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文檔簡介
1、案例——讓游戲更有價值更有活力讓游戲更有價值更有活力王澍煜一、觀察實錄:本月我們開展了《好吃的東西》的主題活動,在教室的一角布置了一個制作水果的區(qū)域,在那里孩子們可以做做水果。孩子們有的已經玩過了,有的孩子還沒有來玩過,今天我關注著來這里游戲的孩子。佳佳拿著彩色紙,剪刀和固體膠坐了下來,當她想動手做的時候,遲疑了一下,拿著彩色紙不知道怎么做,抬頭一看到我就問:“老師,我想做菠蘿,菠蘿是怎么做的?”當我正想說話時,另一個孩子小語湊過來說:
2、“這個很簡單的,剪一個形狀像這樣的(范例)就可以了嘛!”佳佳又接著說:“怎么剪的呀?我不會!”小語馬上理直氣壯地說:“那你問老師呀,昨天我也問老師的,后來就會了嘛!”說完就走了。留下佳佳眼睛直直地看著我,顯得有點不好意思,但眼神里卻流露出迫切的想學的愿望。當時,我覺得這個做水果的操作才剛剛投放進去,孩子不會是很正常的,作為老師應該要和佳佳一起做水果,教她做水果的過程。于是,我和佳佳一起制作了菠蘿,佳佳也很快地學會了做菠蘿,而且她也很開心
3、地將自己制作的菠蘿貼到了背景圖上,還一個勁地說明天還要來玩。二、分析:游戲過后,我一直考慮著一個問題,是不是在剛開設一些有一定挑戰(zhàn)性的游戲活動內容時,教師事先要做好一些范例?而孩子們就一個個地跟著教師的范例來模仿操作?很多時候,特別是在操作性為主的游戲區(qū)域中,教師的范例往往成了孩子模擬操作的標準,能力強點的孩子會模仿地像一點,而能力較弱的孩子就模仿地沒那么好。教師的范例在一定程度上限制了不同程度孩子適合自己發(fā)揮的那部分空間?如果沒有這樣
4、的統(tǒng)一性的教師范例,那么對于有一定挑戰(zhàn)的游戲內容,那該以哪個角度來引導呢?我關注了孩子們的游戲活動,發(fā)現孩子不僅與教師存在著互動,更多的游戲是孩子與孩子之間存在著互動,孩子與環(huán)境材料存在著互動。三、策略:孩子與孩子間的交流與合作,孩子與游戲環(huán)境間的相互滲透與作用。讓同伴成為孩子們的合作者,協(xié)商者,讓環(huán)境成為孩子們無形的老師(引導和啟發(fā))。讓孩子自己來看,自己來決定操作的內容和難度,讓孩子真正成為活動的主體。就像在今天的游戲活動中,可以請
5、小語和佳佳一起做水果,在他們合作的過程中再給予孩子的啟發(fā)與更新,發(fā)揮孩子與孩子間的互動作用。四、結論:作為教師就是在于環(huán)境材料的有目的地召集與合理地分配,比如:在游戲材料的投放中可以讓孩子帶來一些水果的圖片和模型,讓孩子自己想如何制作心目中的水果,當幼兒決定做自己的水果時,教師可以成為孩子的支持者,引導者,滿足不同孩子不同層次的發(fā)展需要。教師在另一方面還可以發(fā)揮引導幼兒間的相互作用,只有真正地讓孩子成為活動的主體,活動才會變得富有生命力
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