畢業(yè)論文-flash環(huán)保公益廣告的設計與實現(xiàn)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  畢業(yè)設計(論文) </b></p><p>  Flash環(huán)保公益廣告的設計與實現(xiàn)</p><p>  2010 年 5 月 </p><p>  Flash環(huán)保公益廣告的設計與實現(xiàn)</p><p><b>  學生姓名: </b&

2、gt;</p><p><b>  指導老師: </b></p><p><b>  摘 要</b></p><p>  Flash技術和動畫結(jié)合,可以融多媒體和互動兩個特性,具體來說,它一改將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),而實現(xiàn)了動態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài):動態(tài)漫畫乃至互動漫畫。隨著網(wǎng)絡多媒體制

3、作技術的發(fā)展,音樂、動漫、文字實現(xiàn)了互相穿插鏈接是一個迫近的趨勢,內(nèi)容變的越來越精彩紛呈。以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣

4、告的制作、創(chuàng)意等情況,認為未來的網(wǎng)絡廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。</p><p>  本文介紹了Flash動畫制作中最基礎的知識以及在Flash CS3軟件環(huán)境下制作Flash廣告動畫的過程和一些相關的應用方法,并通過制作Flash廣告動畫向大家展示出Flash動畫的特色。</p><p>  關鍵詞: Flash軟件,動畫,F(xiàn)lash廣告</p><p>

5、;  Flash Environmental Public Service Ads Design and Implementation</p><p><b>  Author:</b></p><p><b>  Tutor:</b></p><p><b>  Abstract</b></p

6、><p>  The combination of Flash technique and animation,can melt the multi-media with interacitive.to say actually,it realizes the flat surface cartoon to network,which forms a kingd of performance appearance.D

7、ynamic cartoon and even in making multi-media in internet,music、moring、writing realize interactire connection,which is the coming trenand the contents become more and more colorful.It has formed the structure of multi-me

8、dia competiting with each other,and proceeding together on orientation of int</p><p>  This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and some related applied me

9、thodses of the creation Flash field view animation under CS3 software environments of the Flash CS3, and pass to create one Flash field view animation toward everyone to display the special features of a Flash animation

10、.</p><p>  Keywords: Software of Flash, Animation,F(xiàn)lash ads</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  第1章 緒論...........................................................4</p>

11、<p>  第2章 Flash公益廣告概述..............................................5</p><p>  2.1 Flash的發(fā)展歷史..................................................5</p><p>  2.2 Flash的發(fā)展前景...................

12、...............................6</p><p>  2.3 Flash廣告的特點..................................................7</p><p>  2.4 Flash公益廣告的優(yōu)勢..............................................8</p>

13、<p>  Flash公益廣告的不足...............................................9</p><p>  第3章 環(huán)保公益廣告的的設計過程.......................................9</p><p>  3.1 環(huán)保公益廣告的構思.................................

14、...............9</p><p>  場景的設計........................................................11</p><p>  素材準備..........................................................14</p><p>  圖形元件的設計.

15、...................................................15</p><p>  第4章 環(huán)保公益廣告制作過程...........................................21</p><p>  主場景制作.........................................................

16、21</p><p>  開始界面制作.......................................................26</p><p>  4.3 按鈕元件制作.......................................................26</p><p>  結(jié)論.................

17、.................................................27</p><p>  致謝..................................................................28</p><p>  參考文獻.................................................

18、.............28</p><p><b>  第1章 緒論</b></p><p>  隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡廣

19、告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認為未來的網(wǎng)絡廣告形式中,F(xiàn)lash廣告將大有可為。</p><p>  關于Flash,是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。 </p><p>  Flash使用矢量圖形和流式播放技術。

20、與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。使所出作品最大程度支持網(wǎng)絡傳輸。</p><p>  Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了十幾年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)las

21、h廣告的制作逐漸興盛。 </p><p>  1997年Flash開始出現(xiàn)在中國,F(xiàn)lash是一個技術門檻比較低,開發(fā)成本也相對比較低的優(yōu)秀軟件。 </p><p>  它讓不少業(yè)余愛好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來。最初的Flash動畫制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自娛自樂的狀態(tài)中。但是因為其中有不少人曾經(jīng)擅長圖像、動畫等的制作,他們慢慢的成長為優(yōu)秀

22、的Flash的創(chuàng)作者。逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng)作脫穎而出。 </p><p>  國外大量的優(yōu)秀Flash動畫在國內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。 而且Flash這種新穎的便于網(wǎng)絡傳播的形式,喜好Flash動畫的觀眾數(shù)量積聚增加。 一項由某著名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調(diào)查表明,F(xiàn)lash網(wǎng)絡動畫已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。 在" 你認為什么是最酷"的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半

23、數(shù)以上的被調(diào)查者認為Flash是網(wǎng)絡時代新潮一族的至酷標志。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),83%的人對Flash有相當了解,其中更有超過“三分之一”的人自己制作過Flash,而93%的人愿意嘗試自己學做Flash。在商業(yè)領域,因為Flash的網(wǎng)絡傳播性,畫面的可塑性。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡展示形式,用于他們的商業(yè)站點,產(chǎn)品展示,乃至會議演示,都有Flash的蹤影。 </p><p>  本課題就是運用Flash軟件結(jié)合

24、一個原創(chuàng)的動畫詳細講解了這個軟件的使用。把保護環(huán)境的重要性從一些小事到大事形象生動的展現(xiàn)在你眼前,希望大家意識到公德心與環(huán)境保護是息息相關的,希望人人都樹立起公德心,共同保護我們的生活環(huán)境!</p><p>  藍天白云,空氣清新,鳥語花香,風調(diào)雨順,山河變得更加美好,環(huán)境變得更適宜居住,這是全人類對新世紀的希望。      然而,站在新世紀的門檻上看,全國環(huán)境

