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文檔簡介
1、擲骰子游戲電路的設計與實現(xiàn)數(shù)字電路與邏輯設計實驗報告學院:電子工程學院院:電子工程學院班級:級:學號姓名:名:指導老師:指導老師:一、一、設計課題的任務要求設計課題的任務要求1、基本要求、基本要求1、電路可供甲乙二人游戲,游戲者甲使用的按鍵為BTN0,游戲者乙使用的按鍵為BTN1。2、每按一次按鍵,代表擲一次骰子,可隨機得到1~6范圍內的兩個數(shù)字。3、甲乙按鍵產生的隨機數(shù)字分別用數(shù)碼管DISP0DISP1、DISP2DISP3顯示并用D
2、ISP7顯示比賽局數(shù),比賽結束用88點陣顯示獲勝方,并伴有聲音效果。4、具體游戲規(guī)則如下:(1)第一局比賽,甲乙依次各按一次按鍵,按鍵所得兩數(shù)之和為7或11者勝;若無人取勝,則進行第二局比賽;(2)第二局比賽,甲乙每人各按一次按鍵,按鍵所得二數(shù)之和與第一局比賽相同者獲勝,若無人獲勝,則進行第三局比賽,重復進行步驟(2),直到出現(xiàn)勝者為止。(3)在第六局比賽時,若重復進行步驟(2)仍未出現(xiàn)勝者,以按鍵所得兩數(shù)之和最大者為獲勝方,若依然未分
3、出勝負,重復比大小直到出現(xiàn)勝者為止。2、提高要求、提高要求1、增加多人游戲的功能,數(shù)碼管可分時記錄顯示每個游戲者的骰子點數(shù)。2、點陣顯示增加游戲開機動畫、結束動畫,并伴有樂曲播放。3、自擬其它功能。二、二、系統(tǒng)設計系統(tǒng)設計1、設計思路、設計思路1、開機及復位時,出現(xiàn)開機畫面及音樂,進入待機狀態(tài);2、設置甲方投擲按鈕、乙方投擲按鈕、復位按鈕三個按鍵,玩家按相應的按鈕進行投擲,數(shù)碼管顯示其投擲的兩個隨機數(shù),并顯示進行的局數(shù);3、若比賽進行中
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