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文檔簡介
1、<p> 談《兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程Scratch程序設(shè)計(jì)》的教學(xué)內(nèi)容與模式</p><p> 編者按:在科技發(fā)展日新月異的今天,信息技術(shù)教學(xué)已經(jīng)遠(yuǎn)離了開、關(guān)機(jī)還需要反復(fù)講解的時(shí)代,三歲孩童熟練地?cái)[弄著iPad已非奇事。自策劃了“Scratch來了”這一專題之后,編輯深刻感受到研究程序語言的老師的可愛,他們的執(zhí)著、他們的探索,使得程序教學(xué)不再那么枯燥,煥發(fā)出勃勃生機(jī)。因此,雜志特別策劃了這一專欄,將陸
2、續(xù)刊發(fā)一些程序教學(xué)領(lǐng)域有代表性的教學(xué)實(shí)踐。也期待更多老師投身到程序教學(xué)中去,通過自身的踐行,推動程序教學(xué)的復(fù)興。 </p><p> 目前,很多小學(xué)生從小就熟悉各種電子設(shè)備,和家人一起享受著最新的科技成果,如何充分利用他們的優(yōu)勢,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),使他們不僅是數(shù)碼產(chǎn)品的消費(fèi)者,而且在未來能成長為信息化社會的最優(yōu)秀的創(chuàng)造者,是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)必須思考的時(shí)代課題。2010年,我校選用Scratch平臺,嘗試開展小
3、學(xué)程序設(shè)計(jì)教學(xué),取得了良好的教學(xué)效果,受到學(xué)生和家長的歡迎。經(jīng)過兩年多課堂教學(xué)實(shí)踐和研究而編寫的教材《兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程Scratch程序設(shè)計(jì)》也將于2013年由華中科技大學(xué)出版社正式出版?,F(xiàn)將我們對基于Scratch平臺的小學(xué)程序設(shè)計(jì)教學(xué)的基本認(rèn)識和實(shí)踐探索與大家分享交流。 </p><p> ● Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)背景 </p><p> 兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程是廣州華南師
4、大附小吳向東、王繼華老師于2010年提出,在課程中強(qiáng)調(diào)兒童借助技術(shù)對自己思想和觀念的表達(dá),及在這樣的表達(dá)中培養(yǎng)創(chuàng)新能力和提升數(shù)字文化素養(yǎng)。 </p><p> 當(dāng)前,小學(xué)信息技術(shù)教材中講的大多是LOGO語言,通過編程完成“圖畫”,引起學(xué)生對程序設(shè)計(jì)的興趣和積極性。在編程過程中學(xué)生需要掌握一定的指令語法和一定范圍內(nèi)的數(shù)學(xué)知識。因此,課堂上,學(xué)生開始學(xué)習(xí)時(shí)有一定的好奇心和積極性,但往后學(xué)習(xí)就沒有多大興趣了。由于軟件
5、本身的局限性,學(xué)習(xí)內(nèi)容僅在“畫圖”和趣味數(shù)學(xué)編程,不能從多方面培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),軟件平臺明顯落后于時(shí)代。 </p><p> 而Scratch面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言可以使創(chuàng)作者充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,指令模塊顏色鮮艷形象,操作簡單,學(xué)生可以輕松地創(chuàng)作蘊(yùn)含著故事情節(jié)的動畫、音樂、游戲和故事等。當(dāng)學(xué)生進(jìn)入到編程藝術(shù)創(chuàng)作中,就會發(fā)現(xiàn)這一切都是讓他們興奮不已的。因此,Scratch是一種具有前瞻性的新興計(jì)算機(jī)語言,是適合
6、兒童學(xué)習(xí)編程、表達(dá)自己想法的啟蒙軟件,基于該平臺開展小學(xué)程序設(shè)計(jì)教學(xué)可以順應(yīng)孩子的創(chuàng)作欲望,激發(fā)他們的創(chuàng)造潛力,讓他們在創(chuàng)作中獲得快樂、經(jīng)驗(yàn)和提升能力。 </p><p> ● Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容 </p><p> 我們通過對不同范例的學(xué)習(xí)和研究,結(jié)合小學(xué)生認(rèn)知規(guī)律和心理特點(diǎn),從美術(shù)、音樂、游戲、文學(xué)和故事等多個(gè)領(lǐng)域挑選出適合學(xué)生學(xué)習(xí)的范例和主題,具體細(xì)化為互動藝術(shù)、數(shù)字
