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1、習(xí)題:,1. 有一幅灰色背景下的黑白足球的圖像,直方圖如下所示,足球的直徑為 230mm,請(qǐng)問(wèn)圖像的像素間距是多少。 直方圖為[0,520,920,490,30,40,5910,24040,6050,80,20,80,440,960,420,0],2. 用右側(cè)模板對(duì)圖象進(jìn)行處理,問(wèn)對(duì)應(yīng)的二維數(shù)字濾波器的幅頻響應(yīng)是怎樣的,它的最大值和最小值是多少,在何處?濾波器是什么類型(低通、高通?),4. 設(shè)一幅數(shù)字圖像有16級(jí)灰度,其原始圖像直方
2、圖和需要得到的直方圖分布如下表所示,用SML準(zhǔn)則進(jìn)行直方圖規(guī)定化處理,并作出原直方圖,變換關(guān)系曲線和得到的直方圖。,3. 有兩連續(xù)圖像的灰度概率密度分別為:p1(r)=-2r+2和p2(r)=2r, r∈[0,1];用直方圖規(guī)定化方法,求由圖1到圖2的變換關(guān)系,并作出映射中的直方圖和映射關(guān)系曲線。,第四章圖像增強(qiáng)技術(shù),4.1 圖像增強(qiáng)的目的、特點(diǎn)和方法,一、目的:改善圖像視覺(jué)效果,便于觀察和分析便于人工或機(jī)器對(duì)圖像的進(jìn)一
3、步處理,二、特點(diǎn):人為地突出圖像中的部分細(xì)節(jié),壓制另外一部分信號(hào)在不考慮圖像降質(zhì)原因的條件下,用經(jīng)驗(yàn)和試探的方法進(jìn)行加工尚無(wú)統(tǒng)一的質(zhì)量評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法定量衡量處理效果的優(yōu)劣,需要注意的問(wèn)題:處理時(shí)應(yīng)考慮人眼的視覺(jué)特性和硬件的表現(xiàn)能力,達(dá)到合理的匹配處理時(shí)必須考慮處理目的,選用合適的方法,三、處理技術(shù)分類,頻域方法,全局處理,局部處理(ROI),灰度圖像,(偽)彩色圖像,點(diǎn)處理(灰度變換),鄰域方法(空域?yàn)V波),圖像銳化,平滑去噪
4、,灰度調(diào)整,4.2 灰度直方圖與圖像的點(diǎn)處理,一、灰度直方圖 :圖像中像素灰度分布的概率密度函數(shù),連續(xù)圖像:設(shè)A(r) 代表灰度小于 r 的所有像素的面積,則,數(shù)字圖像:設(shè)圖像尺寸為M×N,共有 K 級(jí)灰度,并且具有灰度級(jí) rk 的像素?cái)?shù)為g(rk),則有:,例:幾種典型醫(yī)學(xué)圖像的灰度直方圖,二、灰度直方圖的性質(zhì),不包含圖像灰度 分布的空間信息,因此無(wú)法解決目標(biāo)形狀問(wèn)題具有不唯一性,即不同圖像可能對(duì)應(yīng)相同的直方圖具
5、有可加性,即圖像總體直方圖等于切分的各個(gè)子圖像的直方圖之和,三、灰度直方圖的典型用法,1. 通過(guò)檢查直方圖確定設(shè)備調(diào)整方向或灰度變換規(guī)則,2. 確定閾值,在圖像二值化、灰度變換或進(jìn)行分割時(shí)確定合適的閾值,3. 求面積,或?qū)μ囟▽?duì)象進(jìn)行統(tǒng)計(jì),,原理:通過(guò)修改 p(r) 達(dá)到增強(qiáng)圖像的目的,修改是對(duì)各像素單獨(dú)進(jìn)行的,因此稱為 點(diǎn)處理。,三、直方圖線性(尺度)變換,S=T(r),任一像素,其灰度為 r,同一像素,其灰度為 s,例:提高對(duì)比度
