三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、書名:三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程ISBN: 978-7-111-26786-7作者:王淑英出版社:機(jī)械工業(yè)出版社本書配有電子課件,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.1 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫介紹,動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的過程,其中每一幀與前后一幀略有不同。由于這些畫面的制作手段、實(shí)現(xiàn)手段不同,可分為傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫可以是利用拍攝圖片的方法實(shí)現(xiàn)的,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,是利用計(jì)算機(jī)來產(chǎn)生每一幀畫面或處理每一幀

2、畫面上的圖像,并將處理后的連續(xù)的畫面實(shí)時(shí)的播出來的計(jì)算機(jī)綜合技術(shù)。 早期的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,都是二維的,它是用特定的平面角度來表現(xiàn)三維的效果。隨著三維動(dòng)畫軟件的產(chǎn)生,真正的三維動(dòng)畫也隨之產(chǎn)生,三維動(dòng)畫的每一幀,都是真實(shí)的三維場(chǎng)景。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的三維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實(shí)的三維立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。,返回本章,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫優(yōu)點(diǎn)如下:,1、畫面易保存,易修改

3、 傳統(tǒng)的動(dòng)畫是采用膠片保存的,隨著時(shí)間的增長(zhǎng)及使用次數(shù)增多,可能會(huì)老化和壞損,而難以保存和修改。而采用最新的計(jì)算機(jī)數(shù)字化技術(shù),可以隨時(shí)方便的修改動(dòng)畫和永久保存。2、制作成本低 用計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫可以節(jié)省勞動(dòng)力,提高工作效率,從而節(jié)省了成本。3、強(qiáng)有力的模型設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫提供了多種模型生成技術(shù),可以產(chǎn)生各種形象逼真的模型。4、豐富逼真的質(zhì)感表現(xiàn) 計(jì)算

4、機(jī)動(dòng)畫提供給設(shè)計(jì)人員豐富的質(zhì)感表現(xiàn)技術(shù),用以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中模型的真實(shí)材質(zhì),和燈光效果。5、隨心所欲的動(dòng)畫設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可以不受時(shí)間和空間的制約,可以任意指定物體運(yùn)動(dòng)、形體變化,可以隨意模擬拍攝角度和拍攝路徑,也可以通過計(jì)算機(jī)來算出每個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。,返回本章,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.2 3DS MAX 8.0軟件安裝,3DS MAX 8.0軟件安裝分為兩部分1、使用安裝盤 安裝

5、軟件2、輸入激活碼 激活軟件詳細(xì)步驟見書,返回本章,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.3 動(dòng)畫制作流程,1.3.1 3DS MAX 8.0軟件知識(shí)點(diǎn)1.3.2 3DS MAX 8.0動(dòng)畫制作流程,返回本章,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,1.三維場(chǎng)景,3DS MAX中的每一個(gè).MAX文件,都叫一個(gè)三維場(chǎng)景。3DS MAX中的三維場(chǎng)景是現(xiàn)實(shí)世界以一種特殊形式在計(jì)算機(jī)中的再現(xiàn),無論是制作單張的效

6、果圖還是連續(xù)的動(dòng)畫,都必須在3DS MAX現(xiàn)有的場(chǎng)景中進(jìn)行。場(chǎng)景是由一系列特定的對(duì)象構(gòu)成,如:三維物體(模型)、物體的材質(zhì)、燈光、像機(jī)、動(dòng)畫的設(shè)置等,這些對(duì)象控制了三維場(chǎng)景中的物體的形態(tài)、顏色、明暗及各種動(dòng)態(tài)效果。那么,三維場(chǎng)景的制作過程,就是對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象創(chuàng)建和編輯的過程,3DS MAX出成品之前,都是圍繞場(chǎng)景工作的。,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,2.各種建模方法,建模就是在場(chǎng)景中建立物體的三維模型。3DS MAX軟

7、件有許多建模方法,常用的有:標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合物體、使用修改器、從二維形狀創(chuàng)建三維物體等。,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,3.編輯材質(zhì),為建好的模型制作材質(zhì),并賦給物體,才能體現(xiàn)物體的質(zhì)感,如玻璃、金屬等。編輯材質(zhì)在材質(zhì)編輯器面板中進(jìn)行。,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,4.貼圖材質(zhì),一些復(fù)雜的材質(zhì),可以先在Photoshop軟件中制作圖片,然后再用3DS MAX的多種貼圖方式,“貼”在模型上

8、,這樣既能做成華麗的材質(zhì),制作方法又簡(jiǎn)單。比如:花布、磚墻、地毯等。,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,5.創(chuàng)建燈光,燈光是場(chǎng)景中一類特殊物體,它的作用是用來照亮場(chǎng)景中的物體的。在一幅渲染圖中是看不到光源的,但它能烘托出物體的質(zhì)感,能夠提供絢麗的光照效果,所以,燈光在場(chǎng)景中是非常重要的。,三維動(dòng)畫制作實(shí)用教程 高職高專 ppt 課件,6.創(chuàng)建攝象機(jī),攝像機(jī)也是場(chǎng)景中一類特殊物體,它是用來拍攝場(chǎng)景中的物體的。它是3DS M

