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文檔簡介
1、目錄目錄1設(shè)計目的與意義.........................................................12項目概況................................................................22.1動畫的基本理論......................................................22.2運行環(huán)境........
2、....................................................22.3動畫制作使用到的軟件................................................23整體設(shè)計思路...........................................................33.1選材及準(zhǔn)備工作............................
3、..........................33.2設(shè)計思路............................................................43.3故事腳本............................................................43.4選擇工作環(huán)境................................................
4、........74詳細設(shè)計...............................................................84.1制作技術(shù)............................................................84.2制作過程...........................................................104.3制作中
5、應(yīng)注意的地方.................................................125動畫測試...............................................................125.1動畫測試的目的及意義...............................................125.2動畫測試發(fā)現(xiàn)的問題...................
6、..............................135.3解決動畫測試發(fā)現(xiàn)的問題.............................................135.4測試結(jié)論...........................................................14總結(jié).........................................................
7、...........15致謝...................................................................16參考文獻................................................................17塔里木大學(xué)畢業(yè)設(shè)計第2頁共17頁因素是:在朋友、同學(xué)交往需要中,為數(shù)不少的學(xué)生,受社會不良風(fēng)氣的影響,錯誤地把吸煙當(dāng)成是一種交際手段
8、,尤其是來自朋友、同學(xué)、同伴的壓力,互相鼓勵吸煙、敬煙,這就是青少年聚在一起時吸煙更歷害的原因,也是最可怕的一個原因。另外,教師的吸煙行為,往往起著言傳身教的作用,更不容怱視,因此我希望本動畫起到一定的教育作用。2項目概況2.1動畫的基本理論在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計之前,首先要解決一個問題也就是動畫到底是什么事實上一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動畫。動畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來產(chǎn)生動態(tài)的感覺。在Flash中通常把動畫叫做電影(mo
9、vies)二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。動畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀“(Frame)。動畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來決定的,也就是fps(FramePerSecond幀秒)在計算機上常見的動畫速率一般使用812幀秒尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫更不要把幀速設(shè)定得太高,如果設(shè)得太高,會造成網(wǎng)絡(luò)頻率來不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電影的播放將時斷時續(xù),F(xiàn)lash動畫是許多幀按順序排列而成的Flash利用了計算機強大的計算功能,采用了一
10、種叫做“關(guān)鍵幀“(keyframe)的技術(shù),大大減少了動畫設(shè)計的工作量。下面就來談?wù)勥@個重要的概念,—關(guān)鍵幀:所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動作及內(nèi)容的變化。比如在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀動畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀,如果設(shè)計中要求用10幀來表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個關(guān)鍵幀指示它最后所在的位置,中間的幀相對于關(guān)
11、鍵幀來說就是普通的幀,通過很簡單的操作就可以讓計算機利用內(nèi)插法自動計算得出各影幀中的內(nèi)容而無需一筆一筆地把它們逐一畫出來。2.2運行環(huán)境由于本次動畫是用來Flash8來完成的,因此對于本地計算機的性能要求非常的低。只需要有Flash8和Flashplayer就可以。2.3動畫制作使用到的軟件AdobePhotoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集體圖像掃描,編輯修改,圖像制作,廣告創(chuàng)意,圖像輸入
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