25、形勢仍然相當嚴峻,各項污染物排放總量很大,污染程度仍處于相當高的水平,生態(tài)惡化加劇的趨勢尚未得到有效遏制,部分地區(qū)生態(tài)被破壞的程序還在加劇。 </p><p>  人存在于這個社會,必然會與別人產(chǎn)生各種錯綜復雜的關系,希望別人能以誠待自己,這就要求我們以誠待人。這是當初做這部動畫的出發(fā)點和思想源點,希望做一部動畫來能引起別人的共鳴,也是自己做動畫的出發(fā)點,而做動畫一直是自己的愛好和擅長,所有由此引此了這

26、部動畫,公益廣告一直可能被認識是認真嚴肅的事情,總是希望能通過幽默的情節(jié),讓人一笑之后,能有所感想,這也是做動畫的最基本思想。只是想通過這部小小的故事片,希望能有所感悟,不管是作者還是讀者,就已經(jīng)足夠了。</p><p>  第2章 Flash公益廣告概述</p><p>  2.1 Flash的發(fā)展歷程</p><p>  Flash 是由macro

27、media公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準。網(wǎng)頁設計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash涉及到的領域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡構件,學習課件,網(wǎng)站廣告設計及全Flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如

28、些3d效果,F(xiàn)lash就很難制作,只能通過導入的方式或者針并針的方式)    Flash有三重意義:(1) FLASH英文本意為“閃光”;(2)它是全球流行的電腦動畫設計軟件;(3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為&

29、#160;Flash2,到現(xiàn)在最新的Flashcs3?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwa</p><p>  2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有

30、了長足的進步,并且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標準,就像javascript那樣。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了

31、對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時也增加了更多的內(nèi)建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,并引如SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進了swf文件的壓縮技術。</p><p>  2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了許多新的功能。</p><p>

32、  2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增強了對視頻支持??梢源虬蒄lash視頻(即*.flv文件);改進了動作腳本面板。</p><p>  2005年Adobe耗資34億美元并購Macromedia,從此,F(xiàn)lash便冠上了Adobe的名頭,不久推出了以Adobe的名義推出Flash產(chǎn)品,名為Adobe Flash CS3(同時也發(fā)布了多款捆綁套裝)。</p>&

33、lt;p>  2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套裝(簡稱Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS4。</p><p>  最近又推出了最新版本Adobe CS5其功能有六大特點:</p><p>  XFL格式(Flash專業(yè)版)、文本布局(Flash專業(yè)版)、代碼片段庫(Flash專業(yè)版)、與Flash

34、Builder完美集成、與Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1無處不在。</p><p>  2.2 Flash的發(fā)展前景</p><p>  Flash被稱為是“最為靈活的前臺”,由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結(jié)合ActionScritp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動畫設計成為可能,同時它也是最為小巧

35、的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設計中那樣為IE或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。最新的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自已的手機設計喜愛的功能。當然首先必需要有支持Flash的手機,同時它還可以應用于Pocket PC?!?lt;/p&

36、gt;<p>  Falsh動畫在網(wǎng)上因短小且內(nèi)容豐富,成為一種非常好的交互和表達方式,它主要經(jīng)歷了簡單動畫、位圖動畫、手繪動畫、自動生成動畫幾個發(fā)展過程。那么Flash動畫究竟是怎樣發(fā)展起來的,將走向何處? </p><p>  在初期Flash動畫都是一些簡單的動畫,比如形狀、大小的變化,顏色的變化等等,簡單的制作便組成了一個作品,這便是最原始的動畫。后來由于國內(nèi)某些人在MTV制作上的成功,許多

37、人爭相效仿,國內(nèi)便涌現(xiàn)出了一大批MTV的作品,這些作品有一個明顯的特征便是大量采用了位圖,雖然畫面精美卻由于位圖太多太濫已經(jīng)失去了動畫的精髓,之中也時而不時地有些好作品問世,但總給人一種欲說還休的遺憾。 </p><p>  經(jīng)過幾個月的發(fā)展,有大批的美工加入到Flash動畫制作者行業(yè)之中。它們大都擁有手繪這一特長,于是國內(nèi)便又涌現(xiàn)出一大批手繪的原創(chuàng)動畫作品,作品的風格有寫實也有搞笑的,有些是明顯的日本動畫風格,

38、有些有明顯的本土化傾向。這些作品將Flash世界點綴得異常精彩。而Flash作品的商業(yè)化也成了Flash動畫的推動力,商業(yè)化應用需要在最短的時間內(nèi)完成一個完整的動畫作品,動畫自動生成軟件及其它相關軟件的插件也因此承現(xiàn)出一派繁榮景象。比如制作專門字體效果的Swish、Flax軟件,專門制作3D效果的Swift3D 等都是一些動畫自動生成的工具,還有3Dmax的插件、Moho軟件、Pesor等等這些工具軟件的出現(xiàn)大大豐富了Flash動畫的制

39、作,讓以前要經(jīng)過幾小時甚至幾天時間來制作的動畫在幾分鐘之內(nèi)便可以完成?;蛘咴趯頃霈F(xiàn)像Photoshop的濾鏡一樣的功能,將一個個的功能高度集成到軟件中間,從而大大加速商業(yè)化應用。 當今Flash動畫的發(fā)展已經(jīng)向大型化、復雜化、系列化、藝術化方向發(fā)展。所謂大型化、復雜化就是一個Flash動畫已經(jīng)是一個完整的系統(tǒng),比如圖形化的MUD,圖形化的聊天室,3D實物</p><p>  2.3 Flash廣告

40、的特點</p><p>  為何Flash廣告會吸引這么多人的注意力,筆者認為是主要在于以下四個特點: </p><p> ?。?)體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術,保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。 </p><p> ?。?)跨媒體性強,但制作、改動成本低廉。Fl

