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1、一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲?(一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲?(5分)分)步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于“幼兒游戲特征”的內(nèi)容。步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲。活動室被分割為不同的角色游戲區(qū),有娃娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無事的時候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了?!痹诮處煹膯l(fā)
2、下,“爸爸”“媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病?!疤枪麖S”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時機(jī)地跑來,啟發(fā)他們:“今天是周六,該大掃除吧?”??整個游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個整體。游戲場面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布“今天的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動了”時,兩個小男孩走到一起,“現(xiàn)在好
3、了,老師的游戲玩完了,我們到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧?!辈襟E3:請用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣的游戲才是幼兒的游戲。答:通過例子通過例子教師違背了幼兒游戲教師違背了幼兒游戲“主動性主動性”的特征(的特征(1分)分)??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^所謂的。可以看出老師通過所謂的“啟發(fā)啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作為游戲活動的
4、主人,而是活動的被動參與者(非是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者(1分)。分)。通過以下這幾個特征說明這些才是幼兒的游戲。通過以下這幾個特征說明這些才是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決、自主決定。定。3、無功利目的。、無功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。、積極的情緒體驗(yàn)。(有其中任意三條即可得3分)《幼兒游戲與玩具》作業(yè)4說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第4章內(nèi)容,請于第9周之前完成。第四章第
5、四章幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評價幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評價學(xué)習(xí)活動說明:兩個學(xué)習(xí)活動任選一個完成一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)(5分)步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于“幼兒游戲的觀察與評價”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料:活動開始后,三個幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。浩浩把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語道:“還需要兩個這個(小棋子)。”他在盒子里找了兩個小棋子,貼在長圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來有
6、點(diǎn)像某個動物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“這是鱷魚嘴棒棒糖?!背砍磕弥粔K紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著,一個心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變得更完美。接下來,他又做了一個方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個洞,看起來就像骰子一樣。殷殷拿著油泥做了兩個圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚嘴棒棒糖”,說:“我也像做那樣的,可我不會。”她試著做了一下,似乎
7、不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說:“討厭!討厭!又做壞了。”她問浩浩:“你這個怎么做的?”浩浩很快說了一下,殷殷聽完后自己也做了一個。她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個,把這個鱷魚嘴遞給顧客時,顧客說:“我才不要這個呢!”殷殷不說話了。游戲結(jié)束的音樂響起,教師說:“油泥區(qū)的作品展示!”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品教給教師。步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個問題。答:“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印钡暮x是:游戲
8、是除滿足兒童基本生存需要的活動(吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。(1.5分)實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒印?,要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動,給幼兒提供各種游戲的機(jī)會;要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力,變幼兒被動的學(xué)習(xí)為主動的需要;在幼8兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。(2分)教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動之中
9、,要用貼近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。(1.5分)教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來,模糊游戲,與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。通過游戲化的教學(xué)活動的組織,讓幼兒主動積極地參與活動,體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。(1.5分)以游戲?yàn)榛净顒?,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活
10、動的時間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游戲的機(jī)會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動。(1.5分)舉例論述(2分)。2.從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。(10分)答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會用語言符
11、號進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。(2.5分)(1)情景轉(zhuǎn)變情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變在11.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍
12、更廣,反映出此時幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識和較高的認(rèn)知水平。(2.5分)(2)以物代物以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在23歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型的游戲材料來代替他物,并且能夠用一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期(6
13、7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。(2.5分)(3)以人代人以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角色行為——角色意識——角色認(rèn)識的途
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