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文檔簡介
1、粒子系統(tǒng)主要運用于實現(xiàn)復雜圖形效果,應該歸為計算機圖形學里面,今年來大量運用于電影、動畫、游戲中的特殊效果,如噴射的火焰,流通的水流,飄散在空氣中的霧,甚至角色走過的灰塵,海洋等,由于粒子系統(tǒng)的即時演算性,所以在效果和真實性上大大優(yōu)于用圖片合成,但也會帶來大量的運算量。本文案例的構(gòu)思來源于05年制作的《地球的誕生》科普動畫片。動畫片的內(nèi)容講述了地球誕生的過程。片中運用了大量的星系和星云特效。其中著重描述了地球誕生過程的天文學知識。通過m
2、aya粒子系統(tǒng)中粒子替代技術(shù)漩渦場及粒子碰撞模擬了由大量隕石碰撞而產(chǎn)生地球的全過程。但在宇宙中星系的產(chǎn)生、演化,星系之間的碰撞合并過程的模擬則要復雜的多。由于星系的形狀各異,星系在密近交會、碰撞和并合的過程中會出現(xiàn)一些劇烈的或特殊的物理過程。模擬的一個關(guān)鍵問題是恒星彼此的碰撞,由此會導致一系列后果,如X射線雙星、毫秒脈沖星、藍離散星、超大質(zhì)量恒星,星爆星系等。表面往往含有豐富的細節(jié),很難用傳統(tǒng)的解析曲面來描述。碰撞過程密度漲落。密度漲落
3、的生長,特別是后期生長,有著很強的非線性。由于其中的過程復雜,計算機模擬幾乎是進行理論驗證與模擬的不二法門。本文針對星系的形成、結(jié)構(gòu)和演化特別是星系的碰撞及合并自然外觀和運動規(guī)律進行深入的研究?;趍aya平臺粒子系統(tǒng)實現(xiàn)星系動畫模擬。
本文主要基于動力學原理針對三維制作軟件Maya平臺的Dynamics System模塊模擬星系的運動軌跡的方法進行深入的研究。論文主要工作和研究成果如下:1、主要研究了Maya粒子系統(tǒng)創(chuàng)建
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