元化的特征,而且從技術(shù)上也相互交叉,如傳統(tǒng)動(dòng)畫也大量借助計(jì)算機(jī)手段來(lái)完成。Flash僅提供矢量圖像,這種矢量圖像不易表現(xiàn)層次豐富的畫面,這也使得Flash動(dòng)畫在技術(shù)擴(kuò)展上面臨挑戰(zhàn)。</p><p> Flash動(dòng)畫是一種嶄
33、新的、也是一種弱小的動(dòng)畫形式,它有著動(dòng)畫的共性,更有著自身的特點(diǎn)。Flash動(dòng)畫要發(fā)展,就必須擴(kuò)展其應(yīng)用范圍,尤其是在動(dòng)畫片的制作領(lǐng)域,這是Flash動(dòng)畫發(fā)展的必然趨勢(shì),當(dāng)然這不是對(duì)現(xiàn)有Flash動(dòng)畫形式的否定,而是追求Flash動(dòng)畫的更高層次。這一趨勢(shì)要求Flash動(dòng)畫更加注重?cái)⑹屡c抒情,注重其商業(yè)性,注重團(tuán)隊(duì)化,這使得Flash動(dòng)畫面臨著更大的挑戰(zhàn)。</p><p> 人才素質(zhì)上的挑戰(zhàn),F(xiàn)lash動(dòng)畫僅作為
34、一種搞笑形式是不夠的,要想在動(dòng)畫片的制作上占有一席之地,人才素質(zhì)將面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),角色、場(chǎng)景的造型,色彩的表達(dá),運(yùn)動(dòng)規(guī)律的把握,景別的運(yùn)用,鏡頭的設(shè)計(jì)等是作為一名動(dòng)畫人才必須掌握的基本知識(shí),同時(shí)還要有較高繪畫能力。</p><p> 隨著人們的欣賞水平的提高,也要求Flash動(dòng)畫不斷地提高技術(shù)和藝術(shù)含量。逐幀動(dòng)畫會(huì)成為主流,人們對(duì)靜幀圖片的移來(lái)移去和過(guò)分依賴自動(dòng)插補(bǔ)幀的“飄來(lái)飄去”的運(yùn)動(dòng)方式開(kāi)始厭倦。在寬帶日
35、益普及的條件下,對(duì)Flash壓縮技術(shù)的苛求不再成為作品精致程度的瓶頸,角色動(dòng)作、背景更趨細(xì)膩,文件數(shù)據(jù)量也越來(lái)越大,這一點(diǎn)從閃客帝國(guó)排行榜上的Flash動(dòng)畫作品中可見(jiàn)一斑。</p><p> 1.3 本文的主要工作</p><p> 本文的主要工作是利用FLASH 8.0軟件制作動(dòng)畫。主要內(nèi)容有:(1)Flash動(dòng)畫內(nèi)容的選取,其中包括:動(dòng)畫主題的選??;動(dòng)畫中圖片的選??;文字、音樂(lè)的
36、選取。(2)動(dòng)畫的制作,包括圖像、圖片、文字、音頻等的處理;利用Flash軟件制作動(dòng)畫。</p><p> 由于Flash動(dòng)畫的實(shí)用性、趣味性和娛樂(lè)性很強(qiáng),它已經(jīng)逐步占據(jù)了廣大受眾的工作和生活。隨著Flash軟件的不斷升級(jí),應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)展。Flash動(dòng)畫的發(fā)展不僅滿足了人們?nèi)粘蕵?lè)的需要,同時(shí)它的衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)將會(huì)推動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。所以說(shuō),動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)意識(shí)正逐漸被大部分人所接收,動(dòng)畫專業(yè)也有著更加廣闊的發(fā)
37、展空間。我們?cè)诒菊n題中了解Flash制作動(dòng)畫的基本理念。在此基礎(chǔ)上,我們掌握了Flash可以實(shí)現(xiàn)的主要功能,并運(yùn)用Flash進(jìn)行賀卡和公益廣告的設(shè)計(jì)。</p><p><b> 2 預(yù)備知識(shí)</b></p><p><b> 2.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)</b></p><p> 2.1.1動(dòng)畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介</p>
38、<p> 動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都 是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NS
39、TC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 </p><p> 動(dòng)畫的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺(jué)效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想
40、》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。 </p><p> 動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè)
41、,以供其他動(dòng)畫人員參考。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。</p><p> 2.1.2 動(dòng)畫設(shè)計(jì)目標(biāo)</p><p> 培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的
42、創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫思維能力的培養(yǎng),動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。</p><p> 2.2 時(shí)間與幀數(shù)</p><p> 對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)