41、ash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進行發(fā)布、傳播。目前完整的Flash廣告多以500元(不少于10秒情節(jié),動畫整體風格及腳本設計Flash動畫效果)起價。而且改動起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。 </p><p> ?。?)視覺沖擊力比其他的廣告形式要強。同一個產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場景,而高露潔

42、的廣告則多了“海貍先生”這個動畫人物,讓受眾覺得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flash動畫廣告,結(jié)合現(xiàn)實生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個幽默搞笑、動感十足的卡通打印機,它會委屈,會抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。 </p><p> ?。?)Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢。這是與網(wǎng)絡的開放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定

43、動畫的運行過程和結(jié)果,使廣告的傳達更加人性化, 更有趣味 ,比起傳統(tǒng)的廣告和公關宣傳,通過Flash進行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。</p><p>  Flash制作的廣告與傳統(tǒng)的廣告相比有著顯著的優(yōu)勢。Flash 具有制作成本少、周期短、產(chǎn)品可多樣化,作為一種新興傳播媒體,F(xiàn)lash具有非常高的自由度與互動特性。人們瞄準Flash在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,從事制作

44、的“閃客”和這一類公司也如雨后春筍般地冒了出來,證明有著供求雙方的市場已經(jīng)形成了。 通常情況下Flash廣告可以分為網(wǎng)絡Flash廣告和電視Flash 廣告兩種類型。網(wǎng)絡Flash 廣告是最早應用的廣告形式,它主要用于各網(wǎng)絡站點投放的廣告,如按鈕廣告、電子郵件廣告等。與傳統(tǒng)廣告相比,網(wǎng)絡廣告可以通過目的性極強的一對一、一對多,多對多的傳遞方式將產(chǎn)品信息隨Flash動畫悄無聲息地傳遞給受眾目標,使受眾目標在不知不覺中了解產(chǎn)品,同時

45、又不易產(chǎn)生逆反心理。而且Flash的傳播方式也在無形中變成一種隱性的宣傳形式,充分挖掘了網(wǎng)絡文化與商業(yè)機制合作的巧妙切入點和巨大潛力,顯示出了Flash 的巨大商業(yè)推廣價值。電視Flash 廣告是在最近幾年才發(fā)展起來的。由于其投入低廉,形式多樣,逐漸成為企業(yè)用來宣傳產(chǎn)品的載體。比起一般的電視廣告,F(xiàn)lash 通過簡單的構圖、固定的場</p><p>  2.4 Flash公益廣告的優(yōu)勢</p>&

46、lt;p>  動畫一旦變成說教,就索然無味,特別是這種公益性的公告。</p><p>  說起Flash,不少人會馬上聯(lián)想到好玩,搞笑,無厘頭,而說到公益廣告,卻是嚴肅認真的事情。那么Flash公益廣告呢為Flash公益廣告,應該側(cè)重在公益廣告的思想性和倡導性的特性上,而Flash只是一個手段.創(chuàng)作一個FLASH公益廣告比創(chuàng)作一個只是抒發(fā)個人內(nèi)心感想的Flash要注意的地方更多,公益廣告是個認真,負責的事情

47、。嚴肅只是創(chuàng)作態(tài)度,跟作品好玩不矛盾。Flash公益廣告,應該側(cè)重在公益廣告的思想性和倡導性的特性上,而Flash只是一個手段。創(chuàng)作一個Flash公益廣告,首先不要產(chǎn)生公害。如果讓公害搭了便車,怎么也是徹底失敗的。因為逆向的思維方式在Flash里也經(jīng)常出現(xiàn),所以要處理得當。由于公益廣告跟公眾溝通,要考慮到公眾是所有人,尊重大家的習俗,信仰,文化等等。避免不適合少年兒童的內(nèi)容,避免容易誤解、歧義的內(nèi)容,這些往往是個人創(chuàng)作,自由表達中容易忽

48、略的,其實本著公德心去做就好。 本次畢業(yè)設計突破了傳統(tǒng)的框架,用Flash動畫作為公益廣告的創(chuàng)作形式。由于Flash技術表現(xiàn)形式多樣且富有動感,以致在現(xiàn)今社會的文化傳播中被廣泛利用,此次設計通過運用Flash制作公益廣告,希望吸引</p><p>  2.5 Flash公益廣告的不足</p><p>  雖然Flash公益廣告形式具有很多優(yōu)點,但是目前Flash公益廣告的應用范

49、圍相對較小。主要原因在于: </p><p>  第一,是人才、經(jīng)驗不足。相對傳統(tǒng)廣告的龐大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash廣告的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個行列,這就使Flash廣告先天就營養(yǎng)不良。許多閃客并不具備扎實的美工基礎,沒有嚴格的商業(yè)操作流程,缺乏知識產(chǎn)權保護,嚴格意義上的制作群體并沒有形成; </p><p>  第二,雖然我國現(xiàn)在有近億萬網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構偏小,關注的多是時尚產(chǎn)

50、品,因此其他產(chǎn)品發(fā)布廣告存在可能達不到目標群體的障礙,這就導致潛在的廣告客戶對于這種表現(xiàn)形式的認可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣告的發(fā)展; </p><p>  第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。多屬于簡單直觀的表達方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好; </p><p>  第四,

51、Flash廣告目前屬于單打獨斗,真正意義上屬于團隊制作的成品并不多,這點和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢。</p><p>  第3章 環(huán)保公益廣告的的設計過程</p><p>  3.1 環(huán)保公益廣告的構思</p><p>  公益廣告的創(chuàng)作,既要遵循一般廣告的創(chuàng)作原則,又要體現(xiàn)公益廣告的個性原則。公益廣告創(chuàng)作的個性原則包括以下幾方面

