信息化大賽參考教案_第1頁
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文檔簡介

1、12013年全國職業(yè)院校信息化教學大賽信息化教學設計比賽(項目二)參賽教案參賽課程:景區(qū)講解參賽內容:走進周莊——水鄉(xiāng)民居導游授課學時:2學時3教學設計教學設計根據(jù)教學內容分析和學情分析,確定了教學教學目標和重、難點,為提高教學效率,實現(xiàn)教學的最優(yōu)化,課堂上采用任務驅動和情境創(chuàng)設等教學方法,指導學生自主學習、協(xié)作探究,同時借助《景區(qū)講解》課程的網絡學習平臺和《周莊全景導游》軟件等信息化資源和手段,解決學習困難,以達成教學目標。課前:課前

2、:在學習平臺發(fā)布學習任務,讓學生明確教學目標,了解學習任務、熟悉軟件操作。指導學生異質分組,學生按照任務書的指導,通過小組交流討論,初步建構周莊民居的導游詞。課堂:課堂:通過動畫創(chuàng)設導游工作情境,引起學生興趣,自然導入新課。采用任務驅動、實訓演練等方法,促使學生自主學習、協(xié)作探究,充分發(fā)揮其學習主體作用,體現(xiàn)了學中做、做中學,做學合一的教學理念。教學中借助學習平臺和專門的導游軟件,提高了學習效率,解決了傳統(tǒng)實訓的難題,突破了教學的重難點

3、,同時使學生真正“動”起來,“活”起來;利用學習平臺的在線測評系統(tǒng),及時對學生進行評價,形成了課上與課后、教師與學生、過程與結果多元的評價體系,也便于教師及時了解學生學習情況并及時調整教學進度。課后:課后:學生繼續(xù)完善導游詞,可使用二維碼下載《周莊全景導游》軟件到自己的智能手機,隨時隨地進行多種講解練習。并通過將水鄉(xiāng)民居與四合院、窯洞等其他典型民居的比較分析,嘗試歸納出民居類人文景觀的個性化導游講解技巧,構建起完整的知識體系。教學反思教

4、學反思亮點之處:亮點之處:本次授課利用信息化手段為載體,以任務驅動為主線,以學生為主體,力求實現(xiàn)學生在學中做、做中學的目標。尤其是《景區(qū)講解》課程學習平臺和《周莊全景導游》學軟件的使用既整合了學習資源,有效的幫助實現(xiàn)學習目標,又能激發(fā)學生學習興趣,同時也滿足了培養(yǎng)信息化時代和智慧旅游背景下旅游從業(yè)人員的要求。差異化的教學和多元化的評價更符合現(xiàn)代教育的理念。真正實現(xiàn)了學習資源數(shù)字化、學習工具只能化、學習要求差異化、學習評價多元化。從結果看

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