43、畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)于快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。</p><p><b> 2.3 圖像處理</b></p><p> 圖像處理(image processing),用計(jì)算機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行分析,以達(dá)到所需結(jié)果
44、的技術(shù)。又稱影像處理。 </p><p> 基本內(nèi)容 圖像處理一般指數(shù)字圖像處理。數(shù)字圖像是指用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)、掃描儀等設(shè)備經(jīng)過(guò)采樣和數(shù)字化得到的一個(gè)大的二維數(shù)組,該數(shù)組的元素稱為像素,其值為一整數(shù),稱為灰度值。圖像處理技術(shù)的主要內(nèi)容包括圖像壓縮,增強(qiáng)和復(fù)原,匹配、描述和識(shí)別3個(gè)部分。 </p><p> 常見(jiàn)的處理有圖像數(shù)字化、圖像編碼、圖像增強(qiáng)、圖像復(fù)原、圖像分割和圖像分析等。圖像處理
45、一般指數(shù)字圖像處理。雖然某些處理也可以用光學(xué)方法或模擬技術(shù)實(shí)現(xiàn),但它們遠(yuǎn)不及數(shù)字圖像處理那樣靈活和方便,因而數(shù)字圖像處理成為圖像處理的主要方面。</p><p> 2.4 Flash動(dòng)畫制作的步驟</p><p> 1.由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;</p><p> 2.美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;</p><
46、p> 3.美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;</p><p> 4.動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制;</p><p> 5.導(dǎo)入到Flash進(jìn)行制作; </p><p><b> 6.剪輯配音。 </b></p><p> 在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使
47、用的專業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對(duì)白 效果 音樂(lè)</p><p> 3 FLASH應(yīng)用知識(shí)</p><p> 3.1 FLASH主要功能運(yùn)用</p><p> Flash作為一種強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,集合了文本、圖
48、片、音頻、動(dòng)畫各種元素,在視覺(jué)表現(xiàn)上較普通的網(wǎng)頁(yè)有很大的優(yōu)勢(shì),因此,它被廣泛用于網(wǎng)絡(luò)的制作中。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員使用Flash可以創(chuàng)建站點(diǎn)片頭、導(dǎo)航控件、動(dòng)畫徽標(biāo)、旗幟廣告、人物、動(dòng)物和景物動(dòng)畫等。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,最初它用于網(wǎng)站片頭,現(xiàn)在已經(jīng)大量運(yùn)用于宣傳企業(yè)產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)廣告。另外,電視臺(tái)也開(kāi)始播放Flash制作的短劇和廣告。將動(dòng)畫加上音樂(lè)及歌詞就成了MTV,這也是Flash最擅長(zhǎng)的一面。制作交互多媒體是Flash的優(yōu)勢(shì)所在,Flash制作的導(dǎo)航
49、界面,隨著鼠標(biāo)的各種動(dòng)作可以產(chǎn)生動(dòng)畫、聲音。通過(guò)運(yùn)用ActionScript還能使網(wǎng)上游戲更具吸引力隨著Flash的不斷升級(jí),應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)展。</p><p> 除了在影視作品中動(dòng)畫已經(jīng)被越來(lái)越多的人所關(guān)注,在日常的生活中,動(dòng)畫也逐步被人們所接受。下面我們分別從它在教學(xué)、展示、廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個(gè)方面的應(yīng)用來(lái)加以說(shuō)明。</p><p> 首先由于動(dòng)畫的多種表現(xiàn)形式,動(dòng)畫在教學(xué)上已
50、經(jīng)有廣泛的運(yùn)用。例如多媒體教學(xué)光盤、電視講座等教學(xué)方式有很多都加入了動(dòng)畫的元素。在教學(xué)中,動(dòng)畫的應(yīng)用主要可分為兩類:一類是動(dòng)畫技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,另一類是通過(guò)動(dòng)畫片中的卡通形象來(lái)對(duì)教學(xué)起到一個(gè)作用。動(dòng)畫技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,通過(guò)不同的動(dòng)畫技術(shù)讓教學(xué)中的知識(shí)通過(guò)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫表現(xiàn)出來(lái),使原有的教學(xué)方式得到了很好的改善,人們對(duì)教學(xué)不再感到乏味。另一種方式就是通過(guò)卡通形象來(lái)傳達(dá)知識(shí)。在日常生活中,每一個(gè)人的喜好是不一樣的,在教學(xué)中可以通過(guò)一個(gè)卡通形