6、,區(qū)域擴(kuò)展:,三、直方圖線性(尺度)變換 (續(xù)),檢測(cè)某灰度范圍:,,反轉(zhuǎn):,灰度窗口:,四、直方圖的均衡化,均衡化:將原始圖像的直方圖變換為均勻分布的形式,從而增加像素灰度值的動(dòng)態(tài)范圍,達(dá)到增強(qiáng)圖像整體對(duì)比度的效果。,方法:計(jì)算累計(jì)分布函數(shù)(Cumulative Distribution Function, CDF),并將其作為灰度變換函數(shù)s=T(r), 從而將原始圖像的關(guān)于灰度 r 的分布直方圖,轉(zhuǎn)換為 關(guān)于灰度 s 的均勻分布。,
7、原理:從灰度直方圖定義出發(fā)加以證明,設(shè)圖像面積為A0,其灰度已經(jīng)進(jìn)行歸一化處理,P(r)dr 表現(xiàn)圖像中灰度為[r,r+dr]的像素面積在整個(gè)圖像中占的比例經(jīng)過(guò) s=T(r) 的映射,其灰度改變而面積不變,因此:,P(r)dr=p(s)ds,考慮原始圖像f(x,y)在[0, r] 灰度范圍內(nèi)像素面積占圖像面積的比率F(r):,考慮變換后圖像g(x,y)在對(duì)應(yīng)的 [0, s] 灰度范圍內(nèi)像素面積占圖像面積的比率G(s):,變換前后上述像素
8、在圖像中所占比率不變,因此有:G(s)=F(r), 即,均衡化的直方圖 ps(s)=1 (??),因此,故有:,,例題:(略),均衡化效果實(shí)例:,均衡化效果實(shí)例(續(xù)):,均衡化效果實(shí)例(續(xù)) :,均衡化效果實(shí)例(續(xù)) :,均衡化效果實(shí)例(續(xù)) :,五、直方圖的規(guī)定化,規(guī)定化:將原始圖像的直方圖變換為特定的分布形式p(u),達(dá)到增強(qiáng)圖像整體視覺(jué)效果的目的。,原理:通過(guò)建立給定圖像和特定直方圖間的關(guān)系,求映射函數(shù) u = T(r),給定圖像
9、,均衡化,給定直方圖P(u),求直方圖P(r),均衡化,,,,,s=T1(r),v=T2(u),u=T2-1(v)=T2-1(T1(r)),因此直方圖規(guī)定化的變換函數(shù)為上述均衡化函數(shù)的組合函數(shù)。,直方圖的規(guī)定化的計(jì)算步驟,(1) 對(duì)原始圖像直方圖進(jìn)行均衡化:,(2) 給出規(guī)定直方圖,并進(jìn)行均衡化處理,(3) 建立均衡化直方圖的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并將原像素灰度映射到新的灰度級(jí),SML規(guī)則(single mapping law):尋找k和l 使
10、下式達(dá)到極小化,即,k=0, 1, …, M-1l= 0, 1, …, N-1,然后將 pr(ri) 對(duì)應(yīng)到 pu(uj) 去,即完成了變換。,GML規(guī)則 (group mapping law) (自學(xué):Zhang Y J: Improving the accuracy of direct histogram specification. IEE Electronics Letters, 28:213-214, 1992),直方圖
11、規(guī)定化舉例: 給定圖像具有64×64個(gè)像素,8個(gè)灰度級(jí),其分布如下表,試按表中規(guī)定直方圖進(jìn)行變換,六、圖像間的運(yùn)算 減影:去噪:,4.3 空域?yàn)V波增強(qiáng),一、原理和分類,原理:利用相鄰像素的關(guān)系進(jìn)行圖像增強(qiáng),常借助模板進(jìn)行鄰域操作。,二、空域線性濾波的算法 - 模板操作,§ 4.3.1 概述,將模板在圖中漫游,并將模板中心與某像素重合將模板系數(shù)與模板下對(duì)應(yīng)像素相乘將所有乘積相加將上述求和結(jié)果賦予模
12、板中心對(duì)應(yīng)像素,三、空域線性濾波運(yùn)算的原理 - 空域卷積,將模板在圖中漫游,并將模板中心與某像素重合將模板系數(shù)與模板下對(duì)應(yīng)像素相乘將所有乘積相加將上述求和結(jié)果賦予模板中心對(duì)應(yīng)像素,根據(jù)卷積定理知,空域內(nèi)的卷積等價(jià)于空間頻率域內(nèi)的濾波。因此模板的作用可以通過(guò)分析其頻率特性而知。,四、模板的可分解性:,二、銳化算法的一般考慮,§ 4.3.2 圖像銳化,一、銳化的目的:,對(duì)正常圖像,通過(guò)銳化提取邊緣、輪廓、線條等信息,供進(jìn)一
