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
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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)論文文獻綜述</b></p><p><b> 小學教育</b></p><p> 教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探究</p><p> 【摘要】在信息時代,網(wǎng)絡游戲作為新技術(shù)和新文化發(fā)展的代表,已經(jīng)成為青少年主要娛樂方式之一,并深刻影響著青少年的學習、生活和認知方式。教育學界的專家
2、學者們思考把網(wǎng)絡游戲的一些元素引入到教育中,讓學生在游戲的情景中學習,在這種教育思想的指導下,教育游戲應運而生。教育游戲綜合了網(wǎng)絡游戲和傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以為學習者創(chuàng)造一個自由、和諧、有趣的學習環(huán)境,有助于培養(yǎng)學習者的學習興趣和操作能力。</p><p> 自我國實行教育改革以來,素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育就成為小學教育改革的重點和趨勢,在學習中更加提倡培養(yǎng)素質(zhì)、全面發(fā)展、快樂學習。用傳統(tǒng)的教學方式、方法很難從根本上改
3、變教育教學的現(xiàn)狀,也無法完全體現(xiàn)新課程的教育理念。在這種環(huán)境下,教育游戲就越來越受到學生、教師和教育專家們的關(guān)注。如何讓游戲自然和諧的融入到教育教學活動中,是教育游戲發(fā)展所面臨的大問題。研究中對教育游戲與小學數(shù)學的特點做了分析,對兩者之間的結(jié)合做了論證,并對教育游戲應用于小學數(shù)學教學做了探索。</p><p> 【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學數(shù)學;教學應用;游戲化學習</p><p> 一、
4、教育游戲的目的與意義</p><p> 《全日制義務教育數(shù)學課程標準(實驗稿)》提出:現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教育的價值、目標、內(nèi)容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大的影響、數(shù)學課程的設(shè)計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術(shù)、特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響,大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入
5、到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。為了解決很多學生對數(shù)學失去興趣的困境,教育界的學者把目光投向了既具有娛樂性,又具有教育性的教育游戲。</p><p> 如果能將教育游戲更好的運用在小學數(shù)學教學中,不僅能大大激發(fā)和培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,樹立學生的自信心,發(fā)展自主學習能力和合作精神,還能能擴充課堂的容量,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),加深學生的理解和記憶,使學生樂于投入到學習中,實現(xiàn)寓教于樂的效果。因此,教育游戲在小學數(shù)學教學中
6、應用的探究,對小學數(shù)學教學有著重要的意義。</p><p> 二、國內(nèi)外教育游戲研究的現(xiàn)狀與問題分析</p><p> 游戲可以使人愉快地投入到學習中,是一種有效的教學手段,歷來受到教育學者們的關(guān)注。正因為游戲有強大的教育功能,國內(nèi)外開展了大量關(guān)于教育游戲的研究和實踐。</p><p><b> ?。ㄒ唬﹪庋芯楷F(xiàn)狀</b></p&g
7、t;<p> 教育游戲在教育開放程度較高的西方發(fā)達國家起步比較早,特別是歐美在游戲應用于教育的研究較為深入,初見成效,不僅有豐富的在線教育游戲網(wǎng)站,還開發(fā)了很多單機版和網(wǎng)絡版的游戲軟件,比較著名的游戲有“模擬城市”、“文明”系列。目前,教育游戲已經(jīng)成為了學校教育的一種新型手段,除了學校之外,大型企業(yè)和機構(gòu)也致力于游戲化學習的研究和開發(fā)。教育游戲在國外相對成熟,初具產(chǎn)業(yè)化發(fā)展規(guī)模,在管理上也形成了一套規(guī)范的分類等級制度。&