51、象來(lái)表達(dá)大眾的意思,讓它來(lái)教大家學(xué)習(xí)知識(shí),這在某種意義上避免了人們喜好的問(wèn)題,通過(guò)可愛(ài)的卡通形象可以讓大眾愿意接受這種類型的知識(shí)傳播。</p><p> 無(wú)論通過(guò)哪一種方式的運(yùn)用,目的都是為了讓教學(xué)理念更加深入人心,更加起到其教學(xué)的作用,達(dá)到一種大眾與教學(xué)互動(dòng)的作用,使大眾能夠在輕松的環(huán)境中不知不覺(jué)就已經(jīng)把知識(shí)記錄下來(lái),這就是動(dòng)畫在教學(xué)中應(yīng)用的最終目標(biāo)。</p><p> 其次在演示領(lǐng)
52、域中,動(dòng)畫也逐漸開(kāi)始占有了自己的一席之地。不難發(fā)現(xiàn),在很多大型的展示會(huì)上能看到用動(dòng)畫制作的一系列展示產(chǎn)品,通過(guò)動(dòng)畫制作的手段向人們展示產(chǎn)品,可以說(shuō)動(dòng)畫為展示這一領(lǐng)域增添了新的表現(xiàn)形式,人們似乎也越來(lái)越喜歡這種表現(xiàn)的形式。與傳統(tǒng)的展示的方法相比,動(dòng)畫不僅在視覺(jué)上而且在聽(tīng)覺(jué)上都給了人們新的感受。例如,2010年世界杯動(dòng)畫的制作,可以說(shuō)是十分有新意和有趣的,給人們留下了深刻的回憶。</p><p> 現(xiàn)在經(jīng)??梢钥吹?/p>
53、,在設(shè)計(jì)某一新的產(chǎn)品、新的物品的時(shí)候,動(dòng)畫設(shè)計(jì)似乎成了必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通過(guò)這種設(shè)計(jì),人們可以看到他們想象中的產(chǎn)品是什么樣子,不再先去制作出一些試驗(yàn)品而浪費(fèi)資源,較高地提高了工作效率。</p><p> 動(dòng)畫在廣告中,特別是影視廣告中的應(yīng)用已經(jīng)十分廣泛了。影視廣告也可以說(shuō)是一種視聽(tīng)語(yǔ)言的表現(xiàn),它需要有視覺(jué)的沖擊力,因?yàn)樗枰趲酌胫谢蛘呤鞘畮酌胫芯湍芙o人們足夠多的信息,所以它比起一般的影視作品更加需要視覺(jué)表現(xiàn)
54、?,F(xiàn)在很多的廣告中都加入了動(dòng)畫的元素,這樣能夠讓人們?cè)谟^看廣告時(shí),在視覺(jué)上更加達(dá)到飽和,有助于他們獲取更多的信息量。美國(guó)運(yùn)通、通用汽車、Miller Brewing等公司均通過(guò)Flash廣告獲得了更好的宣傳效果。</p><p> 動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域應(yīng)用也很廣泛。游戲已不再只局限于一些智力游戲和人工游戲,游戲的種類也越來(lái)越多,已經(jīng)成為一些人娛樂(lè)生活中不可缺少的一部分,而這一部分幾乎都要?dú)w功于動(dòng)畫的發(fā)展。隨著動(dòng)畫
55、的發(fā)展,可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為動(dòng)畫的表現(xiàn)方式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲是基于一些角色和場(chǎng)景互動(dòng)的游戲,這類游戲的背景和文化底蘊(yùn)深厚,這對(duì)游戲制作者對(duì)作品的理解力和表現(xiàn)力要求很高。制作一部游戲作品與制作一部動(dòng)畫作品有很多的相同之處,有場(chǎng)景、人物、情節(jié)等??梢哉f(shuō)游戲與動(dòng)畫的關(guān)系越來(lái)越密切相連不可分割了</p><p> 3.2 FLASH基本操作技巧</p><p><b> 3.2.1繪
56、圖工具</b></p><p> 1.線條一旦相交即要切斷</p><p> 當(dāng)所有繪制的線條穿過(guò)其他線條或圖形時(shí),這個(gè)新繪制的圖形會(huì)像刀一樣把其他圖形切割成不同的部分。同時(shí),線條本身也會(huì)被其他線條和圖形分成若干部分。</p><p> 2.圖形一旦重疊就會(huì)將下面的圖形擦除</p><p> 在同一層繪制圖形時(shí),如果圖形顏
57、色不同且之間有重疊部分,重疊部分將具有一個(gè)特性,即后繪制的圖形使前一個(gè)圖形被遮住部分消失,不再屬于先繪制的那個(gè)圖形。</p><p> 3.相同顏色的圖形重疊則圖形將合并</p><p> 如果繪制相同顏色的圖形,當(dāng)圖形間有重疊時(shí),兩圖形將會(huì)合成為一個(gè)圖形。在操作中,利用這一特性,可選取所有具有相同顏色且互相連接的圖形制作出特殊的圖形來(lái)。繪制圖形時(shí)最好去除其外邊界,假設(shè)矩形有黑色的邊線
58、,且矩形與橢圓的顏色相同,這時(shí)兩個(gè)圖形將無(wú)法合成,因?yàn)楹谏倪吘€阻斷兩個(gè)圖形顏色之間的聯(lián)系。在FLASH中許多特殊形狀的圖形都是通過(guò)這種特性來(lái)完成的。需要說(shuō)明的是在FLASH中,連線是獨(dú)立于內(nèi)部圖形的對(duì)象,可以進(jìn)行單獨(dú)操作。</p><p><b> 3.2.2文本工具</b></p><p> 可以自如地利用“繪圖工具欄”中的“文本工具”,在“文本屬性”面板中設(shè)
59、置屬性,制作出具有特殊的文本效果。</p><p> 1.要編輯單個(gè)文字需要將文字打散</p><p> 當(dāng)在文檔中錄入文本之后,所錄入的文本將是一個(gè)整體。如果要分別對(duì)文本進(jìn)行編輯,就需要將文本打散。如果只按一次ctrl+b鍵,文本將只被打散為單個(gè)文字,如果按兩次ctrl+b鍵,才能將文字打散為位圖。</p><p> 在未打散前,用“選擇工具”移動(dòng)文本時(shí),文
60、本將作為一個(gè)整體移動(dòng);在打散一次后,用“選擇工具”移動(dòng)文本,文本只能以逐個(gè)字母進(jìn)行移動(dòng),當(dāng)然選定一個(gè)字母,也可以對(duì)其進(jìn)行字體、字號(hào)等的編輯和處理,當(dāng)選擇了兩次打散之后,則文本的每一個(gè)像素都是一個(gè)編輯單位,利用“繪圖工具欄”中的“部分選取工具”可以對(duì)其進(jìn)行許多特殊效果的處理等操作。</p><p> 2.文本只有在打散后才能設(shè)置填充效果</p><p> 在制作文本效果圖的時(shí)候,需要使用
