科普旅游體驗設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著社會經濟的日益發(fā)展,人類社會在經歷了農業(yè)經濟、產業(yè)經濟、服務經濟之后,逐漸進入了第四種經濟形態(tài)——體驗經濟。美國人約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩在《體驗經濟》一書中,向人們宣告了體驗經濟時代的到來。自此,以倡導消費者體驗為特色的體驗經濟得到了眾多學者的關注,在學術界掀起了一股研究的熱潮。本文正是在體驗經濟的時代背景下,以體驗經濟的基本理論為基礎,創(chuàng)新性地把體驗經濟的思想應用于科普旅游的開發(fā)設計中。通過對科普旅游內涵的剖析,尋找體驗經濟

2、與科普旅游在本質上的契合點,創(chuàng)造性地提出科普旅游體驗設計的思路。 本文首先對科普旅游及體驗設計的相關理論進行了探討; 然后以體驗經濟的劇場模型理論為基礎,把整個科普旅游景區(qū)作為一個大劇場,總結了科普旅游體驗設計的一般規(guī)律和方法,提出科普旅游體驗設計的五大基本要素,即科普體驗主題、科普體驗情節(jié)、科普體驗場景、科普體驗角色、科普體驗表演。這五大設計要素各有其設計的原則和方法,同時又密切聯系、相互滲透、彼此制約,為實現完整的科

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