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1、《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》復(fù)習(xí)題填空題1、一個(gè)交互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有?計(jì)算?、?存儲(chǔ)?、?交互?、?輸入?、?輸出?等五個(gè)方面的功能。2、形體的定義和圖形的輸入輸出都是在一定的坐標(biāo)系下進(jìn)行的?通常這些坐標(biāo)系分為?建模坐標(biāo)系??用戶坐標(biāo)系???觀察坐標(biāo)系??規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系和?設(shè)備坐標(biāo)系?。3、掃描線填充算法中?每次用一條掃描線進(jìn)行填充?對一條掃描線填充的過程可分為4個(gè)步驟??求交?、?排序?、?交點(diǎn)配對?、?區(qū)間填色?。4、平面幾何投影可分為
2、兩大類?分別是??透視投影???平行投影?。5、對于基本幾何變換?一般有平移、旋轉(zhuǎn)、反射和錯(cuò)切等?這些基本幾何變換都是相對于?坐標(biāo)原點(diǎn)?和?坐標(biāo)軸?進(jìn)行的幾何變換。6、構(gòu)成圖形的要素可分為兩類?刻畫形狀的?點(diǎn)、線、面、體?的幾何要素與反映物體表面屬性或材質(zhì)的?明暗、色彩?等的非幾何要素。7、參數(shù)法描述的圖形叫?圖形??點(diǎn)陣法描述的圖形叫?圖像?。8、圖形的輸入設(shè)備有鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀、光筆等?至少寫三種??圖形的顯示設(shè)備有顯示器、打印機(jī)
3、、投影儀、繪圖儀等?至少寫三種?。9、常用坐標(biāo)系一般可以分為?建模坐標(biāo)系、用戶坐標(biāo)系、觀察坐標(biāo)系、規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系、設(shè)備坐標(biāo)系。10、在多邊形的掃描轉(zhuǎn)換過程中?主要是通過確定穿越多邊形區(qū)域的掃描線的覆蓋區(qū)間來填充?而區(qū)域填充則是從給定的位置?種子點(diǎn)?開始涂描直到指定的邊界條件為止。名詞解釋?1?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?研究怎樣用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形和科學(xué)。2?圖象處理?將客觀世界中原來存在的物體映象處理成新的數(shù)字化圖象。3?凸多邊形?是指這
4、樣一類多邊形?在多邊形內(nèi)任選兩個(gè)點(diǎn)?將這兩個(gè)點(diǎn)用線段連接后?此線段上所有的點(diǎn)都在多邊形內(nèi)。4?種子填充算法?根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的一個(gè)象素點(diǎn)來找到區(qū)域內(nèi)其它象素點(diǎn)?從而對多邊形區(qū)域內(nèi)部進(jìn)行填充。5?窗口?在用戶坐標(biāo)系中的圖形根據(jù)需要常用一個(gè)矩形區(qū)域確定一個(gè)矩形部分?然后將這個(gè)區(qū)域內(nèi)的圖形輸出到屏幕上去?這個(gè)矩形稱這窗口。6?視區(qū)?在圖形設(shè)備的顯示范圍內(nèi)?由設(shè)備坐標(biāo)系定義的一個(gè)矩形區(qū)域。7?圖形變換?指對圖形的幾何信息經(jīng)過幾何變換后產(chǎn)生
5、新的圖形。8?齊次坐標(biāo)系?就是N維向量由N1維向量來表示。一個(gè)N維向量的齊次坐標(biāo)表示不惟一?由啞坐標(biāo)決定大小。9?輪廓線?指物體與周圍環(huán)境的交線。10?圖形的翼邊表示?圖形的一種表示方法。表示一個(gè)物體?可以指出它的相鄰邊及相鄰面、有關(guān)的端點(diǎn)等?如對于一條邊?指出它相鄰的面、邊的兩個(gè)端點(diǎn)以及四條鄰邊?這四條邊好象翅膀一樣。11?圖形消隱?計(jì)算機(jī)為了反映真實(shí)的圖形?把隱藏的部分從圖中消除。12?本影?物體表面上那些沒有被光源直接照射的部分。
6、13?半影?景物表面上那些被特定光源直接照射?但并非被所有特定光源直接照射的部分。14?用戶坐標(biāo)系?用戶為處理自已的圖形時(shí)所采用的坐標(biāo)系?單位由用戶自己決定。15?規(guī)范化設(shè)備坐標(biāo)系?將各個(gè)設(shè)備坐標(biāo)系中的數(shù)據(jù)化為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)范圍從而得到的設(shè)備坐標(biāo)系。16?光線跟蹤?光線跟蹤是自然界光照明物理過程的近似逆過程?即逆向跟蹤從光源發(fā)出的光經(jīng)環(huán)境景物間的多次反射、折射后投射到景物表面?最終進(jìn)入人眼的過程.17、走樣?在光柵顯示設(shè)備上?由于象素點(diǎn)和象
7、素點(diǎn)之間是離散的?因此用象素點(diǎn)陣組合出的圖形?與真B2、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)圖象學(xué)的關(guān)系是()。A?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是基礎(chǔ)?計(jì)算機(jī)圖象學(xué)是其發(fā)展B?不同的學(xué)科?研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同?但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C?同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D?完全不同的學(xué)科?兩者毫不相干C3、觸摸屏是()設(shè)備。A?輸入B?輸出C?輸入輸出D?既不是輸入也不是輸出B4?計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?()A?RGB?B?CMY?C?HSV?D?HL
8、SA5.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()A?RGB?B?CMY?C?HSV?D?HLSD6?分辨率為10241024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?()A?512KB?B?1MB?C?2MB?D?3MBD7?哪一個(gè)不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織?ISO?批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)?()A?GKS?B?PHIGS?C?CGM?D?DXFC8.下述繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項(xiàng)是錯(cuò)誤的()|AB||CD|A)cosaB)
9、sinaC)sinaD)cosaA9、在多邊形的逐邊裁剪法中對于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況分別需輸出一些頂點(diǎn).請問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A)S和P均在可見的一側(cè)則輸出S和P.B)S和P均在不可見的一側(cè)則輸出0個(gè)頂點(diǎn).C)S在可見一側(cè)P在不可見一側(cè)則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D)S在不可見的一側(cè)P在可見的一側(cè)則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.C10、在物體的定
10、義中對邊的哪條限制不存在()A)邊的長度可度量且是有限的B)一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面C)一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)D)如果一條邊是曲線那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交C11.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快()A)深度緩存算法(ZBuffer)B)掃描線消隱算法C)深度排序算法(畫家算法)D)不知道B12.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(ZBuffer)的論斷哪一條不正確()A)深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度
11、緩存數(shù)組B)深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C)深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)D)深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序C13?在簡單光反射模型中?由物體表面上點(diǎn)反射到視點(diǎn)的光強(qiáng)是下述哪幾項(xiàng)之和?()?1?環(huán)境光的反射光強(qiáng)??2?理想漫反射光強(qiáng)??3?鏡面反射光強(qiáng)??4?物體間的反射光強(qiáng)。A??1?和?2?B??1?和?3?C??1??2?和?3?D??1??2??3?和?4?B14?雙線性光強(qiáng)插值法?GourShading?存在哪些問題?
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