61、“圖形填充工具”對(duì)文本進(jìn)行填充,但如果沒(méi)有打散,填充效果將不會(huì)有任何改變。在這樣的情況下,需要將文本打散,打散后即可進(jìn)行填充。</p><p><b> 3.2.3選擇工具</b></p><p> 1.選擇工具使用的技巧</p><p> 方法一:用鼠標(biāo)單擊要選取的對(duì)象</p><p> 當(dāng)單擊三角形內(nèi)部或輪廓
62、線時(shí),分別將這兩個(gè)對(duì)象選中。當(dāng)對(duì)象被其他對(duì)象或線條分割時(shí),只能選其中一部分。</p><p> 方法二:在對(duì)象上雙擊鼠標(biāo)</p><p> 當(dāng)雙擊的是輪廓線內(nèi)部的填充區(qū)域時(shí),該區(qū)域及其輪廓線均會(huì)被選中而當(dāng)雙擊的是輪廓線時(shí),只有輪廓線被選中,但當(dāng)輪廓線與其他同色的線條相連時(shí),這些線條也會(huì)被選中。</p><p> 方法三:用鼠標(biāo)拖出一個(gè)矩形來(lái),所套住的區(qū)域即被選
63、中區(qū)域</p><p> 如使用“選擇工具”中的“對(duì)齊對(duì)象”,在移動(dòng)或修改對(duì)象時(shí),當(dāng)用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)對(duì)象時(shí),鼠標(biāo)下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,即捕捉參考點(diǎn)。它可以在繪圖時(shí)對(duì)齊圖形,網(wǎng)格等。</p><p><b> 2.部分內(nèi)容的選擇</b></p><p> 單擊套索工具進(jìn)入套索選取狀態(tài)。相對(duì)于選擇工具只能選擇矩形框內(nèi)的對(duì)象時(shí),套索工具在這方面功
64、能更強(qiáng)些。屬性面板中上面的兩個(gè)按鈕為魔術(shù)棒工具,主要用來(lái)對(duì)位圖進(jìn)行操作,其中右邊的按鈕用于對(duì)魔術(shù)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是閾值用來(lái)定義在選取范圍內(nèi)的相鄰素色值的接近程度,數(shù)值超高,選取范圍越寬。下面的按鈕為多邊形套索工具,可繪制出邊為直線的多邊形選擇區(qū)域,繪制時(shí)在頂點(diǎn)單擊鼠標(biāo),在結(jié)束時(shí)雙擊鼠標(biāo)即可。</p><p> 3.2.4元件和實(shí)例</p><p> 讀者可以自如的利用“繪
65、制工具欄”中的各種工具與主菜單中的“修改”命令結(jié)合。來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)象的編輯,制作出具有特殊效果的作品。當(dāng)然,要靈活的掌握這些功能,制作出美觀實(shí)用的作品,要在實(shí)踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和技巧,利用元件和實(shí)例的功能來(lái)完成自己的任務(wù)。</p><p> 1.迅速查看對(duì)象信息</p><p> 創(chuàng)建Flash應(yīng)用程序時(shí),特別是在處理同一元件的多個(gè)實(shí)例時(shí),識(shí)別舞臺(tái)上元件的特定實(shí)例是很困難的?!皩傩浴泵姘搴汀靶?/p>
66、息”面板會(huì)顯示選定實(shí)例的元件名稱,并有一個(gè)圖標(biāo)指明其類型。此外,還可以查看下列信息:</p><p> (1)在“屬性”面板和“信息”中,可以查看實(shí)例的行為和設(shè)置</p><p> 在“屬性”面板中查看實(shí)例行為和設(shè)置的內(nèi)容為:</p><p> 對(duì)于所有實(shí)例類型,均可以查看色彩效果設(shè)置、位置和大小;</p><p> 對(duì)于圖形,還可以
67、查看循環(huán)模式和包含該圖形的第一幀;</p><p> 對(duì)于按鈕,還可以查看實(shí)例名稱和跟蹤選項(xiàng);</p><p> 對(duì)于影片剪輯,還可以查看實(shí)例名稱;</p><p> 對(duì)于位置,“屬性”面板顯示元件注冊(cè)點(diǎn)或元件左上角的x和y坐標(biāo),具體取決于在“信息”面板上選擇的選項(xiàng)。</p><p> 在“信息“面板上可獲取的信息主要有:</p
68、><p> 在“信息”面板上,可以查看實(shí)例的大小和位置;</p><p><b> 實(shí)例注冊(cè)點(diǎn)的位置;</b></p><p> 實(shí)例的紅色、綠色、藍(lán)色、和alpha值;</p><p><b> 指幀的位置;</b></p><p> “信息”面板還顯示元件注冊(cè)點(diǎn)或元
69、件左上角的x和y坐標(biāo),具體視所選的選項(xiàng)而定。</p><p> (2)在影片瀏覽器中獲取信息</p><p> 在影片瀏覽器中,可以查看當(dāng)前文檔的內(nèi)容,包括實(shí)例和元件。此外,在“動(dòng)作”面板中</p><p> 還可以查看分配給按鈕或影片剪輯的所有動(dòng)作。</p><p> (3)獲取舞臺(tái)上有關(guān)實(shí)例的信息的操作過(guò)程為:</p>
70、<p> 在舞臺(tái)上選擇該實(shí)例;</p><p> 在主菜單中選擇“窗口”———“屬性”命令,可調(diào)出“屬性”面板來(lái)顯示對(duì)象屬性;</p><p> 在主菜單中選擇“窗口”———“設(shè)計(jì)面板”———“信息”命令,可以顯示對(duì)象的相關(guān)信息;</p><p> 在菜單中選擇“窗口”———“其他面板”———“影片瀏覽器”命令,可顯示對(duì)象在影片瀏覽器中的信息;
71、</p><p> 在主菜單中選擇“窗口”———“開(kāi)發(fā)面板”———“動(dòng)作”命令,可以顯示對(duì)象的動(dòng)作方面的信息。</p><p> (4)選定元件的定義</p><p> 要在影片瀏覽器中查看選定元件定義的方法為:</p><p> 單擊影片瀏覽器頂部的“顯示按鈕、影片剪輯和圖形”按鈕;</p><p> 右擊