13、步識(shí)別,通過(guò)加重圖像輪廓克服降質(zhì),以達(dá)到更好的視覺(jué)效果,,三、常見(jiàn)的銳化算子,1. 梯度算子,2. 拉普拉斯算子,3. 方向算子:利用一組模板分別計(jì)算不同方向上的差分值,取其中最大的值作為邊緣強(qiáng)度。例如 Kirsch 算子(3×3,5×5),Nevitia算子(5×5)等,4. 綜合正交算子:利用一組正交模板分別檢測(cè)圖像的邊緣、直線和孤立點(diǎn),并比較其在圖像中所占比重。,銳化處理抽取邊緣例,三、線
14、性銳化算子特性的分析,以右側(cè)的3×3算子為例:,g(m,n)=(1+4a)f(m,n)-a[f(m-1,n)+f(m+1,n)+f(m,n-1)+f(m,n+1)],為考察其頻率特性,寫出上式的 Z 變換式:,G(zm ,zn)=[(1+4a)-a[zm-1+zm+zn -1 +zn)]F(zm ,zn),因此,其傳遞函數(shù)為:,以 帶入,得付立葉變換式:,作出 H(wm,wn) 的幅頻特性圖形,如下圖所示,
15、167; 4.3.3 圖像平滑,二、平滑的算子,一、平滑的目的:,抑制或消除噪聲作為其它處理的前處理,選擇平均:參考Ann Scher, et al., Some New Image Smoothing technique, IEEE Trans. SMC Vol. SMC10, No3,三、線性平滑算子特性的分析,以右側(cè)的3×3鄰區(qū)平均模板為例:,求出對(duì)應(yīng)的 Z 變換為:,因此:,以 帶入,得付立葉變換式
16、:,作出 H(wm,wn) 的幅頻特性圖形,如下圖所示,四、非線性平滑濾波器 -中值濾波,百分比濾波,最大值濾波,最小值濾波,中值濾波 (參考容觀澳:計(jì)算機(jī)圖像處理,p132),中值濾波是將選定的奇數(shù)像素窗口內(nèi)的各像素灰度按大小排隊(duì),用中間的灰度值代替窗口中原圖像中間位置的像素。因此是一種非線性濾波。,百分比濾波,與中值濾波類似,是將選定的奇數(shù)像素窗口內(nèi)的各像素灰度按大小排隊(duì),用最接近某個(gè)亮度百分比的灰度值代替窗口中原圖像中間位
17、置的像素。,最大值濾波,最小值濾波,方法與上述類似,用于檢測(cè)圖像中最亮的點(diǎn)。,方法與上述類似,用于檢測(cè)圖像中最暗的點(diǎn)。,4.4 頻域?yàn)V波增強(qiáng),§ 4.4.1 概述,頻域?yàn)V波處理的一般方法:,G(u,v)=H(u,v)F(u,v),f(x,y),F(u,v),G(u,v),g(x,y),,因此:頻域?yàn)V波處理的關(guān)鍵是選取合適的濾波器函數(shù) H(u,v) !,§ 4.4.2 低通濾波,一、理想低通濾波器,H(u,v
18、) =,式中D0是一個(gè)非負(fù)整數(shù),D(u,v)是從點(diǎn)(u,v) 到頻率平面原點(diǎn)的距離。,1當(dāng)D(u,v)≦D0,理想低通濾波器的振鈴現(xiàn)象:,,0當(dāng)D(u,v) > D0,D(u,v)=(u2+v2)1/2,理想低通濾波器的處理效果:,理想低通濾波器的處理效果:,二、巴特沃斯低通濾波器,n 為濾波器的階次,D0為濾波器的截止頻率,巴特沃斯低通濾波器的處理效果,§ 4.4.3 高通濾波,一、理想高通濾波器,H(u,v)
19、=,0當(dāng)D(u,v)≦D0,,1當(dāng)D(u,v) > D0,二、巴特沃斯高通濾波器,n 為濾波器的階次,D0為濾波器的截止頻率,巴特沃斯高通濾波器的處理效果例,巴特沃斯高通濾波器的處理效果例,n 為濾波器的階次,D0為濾波器的放射中心,W為阻帶寬度,巴特沃斯帶阻濾波器,§ 4.4.4 巴特沃斯帶通與帶阻濾波,巴特沃斯帶通濾波器,§ 4.4.5 同態(tài)濾波 (自學(xué)),§ 4.4.6 局部增強(qiáng) (自學(xué)
