游戲策劃案模板_第1頁
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1、游戲策劃案模板游戲策劃案模板一、一、游戲的開發(fā)計劃游戲的開發(fā)計劃a)游戲類型表1游戲類型列表游戲類型選擇補充動作類(ACT)√冒險類(AVG)√三維射擊類(Doomlike)√格斗類(FTG)√飛行模擬類(FlightSim)√第一人稱射擊(Quakelike)√角色扮演類(RPG)√即時戰(zhàn)略類(RTS)√經(jīng)營模擬類(SLG)√體育運動類(SPT)√射擊類(STG)√回合制戰(zhàn)略類(TBS)√解謎類(PZL)√備注:選擇將要設(shè)計的游戲類型

2、,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時○1在多欄中打勾。當游戲設(shè)計類型上述表格中無法提供時,可在“補充”欄中描述出將要設(shè)計的游戲類型?!把a充”○2欄可以填寫一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。b)開發(fā)環(huán)境表2開發(fā)環(huán)境列表開發(fā)環(huán)境選擇補充Java√Brew√Symbian√Smartphone√備注:選擇游戲開發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_發(fā)多個平臺,可同時再多欄中打勾。○1“補充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的

3、信息,例如:是否有計劃開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲○2將會做多少平臺等。c)開發(fā)周期表3開發(fā)周期列表時間選擇補充15(工作日以內(nèi))√30(工作日以內(nèi))√30(工作日以上)√備注:選擇游戲開發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾?!?“補充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計劃用時天數(shù),程序○2?介紹游戲講義怎么樣的形式進行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。?詳細介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場景分別是什么。表4制作一款RPG類型游戲的地圖

4、圖素表物件名稱尺寸是否存在GIF參考圖片補充數(shù)值樹木1616不存在炮臺3232存在:共五幀,需要繪制出炮臺轉(zhuǎn)向設(shè)計過程初始HP值:100,初始攻擊力:50備注:“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情況下,需詳細描述出GIF○1預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入○2“參考圖片”欄中,供美工參考。為了加深美工的印象,可將所需要

5、物件的信息,詳細地寫在“補充”欄中?!?如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的○4初始值,以便于后期程序員在代碼中進行運算。c)角色單元設(shè)計特性?以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。?限制美工繪制人物角色時所使用的容量。?詳細描述出共有多少人,并對人物動作進行概要性的描述。d)游戲人物圖素列表表5制作一款RPG類型游戲的人物角色圖素表物件名稱尺寸是否存在GIF參考圖片補充戰(zhàn)士1616

6、存在:射擊動作分為8幀,繪制出從舉槍到射擊的動作過程。行動動作為3幀,繪制出走路的動作初始攻擊力:100初始防御力:100初始等級:3初始HP:100商人1616不存在備注:“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情況下,需詳細描述出GIF○1預(yù)計將會在多少幀內(nèi)完成以及整個GIF的過程。若設(shè)計者在繪畫方面經(jīng)驗較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入○2“參考圖片”欄中,供美工參考。為了加深美工的印

7、象,可將所需要物件的信息,詳細地寫在“補充”欄中?!?如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的○4初始值,以便于后期程序員在代碼中進行運算。e)游戲道具的設(shè)計特性?以美工的角度,簡要敘述出游戲道具的風(fēng)格。?限制美工繪制道具時所使用的容量。?簡要敘述出道具在游戲中所起到的作用。f)游戲道具圖素列表表6制作一款制作一款RPGRPG類型游戲的道具圖素表類型游戲的道具圖素表物件名稱尺寸是否存在GIF參

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