72、鼠標(biāo),從出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“顯示元件實(shí)例”和“轉(zhuǎn)到元件定義”;或從影片瀏覽器右上角的彈出菜單中選擇這些選項(xiàng)。</p><p><b> (5)跳到場(chǎng)景</b></p><p> 右擊鼠標(biāo),從出現(xiàn)的快捷菜單中選擇“顯示影片元件”和“轉(zhuǎn)到元件定義”;或叢影片瀏覽器右上角的彈出菜單中選擇這些選項(xiàng)。</p><p><b> 2.分離
73、實(shí)例的操作</b></p><p> 要斷開(kāi)實(shí)例與元件之間的鏈接,并把實(shí)例放入未組合形狀和線條的集合中,可以“分離”、該實(shí)例,這對(duì)于充分地改變實(shí)例而不影響任何其他實(shí)例非常有用。如果在分離實(shí)例之后修改該源元件,并不會(huì)用所作的更改來(lái)更新該實(shí)例。分離一個(gè)實(shí)例的操作為:</p><p> (1)在編輯區(qū)選擇需要分離的實(shí)例;</p><p> (2)選擇“修
74、改”———“分離”命令;</p><p> (3)這樣就會(huì)把實(shí)例分離成它的幾個(gè)組件圖形元素;</p><p> (4)在實(shí)例分離后,可以使用繪制和涂色工具來(lái)根據(jù)需要修改這些元素。</p><p> 3.解決庫(kù)資源之間的沖突</p><p> 如果將一個(gè)庫(kù)資源或復(fù)制到已經(jīng)含有同名的不同資源的文檔中,可以選擇是否用新項(xiàng)替換現(xiàn)有項(xiàng)目。這種選
75、擇對(duì)所有導(dǎo)入或復(fù)制庫(kù)資源的方法都有效,包括以下技巧:</p><p> (1)從源文檔中復(fù)制和粘貼資源;</p><p> (2)從源文檔或源文檔庫(kù)中拖出資源;</p><p><b> (3)導(dǎo)入資源;</b></p><p> (4)從源文檔添加共享庫(kù)資源;</p><p> (5)
76、使用組件面板中的組件。</p><p> 要解決庫(kù)資源之間的命名沖突,可進(jìn)行的操作為:</p><p> (1)單擊“不要替換現(xiàn)有項(xiàng)目”以保留目標(biāo)文檔中的現(xiàn)有資源;</p><p> (2)單擊“替換現(xiàn)有項(xiàng)目”,來(lái)用同名的新項(xiàng)目替換現(xiàn)有資源及其實(shí)例。如果選擇“替換現(xiàn)有項(xiàng)目”則Flash會(huì)使用同名的新項(xiàng)目替換現(xiàn)有項(xiàng)目。如果取消導(dǎo)入或復(fù)制操作,就會(huì)對(duì)所有項(xiàng)目取消該
77、操作。只有相同的庫(kù)項(xiàng)目類型才能互相替換。即不能用一個(gè)名為“tree”的位圖替換一個(gè)名為”tree”的聲音。在這種情況下,新項(xiàng)目的名稱后面會(huì)附加“copy”字樣,然后再添加到庫(kù)中。</p><p> 4 FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)</p><p> 4.1 作品一 生日賀卡</p><p> 回想過(guò)去,每到歲末,辭舊迎新,總會(huì)思念遠(yuǎn)方的朋友、故鄉(xiāng)的親人,選擇精美的賀
78、卡,寄去自己衷心的祝福是大家都要做的必修課。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)改變了我們的生活,email代替了鴻雁。我們?cè)缫蚜?xí)慣電子郵件的相互問(wèn)候,電子賀卡也不再是新鮮的事物。但親愛(ài)的朋友,你有沒(méi)有想過(guò)親手制作一張多媒體賀卡來(lái)表達(dá)自己的心意呢?隨著Flash技術(shù)的日益成熟這美好的愿望越來(lái)越真實(shí)的走近我們,看著那些繽紛奪目的Flash賀卡,你能按捺這心中的沖動(dòng)嗎?下面是FLASH制作賀卡的基本步驟。</p><p> 賀卡制作是初級(jí)的
79、FLASH制作,不需要什么故事情節(jié)。</p><p><b> 步驟如下: </b></p><p> 1.打開(kāi)Flash 8.0界面,新建一個(gè)文檔,畫布大小為550*400像素,先加入背景圖片,點(diǎn)擊打開(kāi)>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫(kù)將所有需要的素材都導(dǎo)入到庫(kù)點(diǎn)擊窗口打開(kāi)庫(kù)選項(xiàng),點(diǎn)擊圖層第一幀,將背景圖片拖動(dòng)至主場(chǎng)景中。</p><p>&l
80、t;b> 圖4.1.1</b></p><p> 2.制作旋轉(zhuǎn)的星星的效果。新建一個(gè)圖層,從庫(kù)中找到素材星星,將其拖入主場(chǎng)景,在第10幀插入關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將其順時(shí)針旋轉(zhuǎn)180度。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第20幀插入關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將其旋轉(zhuǎn)180度,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣就形成了星星旋轉(zhuǎn)的效果。如圖</p><p><b> 圖4.1.2</b&
81、gt;</p><p> 制作星星又小變大的效果</p><p> 新建一個(gè)圖層,從庫(kù)里找到素材星星,將其拖入主場(chǎng)景,在第30幀插入關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將星星擴(kuò)大。</p><p><b> 圖4.13</b></p><p> 其他星星采用相同的方法,分別拖入主場(chǎng)景的不同位置。另外注意不能從相同大小和相同的
