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文檔簡(jiǎn)介
1、科目:科目:3DMAX校區(qū):班級(jí):姓名:裝訂線一、一、單選題(每空單選題(每空1分,共分,共2020分)分)1.3dsmax5這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件出品公司為:AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Cel2.3dsmax5可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為:CA.2個(gè)B.1個(gè)C.無數(shù)個(gè)D.不能正常使用3.以下可以用來作錐化操作的修改器是:CA.BevelB.LatheC.TaperD.Xfm4.以下不
2、屬于幾何體的對(duì)象是DA.球體B.平面C.粒子系統(tǒng)D.螺旋線5.在3dsmax5中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為CA.F9B.1C.AltWD.ShiftA6.3dsmax5中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為DA.9B.13C.8D.247.渲染場(chǎng)景的快捷方式默認(rèn)為CA.F9B.F10C.ShiftQD.F118.editmesh中有幾個(gè)次物體類型AA.5B.4C.3D.69.以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下
3、操作的按鈕的為DA.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax5中默認(rèn)情況下是以__D__視圖方式顯示A.1B.2C.3D.411.以下不屬于放樣變形的修改類型的是BA.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不屬于群組中使用的操作命令的是DA.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一個(gè)為Max5默認(rèn)的渲染器AA.ScanlineB.BrazilC.
4、VrayD.Insight14以下說法正確的是CA.彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫B.Editmesh中有3種次物體類型C.放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體D.Scale放樣我們又稱之為適配放樣15.以下不屬于3dsmax5標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是DA.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16.以下哪一個(gè)不屬于3dsmax5中默認(rèn)燈光類型DA.OmniB.TargetSpotC.FreeDirect
5、D.BrazilLight17.以下哪一個(gè)可以用來合并場(chǎng)景文件AA.MergeB.OpenC.ExptD.ViwImagefiles18.3dsmax5中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為CA.WB.ShiftJC.AltAD.CtrlD19.火焰霧光學(xué)特效效果可以在以下哪個(gè)視圖中正常渲染CA.TopB.FrontC.CameraD.Back20.editspline中可以進(jìn)行正常布爾運(yùn)算的次物體層級(jí)為DA.VertexB.EdgeC.LineD.Sp
6、line二、二、判斷題(判斷題(1010分)分)1.3dsmax不能按一定的間隔自動(dòng)保存文件。(x)科目:科目:3DMAX校區(qū):班級(jí):姓名:裝訂線11.二維圖層是由節(jié)點(diǎn)和線段組合而成的曲線,圖形的編輯就是對(duì)圖形中的節(jié)點(diǎn),線段或由節(jié)點(diǎn)線段構(gòu)成的樣條進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn)等操作12.在3dmax中鍵模式最基礎(chǔ)的操作,它是一件三維作品的起點(diǎn),模型的好壞直接影響以后的加工過程,因而對(duì)作品的制作效率起著關(guān)鍵的作用。3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法很多,每一種
7、工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍13.在創(chuàng)建命令面板的shapes子命令面板中,可以創(chuàng)建平面幾何圖形,可創(chuàng)建的圖形包括兩大類:splines(樣條曲線)和NURBS曲線14.在視圖中創(chuàng)建直線或曲線,可以是開放的曲線或封閉的曲線,是使用頻率很高的繪圖命令,在區(qū)縣的任意一個(gè)節(jié)點(diǎn)上右擊,調(diào)出對(duì)象特性快捷菜單,再在該快捷菜單中選擇節(jié)點(diǎn)的類型15.text(文字)命令除了可以創(chuàng)建中文文字,還可以創(chuàng)系統(tǒng)內(nèi)建的任意文字,文字的字體,大小,間距
8、都可以調(diào)整16.網(wǎng)格對(duì)象不是直接創(chuàng)建的,而是由其他三維圖形轉(zhuǎn)換而來。17.講一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象以后,就可以對(duì)其次對(duì)象進(jìn)行編輯了,當(dāng)然所有的編輯都要建立在選中對(duì)象的基礎(chǔ)上18.在面編輯模式下,選中網(wǎng)格對(duì)象中的一個(gè)或多個(gè)面后,可以為選中的面制定一個(gè)材質(zhì)ID號(hào),這樣,在對(duì)象賦予材質(zhì)時(shí),根據(jù)對(duì)象表面的ID號(hào),可以將不同的材質(zhì)賦予不同的表面,是對(duì)象的各個(gè)表面呈現(xiàn)不同的效果19.在3dmax7中直接創(chuàng)建模型都是具有一定規(guī)律的模型,與索要模擬的大
9、千世界相距甚遠(yuǎn),可以這樣說,直接創(chuàng)建模型是比較簡(jiǎn)單的,一般不能滿足要求。為了解決這個(gè)問題,在3dmax7中提供了強(qiáng)大的的修改命令,對(duì)于模型的變性進(jìn)行設(shè)計(jì)。20.FFD是FreeDefmation(自由變形)的簡(jiǎn)稱,是一種特殊的晶格變形修改,它可以通過少量的控制點(diǎn)來調(diào)節(jié)表面的形態(tài),產(chǎn)生均勻平滑的變形效果,是一種重要的模型加工工具,它能保護(hù)模型局部不發(fā)生撕裂21.Twist(扭曲)修改命令用于將幾何對(duì)象得一端相對(duì)于另一端繞某一軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),
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