8、lt;/p><p><b> ?。ǘ﹪鴥?nèi)研究現(xiàn)狀</b></p><p> 我國教育游戲起步相對較晚,目前出現(xiàn)的教育游戲一般可分為RPG游戲和Flash游戲,而且我國的教育游戲不約而同的將游戲用戶定位于小學生,而在中學和大學領(lǐng)域,幾乎處于空白狀態(tài)?,F(xiàn)有的教育游戲所涉及的學科主要集中于英語、語文、數(shù)學、信息技術(shù)科目上,而科學、歷史、地理、物理、化學等科目的教育游戲非常少
9、見。經(jīng)過幾年的時間,我國市場上也出現(xiàn)了一部分優(yōu)秀的教育游戲軟件。在我國,教育游戲的開發(fā)和應用盡管也有了一些實踐的探索,但基本上還處于理性接受的層面,特別是把教育游戲應用于課堂教學環(huán)境,由教師來引導學生完成相應的游戲,并因此完成授課計劃的這種過程主導層面,在國內(nèi)還鮮有實例。</p><p> 三、關(guān)于教育游戲的概念</p><p> 游戲是人類的一種本能。不僅生活需要游戲,教育亦是如此。
10、如果學習不能給孩子帶來快樂,那就不是真正意義上的學習,而游戲正是一種讓學生在學習中得到快樂的有效途徑。根據(jù)荷蘭學者胡伊青加在《人:游戲者》一書中對游戲的定義:游戲是一種自愿的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一固定的時空范圍內(nèi)進行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力;游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它“不同于日常生活”的意識。</p><p> 伴隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡
11、游戲得到迅速的發(fā)展和推廣,尤其是青少年對其情有獨鐘。簡單的說,網(wǎng)絡游戲指的是通過互聯(lián)網(wǎng)所進行的一種游戲形式,是傳統(tǒng)游戲的一種新形態(tài)和發(fā)展趨勢。網(wǎng)絡游戲?qū)嵸|(zhì)上是屬于電子游戲的范疇,是電子游戲借助于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)所衍生出來的一種新型的游戲類型。</p><p> 教育游戲是在網(wǎng)絡游戲倡行的環(huán)境中應教育的需求而提出的,意在結(jié)合網(wǎng)絡游戲和傳統(tǒng)教育的優(yōu)點,來更好地為教育服務?!敖逃螒颉睂儆谛律挛铮P(guān)于教育游戲的概念,目前
12、學術(shù)界還沒有一個統(tǒng)一的說法。在國外,一般稱教育游戲為“Eduatimnent”或“eudeationalgmaes”。“Eduatimnent”是由英文“education”(教育)和“netertaimnnet”(娛樂)兩個單詞組合而成,是指教育中的娛樂形式即通過在教學中使用各種娛樂形式實現(xiàn)一定的教育目的;而“eudactionalgmaes”則是指從教育研究者的角度探討如何把教育內(nèi)容以電腦游戲的形式進行表現(xiàn)的問題,它的重點是游戲產(chǎn)品
13、。在國內(nèi),《中國遠程教育》市場研究室提供的《教育游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》中將教育游戲定義為:“能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機游戲類軟件。”這個定義并不能完全概括教育游戲所承載的內(nèi)涵與外延,覆蓋面比較狹窄。在這里,我們可以把它看作是對教育游戲的狹義定義,即教育游戲指計算機軟件類的游戲。國內(nèi)學者祝智庭等將“edutainment”翻譯為“娛教技術(shù)”,認為“</p><p&g
14、t; 四、教育游戲研究理論基礎(chǔ)</p><p> ?。ㄒ唬┙?gòu)主義學習理論</p><p> 教育游戲體現(xiàn)了建構(gòu)主義的以學習者為中心的理念,能夠提供虛擬的情境,豐富的學習資源,為學習者的協(xié)作學習,和知識的意義構(gòu)建提供了一個良好的平臺。所以教育游戲能夠體現(xiàn)現(xiàn)代教學的理念,培養(yǎng)的人才符合現(xiàn)代社會的需要。</p><p> ?。ǘ┯螒蚧瘜W習理論</p>
15、<p> 教育游戲是游戲化學習理論的實踐體現(xiàn),游戲者在參與過程中,充分感受到游戲的趣味性和競爭性,在玩的過程中完成學習,得到各方面能力的提高。教育游戲不同于一般的游戲,它更注重學生的有益發(fā)展,所以,結(jié)合游戲化學習理論的同時,對顯示內(nèi)容有著嚴格的要求。</p><p><b> ?。ㄈ┒嘣悄芾碚?lt;/b></p><p> 教育游戲給學生提供一個集文字
16、、圖形、聲音和動畫為一體的學習環(huán)境,無疑是給學生呈現(xiàn)了多元表征,提供挖掘?qū)W生智力潛能的機會。教育游戲在開發(fā)和培養(yǎng)學生多元智能方面具有傳統(tǒng)的教學方法和手段不可比擬的優(yōu)勢。</p><p><b> 參考文獻:</b></p><p> [1]中華人民共和國教育部.《全日制義務教育數(shù)學課程標準(實驗稿)》[S].北京師范大學出版社,2001</p>&l
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