82、形狀轉(zhuǎn)動(dòng),這樣能有更好的視覺(jué)效果</p><p><b> 效果圖如下</b></p><p><b> 圖4.1.2</b></p><p><b> 圖4.1.3</b></p><p> 3.新建三個(gè)個(gè)圖層,將庫(kù)中的藝術(shù)字happy birthday,托著蛋糕的卡
83、通人物和玫瑰分別拖入主場(chǎng)景中。</p><p><b> 藝術(shù)字</b></p><p><b> 圖4.1.4</b></p><p><b> 蛋糕</b></p><p><b> 圖4.1.5</b></p><p>
84、;<b> 玫瑰花</b></p><p><b> 圖4.1.6</b></p><p> 以藝術(shù)字為例,選中藝術(shù)字,右鍵點(diǎn)擊—時(shí)間軸特效—效果—模糊。</p><p><b> 圖4.1.7</b></p><p> 將幀數(shù)改為合適的幀數(shù)(90),將允許水平模糊和
85、允許垂直模糊前的對(duì)號(hào)點(diǎn)掉。</p><p><b> 圖4.1.8</b></p><p> 然后選擇藝術(shù)字出現(xiàn)的幀數(shù)區(qū)間,右鍵點(diǎn)擊,選擇翻轉(zhuǎn)幀。</p><p><b> 圖4.1.9</b></p><p> 這樣就能出現(xiàn)藝術(shù)字從無(wú)到有的效果。</p><p>
86、 4.人物的嘴部動(dòng)作制作。新建一個(gè)圖層將卡通人物從庫(kù)中拖入主場(chǎng)景中,注意這個(gè)人物是矢量圖,嘴部是可以分離的。在第7幀插入關(guān)鍵幀,將人物的嘴型換成另一種,在復(fù)制前7幀如下:</p><p><b> 圖4.1.10</b></p><p> 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫任務(wù)的嘴型就會(huì)發(fā)生變化其實(shí)際的動(dòng)態(tài)的效果圖如下:</p><p><b> 圖
87、4.1.11</b></p><p><b> 效果圖如下:</b></p><p><b> 圖4.1.12</b></p><p><b> 圖4.1.13</b></p><p> 5.將生日歌從庫(kù)中導(dǎo)入主場(chǎng)景中。新建一個(gè)圖層,并在影片剪輯中的第920
88、幀插入關(guān)鍵幀并用靜態(tài)文本在下方輸入文字“朋友,在這重要的時(shí)刻,讓我以簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,來(lái)表達(dá)我對(duì)你最真摯的祝福,祝你永遠(yuǎn)快樂(lè)!”</p><p><b> 圖4.1.14</b></p><p><b> 最終效果圖如下:</b></p><p><b> 圖4.1.15</b></p>
89、<p> 4.2 作品二 節(jié)水公益廣告</p><p> 公益廣告是以為公眾謀利益和提高福利待遇為目的而設(shè)計(jì)的廣告;是企業(yè)或社會(huì)團(tuán)體向消費(fèi)者闡明它對(duì)社會(huì)的功能和責(zé)任,表明自己追求的不僅僅是從經(jīng)營(yíng)中獲利,而是過(guò)問(wèn)和參與如何解決社會(huì)問(wèn)題和環(huán)境問(wèn)題這一意圖的廣告,它是指不以盈利為目的而為社會(huì)公眾切身利益和社會(huì)風(fēng)尚服務(wù)的廣告。它具有社會(huì)的效益性、主題的現(xiàn)實(shí)性和表現(xiàn)的號(hào)召性三大特點(diǎn)。</p>
90、<p> 公益廣告最主要的是創(chuàng)意,從網(wǎng)上多收集節(jié)水廣告的的創(chuàng)意。本文的創(chuàng)意來(lái)源于網(wǎng)上。主要內(nèi)容是以微小的螞蟻為主人公,將螞蟻擬人化,同一滴滴水的滋潤(rùn),最后是干枯的大樹獲得新生,從而說(shuō)明水是生命之源,節(jié)水要從每個(gè)人做起,節(jié)約每一滴水,積少成多。</p><p><b> 步驟如下:</b></p><p> 1.新建一個(gè)文件,新建一層,用矩形工具畫一個(gè)
91、舞臺(tái)大小的矩形,將這一層作為遮罩層,其它內(nèi)容都在該層的遮罩下即可。在【文件屬性】中,將尺寸設(shè)為400*300像素,單位為像素,背景色為白色,并將幀頻設(shè)置為20..0fps。</p><p> 導(dǎo)入準(zhǔn)備好的素材到庫(kù),由于美工不夠好,作品中大部分背景,矢量圖都是從網(wǎng)上下載。</p><p> 首先要做一個(gè)手?jǐn)Q水龍頭,水龍頭從放水到滴水的效果。 </p><p>
92、新建兩個(gè)圖層,將手和水龍頭的矢量圖拖入主背景,在第十幀建立關(guān)鍵幀,使用任意變形工具將手拖到水龍頭位置。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫形成連貫的動(dòng)畫</p><p><b> 圖4.2.1</b></p><p> 插入關(guān)鍵幀后,如下圖所示: </p><p><b> 圖4.2.2</b></p><p>
93、2.其他動(dòng)作類似上例,包括手指擰水龍頭,水龍頭出水,水滴下滴其中水滴下滴要密集的在不同圖層不同幀插入不同的水滴圖片,從而達(dá)到水滴下滴是變形的效果。如下圖所示:</p><p><b> 圖4.2.3</b></p><p><b> 圖4.2.4</b></p><p><b> 圖4.2.5</b&
94、gt;</p><p> 然后復(fù)制前三個(gè)關(guān)鍵幀,即重復(fù)前面的水滴動(dòng)作。形成了水滴不斷下滴的動(dòng)態(tài)效果。</p><p> 3.螞蟻的移動(dòng)很簡(jiǎn)單,只需要隔20幀創(chuàng)建個(gè)關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)水和螞蟻的位置,再在其間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。如圖所示:</p><p><b> 圖4.2.6</b></p><p><b> 圖
95、4.2.7</b></p><p> 然后把每隔20秒插入關(guān)鍵幀適當(dāng)移動(dòng)螞蟻的位置,這樣就會(huì)形成螞蟻不斷移動(dòng)的視覺(jué)效果</p><p> 4.螞蟻把水放入葉子中與之相類似,如圖:</p><p><b> 圖4.2.8</b></p><p><b> 圖4.2.9</b><