20、),一、 顏色光的基本物理特征:頻率:明亮度:純度:,二、加色與減色混色:,§ 4.5.1 彩色制式和色彩的變換,§ 4.5 (偽)彩色圖像增強(qiáng),為便于討論顏色的性質(zhì),可以對(duì)配色比例進(jìn)行歸一化處理,定義:,并取 x’+y’+z’=1, 則任意可配出的顏色可用 x’ 和 y’ 來(lái)表示,稱為顏色的色度值。,為對(duì)配出顏色的亮度 (輻射量) 進(jìn)行衡量,還需要定義亮度規(guī)范,通常取 y 值作為亮度的規(guī)范,于是其余
21、兩個(gè)配色量可表示為:,CIE (國(guó)際照明委員會(huì)) 1931年定義三種標(biāo)準(zhǔn)基色和一組彩色匹配函數(shù),稱為 XYZ 顏色模型。任何一種可以混出的色彩 Cl 都可以表示為:,三、標(biāo)準(zhǔn)基色與色彩圖,其中X,Y,Z 稱為標(biāo)準(zhǔn)基色, x, y, z 為為配出Cl 所需的標(biāo)準(zhǔn)基色的量。,利用 CIE 色度圖可以進(jìn)行配色工作。從 CIE 色度圖出發(fā)可以:為不同的基色組比較可配出的顏色范圍標(biāo)識(shí)互補(bǔ)顏色,于是,單從衡量顏色的角度,可以用(x’, y’
22、) 的二維空間位置表示顏色,稱 CIE 色度圖,CIE 色度圖,基于視覺(jué)的三刺激理論,認(rèn)為人眼視網(wǎng)膜錐狀細(xì)胞通過(guò)對(duì)三種可見(jiàn)光的刺激強(qiáng)度的相對(duì)比較的感受而區(qū)分顏色。這三種光波分別在630nm,530nm,450nm達(dá)到刺激高峰。這種三刺激理論也是彩色視頻顯示器顯示彩色的機(jī)理。,四、RGB 顏色模型,上述配色公式可由 R,G,B 坐標(biāo)系中的單位立方體表示,坐標(biāo)原點(diǎn)代表黑色,而(1, 1, 1) 代表白色。落在坐標(biāo)軸上的頂點(diǎn)代表三個(gè)基色,而
23、其余的頂點(diǎn)則代表每個(gè)基色的互補(bǔ)色。立方體的對(duì)角線為灰度線。,描述 RGB 三色混合顏色的模型稱為 RGB 顏色模型,可配出的顏色 Cl 表為:,,在印刷時(shí),由于是靠顏料吸收白光中的某些成分而產(chǎn)生顏色,所以需要采用減色處理。為規(guī)定各顏料的比例,常用 CMY(K) 模型進(jìn)行計(jì)算和轉(zhuǎn)換。其配色方程為:,五、CMY 顏色模型,在實(shí)際處理中,常單獨(dú)加入黑色而彌補(bǔ)混合色吸收不足造成的泛灰現(xiàn)象,從而構(gòu)成 CMYK 系統(tǒng)。,上述配色公式亦可由 C,M
24、,Y 坐標(biāo)系中的單位立方體表示,明暗色澤色調(diào),六、直觀的顏色概念與 HSV 顏色模型,為表述上述感受,可以先選擇一種光來(lái)調(diào)色,然后通過(guò)加入一定量的白色和黑色來(lái)獲得不同的明暗、色彩和色澤。這種關(guān)系可以用色調(diào) (Hue), 色飽和度(Saturation) 和明暗度 (Value) 來(lái)描述。,HSV模型的立體表示如圖示,在使用時(shí)首先指定色彩角H,且令V=S=1,然后,通過(guò)加入黑色(減小V)和白色(減小S)來(lái)調(diào)配出所需的顏色。,HSV模型
25、與RGB模型也可以互相轉(zhuǎn)換。,§ 4.5.2 灰度切割偽彩色增強(qiáng),灰度切割例,典型的彩色映射曲線之一,§ 4.5.3 從灰度到彩色的映射變換,紅映射,綠映射,藍(lán)映射,彩色顯示器,藍(lán),青,綠,黃,紅,典型的彩色映射曲線之二,偽彩色映射處理效果例1,偽彩色映射處理效果例 2,偽彩色映射處理效果例 1,偽彩色映射處理效果例 2,偽彩色映射處理效果例 1,偽彩色映射處理效果例 2,4.6 圖像增強(qiáng)技術(shù)
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