52、。 </p><p> ?。?)思想性原則 公益廣告推銷的是觀念。觀念屬上層建筑,思想性原則是第一要旨。 </p><p>  思想性原則還要求公益廣告的品位高雅。就是說要把思想性和藝術性統(tǒng)一起來,融思想性于藝術性之中。第43屆戛納國際廣告節(jié)上,有一個反種族歧視的廣告,畫面是四個大腦,前三個大小相同,最后一個明顯小于前三個,文字說明依次是非洲人、歐洲人、亞洲人和種族主義者的(均標在相應大

53、腦下)。讓受眾自己去思考、去體會。獨特創(chuàng)意令人叫絕。 </p><p> ?。?)倡導性原則 公益廣告向公眾推銷觀念或行為準則,應以倡導方式進行。傳受雙方應是平等的交流。擺出教育者的架勢,居高臨下,以教訓人的口氣說話,是萬萬要不得的。這并不是說公益廣告不能對不良行為和不良風氣發(fā)言。公益廣告的倡導性原則要求我們采取以正面宣傳為主,提醒規(guī)勸為輔的方式,與公眾進行平等的交流。這方面成功的例子是很多的,如“珍惜

54、暑假時光”、“您的家人盼望您安全歸來”、“保護水資源”、“孩子,不要加入煙民的行列”等。 </p><p><b>  (3)情感性原則 </b></p><p>  人的態(tài)度,是扎根于情感之中的。如能讓觀念依附在較易被感知的情感成分上,就會引起人的共鳴,更何況東方民族尤重感情。如福建電視臺播出的一則“兩岸情依依,骨肉盼團圓”的廣告,成功地將祖國統(tǒng)一的觀念訴之于情。

55、</p><p> ?。?)公益廣告的創(chuàng)意 </p><p>  如何讓公眾感到有趣、好奇、輕松、耐看,從而巧妙地使公眾發(fā)自內(nèi)心地接受,是制作者的首要課題。比如“節(jié)約用電,出門關燈”,看看俄羅斯廣告人是如何做的,一組動畫畫面,一對夫婦吵得天翻地覆,丈夫不堪忍受,收拾衣物離家出走。妻子如夢方醒,抱著幾個孩子失聲痛哭。不一會兒房門突然開了,丈夫出現(xiàn)在門口。丈夫回來了!妻兒正欲破涕為笑,哪知丈夫

56、手一伸,啪地把墻上的開關關掉,摔門揚長而去。房內(nèi)頓時一片漆黑。出現(xiàn)字幕:節(jié)約用電,人走燈滅。這就是創(chuàng)意,一個出乎所有人預料的結(jié)局。 </p><p>  比起商業(yè)廣告,公益廣告在創(chuàng)意上相對自由一些,因為商業(yè)廣告必受到廣告客戶的制約。而公益廣告只需符合本國的道德規(guī)范和法律,受制約較小,創(chuàng)作者有更大發(fā)揮余地。 </p><p>  一個好的公益廣告創(chuàng)意,大致應具備以下特點: </p>

57、;<p>  (1)深刻揭示本質(zhì),透徹剖析事理 </p><p>  中央電視臺曾播過一條警告吸煙危害生命的公益廣告。電視畫面中,在醒目的位置上顯出“吸煙”兩個大字,背景上是吸煙危及健康的組合畫面,“煙”字半邊的“火”將一支香煙點燃后熊熊地燃燒著,燒出了一連串驚人的數(shù)字: </p><p>  全世界每年因吸煙所引起的死亡人數(shù)達300萬人,占全年死亡人數(shù)的5%;世界上每10秒

58、就有1人因吸煙而喪命; </p><p>  我國15歲以上男性吸煙率平均為61%;…… </p><p>  深沉的畫外音進一步作了本質(zhì)的揭示: </p><p>  吸煙是繼戰(zhàn)爭、饑餓和瘟疫之后,對人類生存的最大威脅。 </p><p>  一組驚人的數(shù)字,一句振聾發(fā)聵的警告,從本質(zhì)上道出了吸煙的危害,讓人們看后膽戰(zhàn)心驚,利害自明,從而收

59、到了良好的宣傳警示效果。 </p><p>  一個好廣告創(chuàng)意是智慧的結(jié)晶,它會使公益廣告的警示教化效果倍增。 </p><p>  (2)高度藝術濃縮,巧妙含蓄比喻 </p><p>  電視公益廣告必須緊湊簡短,不容拖泥帶水。而對其宣傳效果卻要求雖短猶精,情真味濃。這就要求把告訴人們的東西高度濃縮于耀眼的一瞬間。 </p><p>  山

60、東省的一條獲獎公益廣告就堪稱令人難忘的佳作。廣告一開始,一枝蘋果花充滿屏幕,繁花凋謝后,綠葉枝頭結(jié)出一個蘋果,越長越大,長成一個碩大鮮美的蘋果。果實隱去,又結(jié)出兩只小蘋果,果實再隱去,又結(jié)出四個小蘋果……,幾經(jīng)隱顯,果實累累的枝頭上全是瘦小的殘次果。這時,不堪重負的蘋果枝“咔嚓”一聲被壓斷——畫面定格。遠處傳來一聲意蘊深厚的畫外音:人類也要控制自己。 </p><p>  藝術的濃縮,比喻的精巧,可以十倍地縮短時

61、間和篇幅,可以百倍地增加感染力與說服力。 </p><p> ?。?)適度地夸張,精辟地警策 </p><p>  好的廣告創(chuàng)意離不開精妙的比喻,更離不開適度而準確的夸張。中央電視臺播出的珍惜水資源的公益廣告,在直言相告國民“中國是個水資源匱乏的國家”后,接著不無夸張地警告人們:如果肆無忌憚的破壞水資源,我們最后看到的一滴水,將是自己的眼淚!畫面上,一滴晶瑩的淚水從一只美麗的大眼睛中滴落。