96、;/p><p> 5.畫布的的移動(dòng)。在相應(yīng)的圖層隔一定的幀數(shù)插入關(guān)鍵幀,移動(dòng)畫布到指定位置,同時(shí)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。這樣就是畫布在背景圖上移動(dòng)。形成了背景在移動(dòng)的視覺(jué)效果。如圖:</p><p><b> 圖4.2.10</b></p><p><b> 圖4.2.11</b></p><p> 6.
97、遮罩問(wèn)題。下面就是本作品比較難的一個(gè)環(huán)節(jié),樹從枯樹變成茂盛的綠樹,這運(yùn)用了FLASH制作比較常用的技術(shù),遮罩。</p><p> 步驟如下,先新建元件,新建個(gè)影片剪輯。新建一個(gè)圖層先把枯樹拖入電影剪輯中。如圖:</p><p><b> 圖4.2.12</b></p><p> 然后新建元件,把綠樹的枝干也拖入影片剪輯中,直到覆蓋枯樹如
98、圖:</p><p><b> 圖4.2.13</b></p><p><b> 圖4.2.14</b></p><p> 然后新建多個(gè)圖層吧樹葉拖入影片剪輯中,如圖:</p><p><b> 圖4.2.15</b></p><p> 新建個(gè)
99、圖層,將制作好的黑圈拖入影片剪輯,如圖所示:</p><p><b> 圖4.2.16</b></p><p> 在120幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,其間創(chuàng)建關(guān)鍵幀。用任意變形工具將樹覆蓋。然后把黑圈圖層設(shè)為遮罩,把其以下的圖層除了枯樹所在的圖層設(shè)為被遮罩。如圖:</p><p><b> 圖4.2.17</b></p&
100、gt;<p> 最后形成了樹木由枯樹變綠樹的視覺(jué)效果,如圖:</p><p><b> 圖4.2.18</b></p><p> 7.新建一個(gè)圖層,并在影片剪輯中的最后一只幀插入關(guān)鍵幀并用靜態(tài)文本在下方輸入文字,落款。</p><p><b> 導(dǎo)入聲音文件。</b></p><p
101、> 最后效果的圖片如下圖所示:</p><p><b> 圖4.2.19</b></p><p><b> 5 總結(jié)與展望</b></p><p> 本文的主要工作是利用FLASH 8.0軟件制作動(dòng)畫。主要內(nèi)容有:(1)Flash動(dòng)畫內(nèi)容的選取,其中包括:動(dòng)畫主題的選?。粍?dòng)畫中圖片的選?。晃淖?、音樂(lè)的選取
102、。(2)動(dòng)畫的制作,包括圖像、圖片、文字、音頻等的處理;利用Flash軟件制作動(dòng)畫。</p><p> 這次畢業(yè)設(shè)計(jì)論文的完成,我不僅學(xué)會(huì)了FLASH 8.0軟件的基本技術(shù),還從論文完成中領(lǐng)悟到了一些基本的思考方式,明白了許多道理。整個(gè)制作過(guò)程中我深深體會(huì)到,不能急于求成,一來(lái)就馬上編程,應(yīng)該多做分析和研究,理清思路。前一階段的工作的好壞將直接影響后一階段工作的開(kāi)展。多學(xué)習(xí)多請(qǐng)教,更多新的技術(shù)不斷的涌現(xiàn),可以通
103、過(guò)請(qǐng)教別人或者多上網(wǎng)學(xué)習(xí)別人的制作方法,可以轉(zhuǎn)變成你的知識(shí),才能做的更好。這些經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)寶貴的,為我們以后能夠編出更好的程序是一個(gè)良好的啟發(fā)。</p><p> 限于我的技術(shù)水平和時(shí)間有限,這次的制作的動(dòng)畫還存在一定的不足,例如動(dòng)畫的內(nèi)容不夠豐富等,所以還得請(qǐng)老師多多指教!在這次的課程設(shè)計(jì)中雖然學(xué)會(huì)了很多,也感到自身知識(shí)的貧乏,希望在日后的努力學(xué)習(xí)中能夠做出更漂亮的動(dòng)畫。</p><p>
104、;<b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1]James D.Foley,Andries van Dam,Steven K.Feiner,John F.Hughes.”Com-</p><p> puter Graphics,Principles and Practice”.Addison-wesley Publishing Company,1990&l
105、t;/p><p> [2]Roegers D.F.”Procedural Elements for Computer Graphics”.McGraw-Hill Book Company,1985</p><p> [3]周黎,劉傳梁.中文版Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)典型商業(yè)案例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006:157-177</p><p> [4]張靜.動(dòng)漫造
106、型基礎(chǔ)[M].北京:高等教育出版社,2006:23-33,143</p><p> [5]哈羅德?威特克,約翰?哈拉斯.動(dòng)畫的時(shí)間掌握[M].第2 版.陳士宏等譯.北京:中國(guó)電影出版社,2005:19,54</p><p> [6]孫立軍.影視動(dòng)畫造型基礎(chǔ)[M].北京:中國(guó)宇航出版社,2003:32-43,210-215</p><p> [7]殷?。蚧Z(yǔ)
107、境下的中國(guó)動(dòng)畫造型[J].裝飾,2006,164(12):113-114</p><p> [8]馬賽爾?馬爾丹.電影語(yǔ)言[M].何振淦譯.北京:中國(guó)電影出版社,2006:12-39</p><p> [9]蘇文,林少雄.完美DV-數(shù)碼攝像與影視制作[M].上海:東華大學(xué)出版社,2004:131-148</p><p> [10]高雄杰.影視畫面造型[M].北
108、京:中國(guó)電影出版社,2004:46-62</p><p> [11]C M 愛(ài)森斯坦.蒙太奇論[M].第2 版.富瀾譯.北京:中國(guó)電影出版社,2006:277-282</p><p> [12]陳正?。绹?guó)動(dòng)畫與日本動(dòng)畫設(shè)計(jì)思維的幾個(gè)特征[J].裝飾,2006,153(1):46-47</p><p> [13]周京艷.Flash MX 全新網(wǎng)上動(dòng)畫大制作[M
