second life對網(wǎng)絡課程設計的啟示_第1頁
已閱讀1頁,還剩5頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、<p>  Second life對網(wǎng)絡課程設計的啟示</p><p>  摘 要:隨著網(wǎng)絡教育在我國的蓬勃發(fā)展,開發(fā)適用于網(wǎng)絡教育的高質(zhì)量的課程成了網(wǎng)絡教育中一個非常重要而迫切的課題。Second life是目前國外在企業(yè)、教育等眾多領域得到廣泛應用的平臺,是目前最流行的多用戶虛擬環(huán)境,提供同步和異步交流,允許用戶動態(tài)改變環(huán)境,蘊含著巨大的教學應用潛能。文章詳細探討了Second life在教育領域中

2、的優(yōu)勢,進而探索研究Second life對當前網(wǎng)絡課程設計的啟示,從而提出建設性策略,為設計、開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡課程做出理論上的貢獻。 </p><p>  關鍵詞:Second life 網(wǎng)絡課程設計 啟示 虛擬情景 柔性教育 </p><p>  中圖分類號:G420 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2013)01-0028-02 </p><p>

3、;  一、Second life的教育優(yōu)勢 </p><p>  1.Second life的簡介 </p><p>  Second life是一個完全由它的“居民”(用戶)創(chuàng)造的三維虛擬世界,在這里用戶可以自己建造房屋、開發(fā)土地、制造工藝品、藝術品,并與其他“居民”進行交易。Second life有它自身的一些優(yōu)勢。人們可以在Second life中做任何想做的事或者在現(xiàn)實生活中想做卻

4、不能做到的事,而且通常要比真實世界里容易的多,例如:走路、跑步、下蹲、跳躍,甚至還能飛翔。再者人們可以在Second life中做危險性很大的實驗,也就是說,所有的事情都可以在低風險的環(huán)境中進行。Second life還有它非常突出的一個優(yōu)勢:用戶的積極參與度。在Second life中,人與人之間不存在種族、等級的差異。在這樣的虛擬世界中,事物立體化的形象、多維度的交流方式都將促使用戶積極的參與到周圍的環(huán)境中。 </p>

5、<p>  2.目前,Second life中的一些教育活動非常活躍,獨有的教育優(yōu)勢也讓其受到越來越多的關注。 </p><p>  第一,Second life功能強大、無所不能,用戶可以在其中做任何事情,其唯一的限制就是用戶的創(chuàng)造力。 </p><p>  第二,遠程學習功能,學生的學習不受時間、地域的限制。 </p><p>  第三,提供低風險環(huán)

6、境,所有的活動都能在幾乎無風險的情況下進行,可以讓教育實踐走出一些客觀條件的限制。 </p><p>  第四,在交談過程中能否“看到”對方,影響著人們交流的開放程度。Second life中虛擬化身的存在改變了交互的感覺,使學生及老師在其中的交流討論如同現(xiàn)實中一樣自然、親切。 </p><p>  第五,Second life鼓勵積極參與,要求學習者能真正參與到學習活動當中,而不是被動地

7、在其中聽老師講課(如果老師只是在Second life中單純地講授課程內(nèi)容,也沒有必要選擇Second life)。 </p><p>  第六,降低了教師的權威性,創(chuàng)造了機會由學生更好地自由探討。 </p><p>  第七,提供了多種教育可能性。如角色轉(zhuǎn)換、學習的國際合作、歷史重演、醫(yī)學教育、虛擬旅行等。 </p><p>  二、Second life對網(wǎng)絡課

8、程設計的具體啟示 </p><p>  Second life中教育實踐價值的體現(xiàn),為我們網(wǎng)絡課程設計提供了許多有益的啟示,具體啟示如下: </p><p>  1.在網(wǎng)絡課程設計中應注重教學過程中虛擬真實情景的創(chuàng)設。Second life因為其三維特征 ,數(shù)據(jù)以立體可視化顯現(xiàn) ,這為物體的模擬仿真和同地同步的教學提供了可能 ,并能給參與者身臨其境的感覺 。 </p><

9、;p>  虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種穿越時空,將難以實體展現(xiàn)在您面前的東西,通過高科技手段,讓您可以看、聽、嗅、觸,并與之互動的技術。舉例來說,我們能跨越空間限制,讓你坐在家中游覽相隔千里的美景或是體驗國外限量發(fā)行的新款產(chǎn)品;我們也能擺脫時間限制,讓你提前體驗未完工的小區(qū)樓盤或是把玩一件早已失傳的古董——而這一切你只要在家里或者辦公室里操作幾個按鈕就能實現(xiàn)。 </p><p>  與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬現(xiàn)實技

10、術更為快捷高效,必將成為今后主流的信息傳播方式,其市場蘊含的開發(fā)潛力也無可估量。 </p><p>  2.虛擬學習的教學模式是由各種不同類型的個體組成的,通過教學、研究等活動建立的一個虛擬的社會形態(tài),以交互學習、協(xié)作學習和自主學習為主要的學習方式。這種學習方式以學習者為中心,為學習者提供符合個人需求和特點的互動實時的課程。 </p><p>  3.虛擬學習包括以下幾個主要要素: <