62、讓人聞言懾服,觸目驚心,實在是警世箴言,點睛妙筆。 </p><p>  有了以上對公益廣告的認識后,和自己確定的公益廣告主題后,下一步就是動畫的主角和故事情節(jié)了,想了已久,鑒于多年來無法根治的城市“牛皮癬”現(xiàn)象,就以“圍墻”來做為動畫的主角,不選“人”為主角,是因為靜物為題材的公益廣告局限性比較少,范圍比較廣,更容易體現(xiàn)出作品的本質(zhì),和讓人聯(lián)想起一些東西,好的作品是能引起共鳴的,作品看完之后能讓人有感想,就已經(jīng)

63、算成功了一半,接下來的只是對作品好壞的不同看法。</p><p>  確定了動畫的主角之后,便要開始構思動畫的情節(jié)和內(nèi)容,廣告的作用是能以小見大,提取生活題材,精練生活題材,然后以此為題材展開,往往能達到意想不到的效果,如果情節(jié)上能有所突破,情節(jié)幽默,結(jié)局出人意料,往往能給觀眾留下深刻的印象,這便是一個好的廣告了。首先我想到了賦予“圍墻”以生命,讓靜物擁有自己的情感來詮釋一個主題。因為人類情感通常是由臉部表情的變

64、化來表達的,如果要把這個特征反映在靜物的身上,就需要給它一張“臉”。那么試想圍墻的特點,就用一個帶有大門且兩側(cè)有燈的圍墻來做這張臉,因為眼神是傳達情緒的重要感官,所以大門兩側(cè)的燈就是它的眼睛,同時還需要一些肢體的動作來詮釋情感,以達到更好的表達效果和視覺效果,便再給圍墻加2只手,并且設計一些激烈的動作來呈現(xiàn)它的憤怒,對于隨意張貼小廣告的抵制。</p><p>  因為張貼小廣告是件不甚光彩的事情,所以把環(huán)境設計定

65、在一個夜深人靜的時刻,大家都進入了甜甜的夢鄉(xiāng),圍墻也不例外,幾個不速之客的不良舉動把圍墻驚醒了,圍墻用自己的方式狠狠地打擊了他們不和諧的舉動。</p><p>  為了吸引觀眾,片頭的設計很重要,延續(xù)廣告主體基調(diào),把廣告中的人物形象放在片頭中,加上一些動畫,場景需要設計出感染力,結(jié)合人物的動作,渲染出一種氣氛。</p><p><b>  3.2 場景的設計</b>&

66、lt;/p><p>  Flash動畫中場景設計是動畫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動畫中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O計更能為動畫作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。</p><p>  場景設計既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強的藝術性。動畫場景

67、不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設計。它是一門為動畫服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是依據(jù)動畫劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索規(guī)定的。動畫場景設計對鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計一般是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。</p><p>  場景設計不但影響著角色與

68、劇情,而且還影響著動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。</p><p>  本動畫的場景分為2個:開始界面與主場景,根據(jù)劇情需要主場景中包括2個

69、背景,片頭有一個背景。</p><p>  主場景:在Flash CS3里新建圖形元件,繪制的背景。主場景設計選擇比較卡通的繪畫風格,運用描邊幾何圖形和鋼筆工具繪制出圍墻和樹叢。,簡單的2D線條營造的視覺效果更能增加動畫的趣味性。</p><p>  圖3.1 主場景背景</p><p>  開始界面場景:開始界面設計選擇接近寫實+卡通的繪畫風格,背景運用漸變色繪制

70、樓房,地面和燈光,渲染出一個很有質(zhì)感的畫面,使人感受到夜晚的寧靜與柔和,這樣更能吸引觀眾的注意。座椅和路燈用幾何線條勾畫。環(huán)境設計為夜晚,所以色調(diào)以灰色為主。</p><p>  圖3.2 開始界面背景</p><p><b>  3.3 素材準備</b></p><p>  動畫是一個多媒體的載體,各種聲音素材必不可少,把從網(wǎng)上搜集的聲音素材

71、導入源文件,并且新建“音效”文件夾。動畫制作過程中,音頻元素在塑造動畫角色,創(chuàng)造時空環(huán)境方面具有獨特的功能,可以作為畫龍點睛的一部分。添加音樂以及音效可以豐富動畫的內(nèi)容,強化動畫的風格,更能體現(xiàn)動畫的意義。結(jié)合動畫的風格,本次設計的片頭音樂和片尾音樂選擇節(jié)奏明快的音樂,音效是發(fā)揮創(chuàng)造性的重要方面,本片選擇可愛有趣的卡通音效,與背景音樂融合,增加整體效果。</p><p>  3.4 圖形元件的設計</p&g

72、t;<p>  元件是Flash中的重要概念之一。在一個動畫中,有時需要多次使用到某個圖形或動畫片段,這種情況下可將這個圖形或動畫片段制作為元件,就能在動畫中需要的位置多次使用這個元件,不需要重復制作,同時不會因為多次使用而增加動畫文件的大小,能大大提高動畫制作的效率。</p><p>  為了便于修改與縮小源文件體積,本片中的所有動畫元素都分別制作成圖形元件,作為制作整體動畫時插入關鍵幀中的內(nèi)容。

73、以下是主要動畫元素的設計過程。</p><p>  動畫中的人物形象設計,需要配合場景的風格,片頭的人物形象接近寫實,主場景的人物形象使用簡筆畫的風格。</p><p>  圖3.4開始界面形象</p><p>  圖3.5主場景形象 </p><p>  吸煙動畫:開始界面動畫中的人物動作繪制方法為,把各個身體部分放置各層,并創(chuàng)建補間動畫。