109、].北京:中國(guó)宇航出版社,2003:186-225</p><p><b> 致 謝 辭</b></p><p> 首先感謝**老師的大力指導(dǎo)和幫助,*老師在百忙之中對(duì)我畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程中給予了許許多多寶貴的建議和無(wú)私的幫助,以及多次對(duì)本論文的細(xì)致評(píng)論和修改意見(jiàn),*老師的指導(dǎo)對(duì)論文的修改和提高有很大的意義,在此向陳老師表示衷心的感謝!</p><p
110、> 感謝學(xué)校能夠給予我們自由跨學(xué)科選課題的機(jī)會(huì),使我們的興趣和積極性能夠充分發(fā)揮出來(lái)。并感謝信息學(xué)院的各位領(lǐng)導(dǎo)和老師,他們從各個(gè)方面給予我很大的支持和幫助,為我提供了種種方便,以利于我畢業(yè)設(shè)計(jì)的完成和論文的撰寫,在此向他們表示感謝!</p><p> 本論文的順利完成,離不開(kāi)各位老師、同學(xué)的關(guān)心和幫助。在此,我還要感謝在一起愉快的度過(guò)四年的寢室同學(xué),正是由于你們的幫助和支持,我才能克服一個(gè)個(gè)的困難和障礙
111、,直至本文的順利完成。另外,我還要特別感謝于靜同學(xué)的支持和幫助,沒(méi)有你的幫助論文相關(guān)資料的搜集工作和論文的校對(duì)工作將不會(huì)十分輕松。當(dāng)然,也感謝學(xué)院為我提供了良好的做畢業(yè)設(shè)計(jì)的環(huán)境。</p><p> 最后向我的同學(xué)、朋友、家人對(duì)我的支持和幫助表示感謝!</p><p><b> 附 錄1英文原文</b></p><p> The Data
112、 Binding Technology</p><p> In my project,I need to show the data from the DataBase,so I need to use the data binding technology which Microsoft company support.In the following ,let's discuss it togeth
113、er.</p><p> If you are familiar with classic ASP, the declarative data binding syntax introduced in ASP.NET will be familiar to you even though the functionality is vastly different. Data binding expression
114、s are the code you see between <%# and %> characters in an ASPX file. The expressions allow you to easily bind controls to data sources, as well as properties, expressions, and results from method calls exposed by
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 物流專業(yè)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 礦井通風(fēng)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 汽車營(yíng)銷策略畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 在線考試系統(tǒng)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 電腦橫機(jī)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 工程管理專業(yè)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 航海過(guò)失免責(zé)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- flash畢業(yè)論文
- flash制作mtv論文 flash畢業(yè)論文 flash mtv論文
- 無(wú)砂混凝土畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 郵件系統(tǒng)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 管道監(jiān)測(cè)系統(tǒng)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 機(jī)床夾具設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 小區(qū)給排水畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 旅游管理專業(yè)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 汽車營(yíng)銷策略畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 物業(yè)管理畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 汽車營(yíng)銷策略畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- cancan總線系統(tǒng)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
- 物流管理專業(yè)畢業(yè)論文(含外文翻譯)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論