9、AX中強(qiáng)有力的工具,它對(duì)圖象效果及動(dòng)畫設(shè)置影響非常大。建立像機(jī)后,產(chǎn)生像機(jī)視圖,它可以模擬真實(shí)照相機(jī)和攝像機(jī)的效果。,7.設(shè)置動(dòng)畫,在3DS MAX軟件中,可以說設(shè)置動(dòng)畫無處不在,移動(dòng)物體可以設(shè)成動(dòng)畫,改變參數(shù)可以設(shè)成動(dòng)畫,編輯物體可以設(shè)成動(dòng)畫,編輯燈光也可以設(shè)成動(dòng)畫。用3DS MAX制作動(dòng)畫,是通過物體在不同幀的位置、物體的形狀、視點(diǎn)的位置和改變來制成一系列畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺效果。,8.渲染,渲染這個(gè)詞在3DS MAX中的意思是:根據(jù)

10、三維場(chǎng)景中的所有設(shè)置,生成彩色效果圖或者視頻中每一幀的過程。它是3DS MAX中完成一個(gè)作品的最后一步。,1.3.2 3DS MAX 8.0動(dòng)畫制作流程,1.制定項(xiàng)目計(jì)劃2.建立模型3.制作材質(zhì) 4.在場(chǎng)景中設(shè)置燈光5.在場(chǎng)景中設(shè)置攝像機(jī) 6.制作特殊效果7.制作動(dòng)畫8.渲染動(dòng)畫,返回本章,1.4 3DS MAX 8.0軟件工作界面簡(jiǎn)介,1.4.1 3DS MAX 8.0軟件工作界面1.4.2 3DS M

11、AX 8.0菜單欄1.4.3 3DS MAX 8.0工具欄 1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板1.4.5 3DS MAX 8.0視圖控制區(qū)1.4.6 3DS MAX 8.0動(dòng)畫控制區(qū)1.4.7 3DS MAX 8.0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū)1.4.8 3DS MAX 8.0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格1.4.9 3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng),返回本章,1.4.1 3DS MAX 8.0軟件工作界面,1.4.2

12、3DS MAX 8.0菜單欄,1.4.3 3DS MAX 8.0工具欄提示:鼠標(biāo)指在工具欄空白處變成手時(shí),可左右拖動(dòng)工具欄,1.4.4 3DS MAX 8.0命令面板,1.4.5 3DS MAX 8.0視圖控制區(qū),縮放視圖:用于對(duì)單個(gè)視圖進(jìn)行任意縮小或放大。 縮放全部視圖:用于對(duì)全部視圖進(jìn)行縮小或放大。 顯示物體:用于將當(dāng)前視圖內(nèi)的對(duì)象以最大顯示方式顯示 出來。 顯示全部物體:用于將所有視圖內(nèi)的對(duì)象以最大

13、顯示方式顯示出來。 區(qū)域縮放:用于在正視圖內(nèi)拖拽鼠標(biāo),繪制一個(gè)矩形選區(qū),然后將選區(qū)內(nèi)的對(duì)象,以最大顯示方式顯示出來。 移動(dòng)視圖:用于在視圖內(nèi)以平行于視圖平面的方式移動(dòng)視圖,更好的顯示視圖內(nèi)的物體。 旋轉(zhuǎn)視圖:在視圖內(nèi)旋轉(zhuǎn)視圖平面,改變視圖坐標(biāo)軸的方向。該按鈕主要用于透視圖的角度調(diào)整;如果對(duì)其它視圖使用此命令,視圖自動(dòng)轉(zhuǎn)換為用戶視圖。 最小化/最大化視圖:用于將選中視圖最大化或恢復(fù)之間進(jìn)行切換。,1.

14、4.6 3DS MAX 8.0動(dòng)畫控制區(qū),時(shí)間滑塊與軌跡欄 動(dòng)畫記錄按鈕與播放工具,1.4.7 3DS MAX 8.0狀態(tài)欄和腳本編輯區(qū),狀態(tài)欄主要用于顯示當(dāng)前操作命令及狀態(tài)提示,還可以精確定位。,1.4.8 3DS MAX 8.0視圖區(qū)及界面布局風(fēng)格,1.視圖區(qū)2.界面布局風(fēng)格,1.4.9 3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng),3DS MAX 8.0的坐標(biāo)系統(tǒng)簡(jiǎn)介:1.視圖(View)坐標(biāo)系統(tǒng)2.屏幕(Scree

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