74、開始界面中頭部的動作比較關鍵,使用繪圖紙外觀功能,用鋼筆工具調(diào)整各關鍵幀里的形狀,因為吸煙的面部表情需要緩慢流暢,所以在各個關鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫。</p><p><b>  圖3.6吸煙動畫</b></p><p>  噴漆逐幀動畫:噴漆的動作比較快速,所以選擇逐幀動畫來制作。手臂,身體和拿瓶子的手分置各層,用鋼筆工具繪制出手臂,然后逐漸插入關鍵幀,每一幀用鋼筆工

75、具調(diào)節(jié)手臂形狀。拿著瓶子的手隨手臂的位置插入關鍵幀作調(diào)整。一般這類動畫各關鍵幀變化的內(nèi)容不多,且變化幅度較小,則只需要將最基本的關鍵幀圖形復制到其他關鍵幀中,使用繪圖工具進行調(diào)整和修改。</p><p><b>  圖3.7 噴漆動畫</b></p><p>  謝幕逐幀動畫:為了保持動作的精準和流暢,使用繪圖紙外觀功能,在每一幀中用鋼筆工具調(diào)整頭部和手臂的變化。在F

76、lash CS3中提供了“繪圖紙外觀”的功能,可以在編輯動畫時同時查看多個幀中的動畫內(nèi)容。在制作逐幀動畫時,合理利用該功能可以對各關鍵幀中圖形的大小和位置進行更好地定位,并可參考相鄰關鍵幀中的圖形,對當前幀中的圖形進行修改和調(diào)整,從而在一定程度上提高制作逐幀動畫的質(zhì)量和效率。</p><p><b>  圖3.8 謝幕動畫</b></p><p>  人物被打逐幀動畫

77、:把身體各部位分置各層,設計動作為緩慢地飛出去,所以創(chuàng)建補間動畫。要給身體部位創(chuàng)建自然過渡的變形效果,所以身體的變化運用形狀補間動畫來調(diào)整。</p><p>  圖3.9 被打飛動畫</p><p>  爆炸效果動畫:爆炸是一個從內(nèi)向外逐漸擴大的視覺效果,而且是激烈的動作,所以選擇逐幀動畫來詮釋它的突然性,用鋼筆工具繪制出不規(guī)則形狀,中間的色彩都比邊緣的深,模擬出火花噴發(fā)的效果,并且后一幀

78、都比前一幀的形狀大,因為爆炸越來越激烈,最終布滿整個屏幕。</p><p>  圖3.10 爆炸動畫</p><p>  寫字動畫:此動畫的實現(xiàn)是先把需要做動畫的字體打出來,然后選擇橡皮擦工具,每插入一個關鍵幀,就按筆畫的倒序擦掉一點字體,擦完后按shift鍵選擇所有關鍵幀,右鍵點擊“翻轉(zhuǎn)幀”,寫字動畫就完成了。</p><p>  圖3.11 寫字動畫</p

79、><p>  刷墻動畫:此效果做法是把字體,背景,和刷子分置各圖層,對背景和刷子做補間動畫,因為墻漆要隨著刷子的移動出現(xiàn),所以兩者關鍵幀起點與終點的位置要相同,字體使用插入關鍵幀,隨著刷子移動相繼出現(xiàn)。</p><p>  圖3.12 刷墻動畫</p><p>  火焰逐幀動畫:此效果與爆炸動畫有異曲同工之處,用鋼筆工具調(diào)整各關鍵幀中的火焰形狀,模擬火焰的燃燒。<

80、/p><p>  圖3.13 火焰動畫</p><p>  待繪制完以上的動作和畫面部分后,接下來的就是后期的合成和音效,后期的合成需要費一番工夫,做到讓動畫流暢,讓觀眾感覺是在看一部動畫,而不是幾張圖片在動。</p><p>  第4章 環(huán)保公益廣告制作過程</p><p><b>  4.1 主場景制作</b></

81、p><p>  在整個短片之中,要考慮到鏡頭的組節(jié)問題。鏡頭的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。這點在動畫的運用中也不例外。在這個的基礎上我們才能從觀眾的口味入手,怎樣才能組接好更多的鏡頭。景別的變化都要采用的是循序漸進的方式,才能使得整個畫面過度的不突然。在動作的表現(xiàn)當中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,只要抓住可以表現(xiàn)的東西即可。在flash 中創(chuàng)作過程是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實

82、的客觀規(guī)律即可。</p><p>  在源文件中聲音素材單獨插入名為“音效”的圖層,全片一共十個鏡頭,把每個鏡頭放在不同的圖層中。為了更好地實現(xiàn)鏡頭的切換,在每個鏡頭間用遮罩動畫來制作轉(zhuǎn)場的效果。</p><p>  新建一個ActionScript3.0的文件,在“文檔屬性”中,將尺寸設為640*480,單位為像素,背景顏色設置為白色,并將幀頻設置為12.0fps。</p>

83、<p>  首先在做flash的時候,應該考慮給它遮羞,在場景的最上面的一層繪制一個大過舞臺的黑色的矩形,然后通過扣除和舞臺一樣大小的黑色塊便可使flash編輯界面中忽略掉其它多余的東西,方便隨時查看效果。</p><p>  第一個鏡頭:在一個夜深人靜的黑夜,勞累了一天的人們都睡著了,連路邊的圍墻都打起了呼嚕。畫面從右向左移動,一個人物出現(xiàn)在畫面。隨之畫面推回到圍墻的大門正面,突然一陣聲響驚醒了熟睡