11、;/p><p><b>  3.1學生 </b></p><p>  單個學習者通過發(fā)起學習活動從網(wǎng)絡課程的三維虛擬學習環(huán)境中獲取學習資源并通過意義建構(gòu)獲取知識。多個學習者除具備單個學習者獲取知識的途徑外,還可以與其他學習者進行交流(Communication)、協(xié)作(Collaboration ),或形成虛擬社區(qū)(Community)。 </p><

12、p><b>  3.2教師 </b></p><p>  促使教師將從傳統(tǒng)的知識傳授者與灌輸者、小組領導者等的角色轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔①Y源的輔助設計者、群體協(xié)作的協(xié)調(diào)者、學生意義建構(gòu)的促進者等角色。它只要求教師試著把學習的所有權交到學生手中,為他們提供了一種獨特的體驗式教育,讓學生明白網(wǎng)絡課程是一個充滿機遇的地方。 </p><p>  3.3多用戶虛擬學習環(huán)境 <

13、/p><p>  創(chuàng)設多用戶虛擬學習環(huán)境為學習者提供細心建構(gòu)的預置場景,模擬現(xiàn)實生活中的自然景觀和實物,如舉行展覽的虛擬國際航天博物館;模擬抽象實體,比如宇宙中的行星、微觀世界中的分子、原子等;模擬復雜的運動實體,再現(xiàn)三維仿真實現(xiàn)運動過程。多用戶虛擬學習環(huán)境的構(gòu)建,需要強大的腳本技能、視覺設計技能,以及3D建模技能等。因此,一個多學科、具有不同技能的人才隊伍很顯然比個別教師或只具有單一領域?qū)I(yè)知識的研究人員更有效率。

14、 </p><p><b>  3.4教學評價 </b></p><p>  除了在網(wǎng)絡課程中引入小測驗,開展比賽等,還可創(chuàng)新評價方式,結(jié)合利用三維視頻游戲、虛擬世界與真實世界的電影制作技術創(chuàng)造動畫電影的電影制作技術。 </p><p><b>  3.5自適應輔助 </b></p><p>  包

15、括二維文本信息提示、實時監(jiān)視機制和智能代理等輔助性工具。   4.網(wǎng)絡課程設計體現(xiàn)柔性教育。所謂“柔性教育”,是指為了滿足科技與經(jīng)濟社會發(fā)展不斷變化的客觀要求和培養(yǎng)學生對于未來適應能力,在教學計劃、教學內(nèi)容、教學方法等方面具有較大的可組合性、可選擇性和可持續(xù)發(fā)展性的教育。 具體而言, 它注重對人能力的培養(yǎng)、潛能的開發(fā)和教育效率的提高, 強調(diào)學生的“首創(chuàng)意識、動機、進取精神、解題技能和其他個人素質(zhì)的開發(fā)”, 并鼓勵共同學習, 促進自力更

16、生, 培養(yǎng)學生應對世界變化發(fā)展的能力。 </p><p>  柔性教育具體體現(xiàn)在以下方面: </p><p>  第一,給學生創(chuàng)造一個寬松、民主的學術氛圍,建立平等的師生關系,師生能共同交流、互相切磋; </p><p>  第二,淡化教師的學術權威,鼓勵學生敢于提出新觀點和發(fā)表不同的意見; </p><p>  第三,學生的學習過程可以有很

17、大的自主性,可以在教師的指導下根據(jù)自己的興趣、愛好、特長和實際情況進行自主學習; </p><p>  第四,教師可以將進行研究工作的經(jīng)驗以及發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的觀念、意識及方法滲透到教學當中去,引導學生獨立思考問題、自我批判和自我反省; </p><p>  第五,通過項目的開展,培養(yǎng)學生的交際、團隊合作及創(chuàng)新能力。 </p><p>  Second

18、life是目前最流行的多用戶虛擬現(xiàn)實環(huán)境,具有較強的沉浸性和交互性,蘊藏著巨大的教學應用潛能,它已經(jīng)成功用于遠距離及靈活教育、角色扮演與情景模擬、語言沉浸式教學、人類學的研究、建筑設計、文學、創(chuàng)意寫作等。網(wǎng)絡課程設計在借鑒Second life的優(yōu)點時,應注意任何事物都有兩面性,也應看到它存在的缺點或不足,根據(jù)網(wǎng)絡課程設計的原則和特點,借鑒Second life的教育優(yōu)勢,立足于開發(fā)出以人為本的網(wǎng)絡課程,促進學習者的有效學習。 <

19、/p><p><b>  參考文獻 </b></p><p>  [1]EconomicStatistics[DB/OL].. </p><p>  [2]余軍,張璐營.虛擬現(xiàn)實技術及其應用[J].天中學刊,2007.05. </p><p>  [3]李貴品.虛擬現(xiàn)實在教學中的應用[J].科教文匯,2006.11. <

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論