7、動畫、數(shù)碼游戲、工程設(shè)計(jì)以及數(shù)字故事等模塊。上冊1~16課主要通過內(nèi)建范例模仿學(xué)習(xí),在創(chuàng)作中感知Scratch程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識,包括程序的結(jié)構(gòu)、邏輯與變量、多媒體效果、偵測與控制等內(nèi)容。下冊17~30課主要是通過主題開展自由創(chuàng)作學(xué)習(xí),讓學(xué)生自己提出想法,學(xué)會使用程序解決問題并完成作品。 </p><p> 范例的挑選需注意到:學(xué)生知識的銜接和遞增;腳本設(shè)計(jì)由簡單到復(fù)雜;由單個(gè)到多個(gè);前一課學(xué)到的腳本設(shè)計(jì),可以
8、在后一課繼續(xù)用到,鞏固所學(xué)內(nèi)容;為學(xué)生提供設(shè)計(jì)風(fēng)格各異的范例。 </p><p> ● Scratch程序設(shè)計(jì)教學(xué)模式 </p><p> 我校在開展基于Scratch平臺的程序設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí),借鑒廣州華南師大附小王繼華老師提出的“為創(chuàng)作而教”的教學(xué)方法,領(lǐng)會新課程改革對學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究的重視,在教學(xué)實(shí)施過程中嘗試開發(fā)了兩階段四環(huán)節(jié)的教學(xué)模式,圖1為模仿創(chuàng)作階段的教學(xué)流程,圖2為自由創(chuàng)作
9、階段的教學(xué)流程。 </p><p> 1.模仿創(chuàng)作階段的教學(xué)實(shí)施過程 </p><p> (1)創(chuàng)設(shè)情境,提出主題 </p><p> 主要采用范例演示、范例試玩、表演劇情以及作品欣賞等教學(xué)方式引出學(xué)習(xí)內(nèi)容。《跳舞的女孩》、《過大年》、《炫酷的音樂盒》這類數(shù)字動畫課程的學(xué)習(xí)采用范例演示;《變變變》、《音圖》這類互動藝術(shù)課程,《胖胖吞吃魚》、《敲小貓》這類數(shù)碼游
10、戲課程,《投票選舉》、《趣味搖獎》、《電子點(diǎn)單》這類工程設(shè)計(jì)課程,《神奇圖章》、《萬花筒》這類數(shù)字藝術(shù)課程都采用的是范例試玩;有些課程《明明的思考》、《抓貓頻道》這類具有情景的課程采用表演劇情。教學(xué)時(shí)間控制在3~5分鐘內(nèi)。 </p><p> 例如,《投票選舉》一課,采用的是范例試玩(見圖1),案例片段如下所示。 </p><p> 師:上課前,我們來開展一個(gè)活動。開學(xué)到現(xiàn)在,605班
11、一直沒有信息課代表,經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,老師挑選雷明軒和馬千為候選人,但是只有一位當(dāng)選,下面請?jiān)蹅內(nèi)噙M(jìn)行投票選舉。 </p><p> 師:推選雷明軒同學(xué)的請?jiān)阪I盤上按一下A鍵,推選馬千同學(xué)的請?jiān)阪I盤上按下L鍵,投票分兩邊進(jìn)行,不能悔票。 </p><p> 學(xué)生輪流上臺投票,體會投票的過程(如圖3)(教師一邊觀察,一邊用渲染的語言組織學(xué)生投票,激起課堂的氣氛)。 </p>
12、;<p> ?。?)范例研習(xí),自主學(xué)習(xí) </p><p> 根據(jù)范例中腳本難易度和直觀度,學(xué)生能通過自己閱讀嘗試了解的,就讓學(xué)生自主研習(xí);有些腳本是學(xué)生很難想到或不太直觀的,我則根據(jù)要研習(xí)的范例,挑選出核心腳本,用描述語言一邊講一邊搭建腳本,幫助學(xué)生理解指令模塊和腳本表達(dá)的意思,一般課中講述不會超過12分鐘。根據(jù)學(xué)生接受知識的特點(diǎn),學(xué)生看老師演示腳本搭建后,不一定能完全理解,此時(shí),范例就成為學(xué)生學(xué)
13、習(xí)的支架,學(xué)生可以借助范例繼續(xù)思考探究,以便掌握本節(jié)課所學(xué)到的設(shè)計(jì),推廣并移植到自己的創(chuàng)作中。 </p><p> 例如,《明明的思考》一課,涉及鏈表應(yīng)用,學(xué)生從來沒有接觸過。因此,我在范例中挑出核心腳本(如圖4)和數(shù)據(jù)的添加(如圖5),通過模擬生活中人們翻來覆去思考一個(gè)問題的動畫情景,幫助學(xué)生理解Scratch中運(yùn)用鏈表實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取、存儲以及輸出。 </p><p> 老師通過講解
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