84、地圍墻,它唰地睜開眼睛,聲音是從左邊傳來的,所以它朝左邊瞧了瞧。把制作好的背景和眼睛的動畫圖形元件放入第一個關鍵幀中,然后創(chuàng)建補間動畫,在間隔幾幀之后插入關鍵幀,將舞臺中的圖形全部選中,往右邊平移,創(chuàng)造出鏡頭移動的效果。</p><p><b>  圖4.1 第一鏡頭</b></p><p>  第二個鏡頭:鏡頭跳到一個墻面,一只手不停地往墻壁上貼小廣告,發(fā)出刺耳地響

85、聲。此動畫做法為先在關鍵幀中繪制一個與舞臺大小相同的矩形作為背景,然后在不同的時間點插入關鍵幀,分別在各關鍵幀中繪制不同的廣告紙形狀并放置制作好的手臂動畫圖形。手臂圖形制作運用補間動畫調(diào)節(jié)透明度做出一閃即過的效果。</p><p><b>  圖4.2 第二鏡頭</b></p><p>  第三個鏡頭:圍墻看到了這個不良舉動,氣憤地瞪大了眼睛,大喊一聲:“住手!”此動

86、畫做法為把制作好的眼睛與畫外音的圖形元件放入關鍵幀。眼睛與畫外音的動畫圖形的制作用補間動畫調(diào)節(jié)大小,做出忽大忽小的效果,表示憤怒的情緒。</p><p><b>  圖4.3 第三鏡頭</b></p><p>  第四個鏡頭:鏡頭回到被貼上小廣告的墻面,破壞者站在墻壁前,被突如其來的呵斥聲驚呆了,腦袋上掛滿了問號,奇怪這夜深人靜的時刻怎么會有如此聲響。突然,墻壁里伸出

87、一個拳頭揮向破壞者,破壞者應聲飛了出去,原來是圍墻憤怒地揮起了拳頭。此動畫做法為將制作好的人物被打動畫圖形和拳擊動畫圖形置于不同的圖層中,并給人物被打的圖形做位移補間動畫,模擬被拳頭打飛出去的效果。</p><p><b>  圖4.4 第四鏡頭</b></p><p>  第五個鏡頭:轉(zhuǎn)到圍墻的大門正面,圍墻拖著疲憊的雙眼,長長地舒了一口氣。突然,右邊傳來噗嗤噗嗤地

88、噴霧聲,圍墻又警惕地瞪大了眼睛,朝右邊看了看。此處動畫是把制作好的圖形動畫放入關鍵幀中。氣體動畫元件的制作是創(chuàng)建補間動畫,調(diào)節(jié)形狀大小和透明度,模擬噴氣的動畫。</p><p><b>  圖4.5 第五鏡頭</b></p><p>  第六個鏡頭:又出現(xiàn)了一個破壞者,墻面上被噴上一個字“招”,此人正在噴第二個字“工”。先在關鍵幀中繪制與舞臺同尺寸的矩形,再放入制作好

89、的寫字動畫元件。其中先做好寫字動畫圖形,再制作噴漆動畫,噴漆動畫制作時,在編輯模式下放入寫字動畫作為時間點和動作位置的參考。</p><p><b>  圖4.6 第六鏡頭</b></p><p>  第七個鏡頭:接二連三破壞市容的舉動徹底激怒了圍墻,怒火在它的眼里熊熊燃燒。</p><p>  此處的眼睛動畫利用了遮罩動畫特效,先做好火焰燃燒

90、的動畫圖形元件,然后再創(chuàng)建一個圖形元件,編輯界面里把火焰圖形置于第一層,然后在此圖層之上新建一層繪制眼睛的形狀作為遮罩層,眼里冒火的效果就做好了。</p><p><b>  圖4.7 第七鏡頭</b></p><p>  第八個鏡頭:回到作案現(xiàn)場,破壞者舉著噴霧器站在墻壁前,畫面定格了幾秒,突然從墻壁里伸出一只拿著槍的手臂,對著破壞者的手開了一槍,手中的噴霧器隨即掉

91、落,接著槍口向下對準了破壞者的腦袋,又開了一槍,破壞者的腦袋爆炸了,火花四濺,最后爆炸的煙霧彌漫了整個畫面。此畫面先把打槍動畫,爆炸動畫,噴霧器掉落的動畫和人物消失的動畫分別做成圖形元件,合成時要對準時間點插入關鍵幀。</p><p><b>  圖4.8 第八鏡頭</b></p><p>  第九個鏡頭:圍墻舉著槍,作出勝利的微笑,嘴角閃過一絲亮光。把制作好的眨眼動

92、畫,舉槍圖形,微笑動畫先后放入關鍵幀中。制作星光圖形運用補間動畫調(diào)整大小,模擬出閃爍的效果。</p><p><b>  圖4.9 第九鏡頭</b></p><p>  第十個鏡頭:鏡頭來到一個被小廣告毀容的墻面,一只手臂在拿著刷子刷墻面,刷過的墻面留下了2行字:“維護市容市貌,請勿亂貼廣告”。然后畫面縮小,一個拿著刷子的人站在墻壁前,鞠了個躬,動畫就此結(jié)束。先在關鍵

93、幀里繪制好舞臺大小的墻面,用鉛筆工具在上面寫一些字,再插入制作好的刷墻動畫圖形。最后一幀里加入制作好的重播按鈕。</p><p>  圖4.10 第十鏡頭</p><p>  4.2 開始界面制作</p><p>  作為開場的開始界面尤為重要,F(xiàn)lash動畫開始界面是瀏覽者第一個看到的畫面,是設計者的風格和動畫信息的展示窗口,如果能給瀏覽者留下深刻的印象,這個開始

94、界面制作就是成功的。開始界面設計的特點是風格突出,短小精悍,表現(xiàn)形式多樣并且具備交互的功能。</p><p>  本次設計開始界面為一個人坐在街頭的長椅上幽幽地吸著煙,輕輕地搖動著左腿,煙霧緩慢的往上飄,路燈散發(fā)出柔柔的光,幾片落葉隨著微風飄過。</p><p>  落葉圖形的制作運用引導動畫,繪制好落葉圖形,然后在落葉圖層上新建引導層,用鉛筆工具繪制出落葉飄過的路徑作為引導線,再選擇圖形

95、第一幀拖動到引導線的一端,給圖形創(chuàng)建補間動畫,選擇最后一幀把圖形拖到引導線另一端,動畫就做好了。人物的頭,煙霧,拿煙的手臂和左腿分別做成逐幀動畫。制作各身體部位的動畫要配合好時間點,抽煙的動作和吸煙時的表情需要做相同的幀數(shù)。</p><p>  新建一個圖層放置開始按鈕元件,給開始按鈕添加補間動畫。</p><p>  圖4.11 開始界面</p><p>  4.

96、3 按鈕元件制作</p><p>  按鈕動畫是一個交互的效果,所以需要用腳本控制動畫的播放。因為在ActionScript3.0中無法為按鈕和影片剪輯添加腳本,并且在3.0中還刪除了2.0中應用于按鈕和影片剪輯的on和onClipEvent等語句,因此在ActionScript3.0中實現(xiàn)這類交互效果的方法與2.0有所區(qū)別。在ActionScript3.0中,主要通過為按鈕或影片剪輯要實現(xiàn)的交互效果創(chuàng)建一個函數(shù)

97、,然后用addEventListener語句創(chuàng)建事件偵聽器,對發(fā)生在按鈕或影片剪輯中的特定事件進行偵聽,在滿足條件時,即調(diào)用函數(shù)中的腳本實現(xiàn)交互效果。</p><p>  本次動畫設計有2個按鈕元件,開始按鈕和重播按鈕。分別創(chuàng)建按鈕元件,做好動畫效果,在片頭動畫里新建層,把開始按鈕拖動到該層第一次幀,然后選擇舞臺中的開始按鈕,在屬性面板中將其實例名稱設置為“ks”,然后打開動作面板,輸入如下語句:function

98、 start(event:MouseEvent):void {</p><p>  nextScene( );</p><p><b>  }</b></p><p>  ks.addEventListener(MouseEvent.CLICK,start);</p><p>  創(chuàng)建一個名為start的函數(shù),函數(shù)體為n

99、extScene語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到下一個場景的第一幀。</p><p>  在主場景中最后一幀插入重播按鈕,舞臺中選擇重播按鈕,在屬性面板把實例名稱改為“re”,在動作面板里輸入語句:</p><p>  function replay(event:MouseEvent):void {</p><p>  gotoAndPlay(1);</p>&

100、lt;p><b>  }</b></p><p>  re.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay);</p><p>  創(chuàng)建函數(shù)replay,函數(shù)體為gotoAndPlay語句,使播放指針跳轉(zhuǎn)到場景中的第一幀,并從第一幀開始播放。</p><p><b>  結(jié)論</b>

101、</p><p>  Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。</p><p>  使用Flash 制作廣告將完美的創(chuàng)意及生動幽默的動畫效果、視覺表現(xiàn)手法和聲音有效的融合在一起,不僅彌補了傳統(tǒng)廣告中畫面設計單一的不足,而且還給人留下深刻的印象。由于Flash 制作成本少、周期短,制作效果引人入勝,

102、使得越來越多的公司開始用它來制作廣告。</p><p>  Flash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關培訓機構、大專院校相關專業(yè)的設立,人才的培養(yǎng)和整合,會誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會使得Flash這種廣告形式運用得更加普遍;最后

103、,移動電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個較為廣闊的平臺。所以,未來Flash將成為廣告設計中的新潮流與各種媒介互助共進,開拓更廣闊的空發(fā)展間。</p><p>  在老師的指導下,本次的畢業(yè)設計成功完成。本人也獲得了豐富的知識,不僅掌握了flash動畫的基本知識,也充分涉及在動畫過程中的不足,在學習新知識的同時完成畢業(yè)設計,通過畢業(yè)設計掌握新的內(nèi)容,開擴新的視野,既可以鍛煉我的獨

104、立性和自主性,也可以培養(yǎng)各方面的能力。</p><p>  這次設計所產(chǎn)生的影響還沒有結(jié)束,我從這次畢業(yè)設計中學到了許多課本上沒有的知識。在幾個月的時間里,通過自己的學習和努力,通過老師的指導和教育,使我不僅僅在知識水平和解決問題的能力上有了很大的提高,還從思想的深處體會到,要把自己所學變成現(xiàn)實是所將面對的種種難題。</p><p>  老師對畢業(yè)設計的重視也是我能完成設計的一個重要條件。

105、為了保證我們畢業(yè)設計的正常進行,學院組織了優(yōu)秀的老師指導我們進行畢業(yè)設計,提供材料,并且不時的詢問我們畢業(yè)設計的進展情況。</p><p><b>  致謝</b></p><p>  四年的校園生活如閃電般飛逝而過,對于今天的我,成長中給予我?guī)椭拿恳粋€人都功不可沒。在校的這四年時間里真的很感謝老師對我的淳淳教誨,也很感謝校領導給我的機會,讓我在學習之外,積累了更多

106、的經(jīng)驗,給我的校園生活增添了更多色彩。當今社會,在市場經(jīng)濟體制和新技術飛速發(fā)展的條件下,計算機人才只掌握一門特定的技能已經(jīng)遠遠不夠。必須全面強調(diào)我們的基礎知識、基本能力和基本素質(zhì),而且專業(yè)面要寬,以適應技術進步與市場的不斷變化。只有全方位的拓展自己的知識面,在實踐中與理論相結(jié)合,真正的體會知識的真諦,才能為社會貢獻自己的一份力量。</p><p>  本畢業(yè)設計的完成,首先感謝我的母校的教育之恩。其次感謝學院提供

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